pygame是跨平台Python模块,专为电子游戏设计。包含图像、声音。创建在SDL基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低端语言,如C语言或是更低端的汇编语言束缚。基于这样一个设想,所有需要的游戏功能和理念都(主要是图像方面)完全简化位游戏逻辑本身,所有的资源结构都可以由高级语言提供,如Python。
pygame原为代替突然停止的pySDL。
pygame应用程序能够在Android手机和平板运行,采用pygame对于Andorid的子集(pgs4a)。 支持Android的声音,振动,键盘和加速。但缺点是没有办法在iOS上运行pygame应用程序。其它pgs4a的主要限制是缺乏对于多点触控的支持, 这使得双指缩放,以及旋转无法使用。另一个pygame在Android子集的替代方案是Kivy,它包含了多点触控及iOS的支持。
展示:
2D引擎和库:
有定期的竞赛,叫做PyWeek. 使用Python写出游戏(通常但不一定使用pygame)。社区已经创造了许多Pygame的教学。