Windows Sockets API (WSA), 简短记为Winsock, 是Windows的TCP/IP网络编程接口(API)。兼容于Berkeley socketsAPI在函数名字。实际上,Winsock的实现库(winsock.dll)使用的是长名字。
Winsock是一种能使Windows程序通过任意网络传输协议发送数据的API。Winsock中有几个只支持TCP/IP协议的函数(例如gethostbyaddr()),但是在Winsock 2中新增了所有这些函数的通用版本,以允许开发者使用其它的传输协议。
MS-DOS与早期版本的Microsoft Windows使用的网络协议是NetBIOS. 因此,各方提供了各自的MS-DOS上的TCP/IP实现。由于各种解决方案的API函数名并不统一,使得软件开发者难以下决心转到TCP/IP协议上。
1991年10月,以Martin Hall, Mark Towfiq, Geoff Arnold, Henry Sanders为首在CompuServe BBS上讨论形成了Windows Sockets API规范(specification)并且版权属于这五人。
Windows 95 OSR2以后版本的Windows操作系统均支持Windows Sockets version 2.2。此外,Windows 95 with the Windows Socket 2 Update也支持WinSock 2.2。
Windows 95、Windows NT 3.51及更早版本的Windows操作系统,最高支持Windows Sockets version 1.1。
WinSock编程时,可选择下述编程模型之一:
Windows Sockets API规范包含两种接口:
Windows Sockets的代码与设计是基于Berkeley sockets,此外还提供了额外的功能使得API遵从Windows编程模式(如重叠I/O). API函数名字都以前缀WSA开始, 例如WSASend().
为了便于从Unix向Windows移植网络程序的源代码,Winsock提供了很多便利. 例如,Unix应用程序能使用<span class="ilh-all " data-orig-title="errno码" data-lang-code="en" data-lang-name="英语" data-foreign-title="Error code">](英语:Error code)记录网络错误与C运行时错误。Windows Sockets引入了专门的函数WSAGetLastError()以获取错误信息. 但很多TCP/IP应用程序使用了Unix的特性, 如伪终端(英语:pseudo terminal)与fork系统调用(英语:Fork (operating system))。这使得源代码移植非常困难。
当Microsoft TCP栈接收到一个数据包时,会启动一个200毫秒的计时器。当ACK确认数据包发出之后,计时器会复位。接收到下一个数据包时,会再次启动200毫秒的计时器。这称为TCP确认延迟机制(TCP Delayed acknowledge),作用是接收到数据后延迟ACK的发送,使得TCP协议栈有机会合并多个ACK以提高性能。Microsoft TCP栈使用了下面的策略来决定在接收到数据包后什么时候发送ACK确认数据包:
为了避免小数据包拥塞网络,Microsoft TCP栈默认启用了纳格算法,这个算法能够将应用程序多次调用Send发送的小尺寸的数据拼接起来,一块封包发送。Nagle算法规定的特殊情况:
为了在应用层优化性能,Winsock把应用程序调用Send发送的数据从应用程序的缓冲区复制到Winsock内核缓冲区。Microsoft TCP栈利用类似Nagle算法的方法,决定什么时候才实际地把数据投递到网络。内核缓冲区的默认大小是8K,使用SO_SNDBUF选项,可以改变Winsock内核缓冲区的大小。如果有必要的话,Winsock能缓冲大于SO_SNDBUF缓冲区大小的数据。在绝大多数情况下,应用程序完成Send调用仅仅表明数据 被复制到了Winsock内核缓冲区,并不能说明数据就实际地被投递到了网络上。例外情况:通过设置SO_SNDBUT为0禁用了Winsock内核缓冲区。
Winsock使用下面的规则来向应用程序表明一个Send调用的完成:
Winsock1.1 API,需要声明#include <winsock.h>并链接wsock32.lib,使用wsock32.dll。
Winsock2 API,需要声明#include <winsock2.h>,链接ws2_32.lib,在Winsock2_32.dll中实现。 其下是两种服务提供者接口(Service Provider Interface):
可通过ws2spi.h中的两对API函数来安装/卸载服务提供者接口:WSCInstallProvider、WSCDeinstallProvider、WSCInstallNameSpace、WSCUnInstallNameSpace。
SPOrder.dll中提供了重排序服务提供者:WSCWriteNameSpaceOrder、WSCWriteProviderOrder。
大部分Winsock2 API函数被映射到SPI函数,由当前安装的服务提供者实现其功能。一条简单规则是根据提供者链顺序从WSA*函数名映射为WSP*函数名(Winsock Service Provider, 用于传输服务提供者函数)。下述函数不在SPI中实现:
WSP前缀(Winsock Service Provider)的函数是传输服务提供者函数。例如WSPStartup函数用于初始化分层服务提供者。
WPU前缀(Winsock Provider Upcall)的函数是被服务提供者调用的ws2_32.dll中的函数,
WSC前缀(WinSock Configuration)的函数名是LSP安装程序调用的ws2_32.dll中的函数,如:WSCInstallProvider, WSCWriteProviderOrder。
NSP前缀(NameSpace Provider)的函数名用于命名空间提供者。
service provider interface (SPI)是各种功能的具体实施者。允许插入第三方厂商写的 service providers 而无需改变Winsock 2 的API与DLL(ws2_32.dll);从而应用程序开发人员写的基于Winsock的代码也无需改变 。
Winsock 2 SPI 有两种类型的 service providers —— transport 和 namespace。Transport providers(通常称之为协议栈)提供建立连接、传输数据、进行流控制和差错控制等功能。Namespace providers 提供网络协议的寻址属性、协议无关的名字解析。
SPI transport service providers细分为两类 —— base service providers 和 layered service providers。Base service providers 实现了传输协议的实际细节:建立连接、传送数据、流控制和差错控制。Layered service providers 仅实现了高层的自定义的通讯功能,而且依赖于已有的下层的 base provider 来与远程端进行实际的数据交换。也就是说,LSP是做什么的,就是做一些附件的高端的可选的功能。如在 base TCP/IP 栈的顶端实现一个带宽管理器。 而base service providers提供必需的基础的功能。
Winsock 2不允许 namespace providers 的LSP。虽然可以使用 Winsock 2 SPI 来实现一个新的 namespace provider,但是不能改变或扩展已有 namespace provider 的命名、注册和查询行为。
layered transport service provider一般由高层应用开发;而 base transport providers 和 namespace providers 一般由操作系统厂商和协议栈厂商开发。
编写 service provider的就是标准的DLL,其导出函数只有运输服务的WSPStartup 或名字服务的 NSPStartup。WSPStartup 和 NSPStartup通过输出参数lpProcTable作为LSP的dispatch table,提供了约30个可用的函数的地址,这些函数原型在WS2spi.h中声明。WSPStartup的另外一个参数UpcallTable为LSP提供了ws2_32.dll中的15个函数的地址表,这些函数原型也在WS2spi.h中声明。如果ws2_32.dll提供了额外的函数,就需要在WSPStartup通过GetProcAddress获取函数地址,目前仅有一个例子WPUCompleteOverlappedResult。
LSP可以形成一个链,通过调用下层LSP的WSPStartup函数,下层LSP由上层LSP装入。最上层的LSP被ws2_32.dll装入。WSPStartup函数参数lpProtocolInfo指向一个WSAPROTOCOL_INFOW结构组成的链表。链表最底层是base provider。 WSPStartup与WSPCleanup使用引用计数来加载/清除。
遵从Winsock规范的TCP/IP与UDP/IP协议栈有:3Com, Beame & Whiteside, DEC, Distinct, FTP Software, Frontier, IBM, Microdyne, NetManage(英语:NetManage), Novell, Sun Microsystems, Trumpet Software International.
/*** Winsock 2 API Protocol Enumerator -*/#ifndef WIN32_LEAN_AND_MEAN#define WIN32_LEAN_AND_MEAN#endif#define WINSOCK_API_LINKAGE#include <winsock2.h>#include <ws2spi.h>#include <wtypes.h>#include <assert.h>#include <winnt.h>#include <stdlib.h>#include <stdio.h>#pragma comment(lib,"Ws2_32.lib")char *ExpandServiceFlags(DWORD serviceFlags){ /* A little utility function to make sense of all those bit flags */ /* The following code leaks. Yeah, I know.. Go find Buffer 0v3rfl0w$ :-) */ char *serviceFlagsText = (char *)malloc(2048); memset(serviceFlagsText, '\0', 2048); char *strip_comma; /* Hey - it's only for printing and demo purposes.. */ if (serviceFlags & XP1_CONNECTIONLESS) { strcat(serviceFlagsText, "Connectionless, "); } if (serviceFlags & XP1_GUARANTEED_ORDER) { strcat(serviceFlagsText, "Guaranteed Order, "); } if (serviceFlags & XP1_GUARANTEED_DELIVERY) { strcat(serviceFlagsText, "Message Oriented, "); } if (serviceFlags & XP1_CONNECT_DATA) { strcat(serviceFlagsText, "Connect Data, "); } if (serviceFlags & XP1_DISCONNECT_DATA) { strcat(serviceFlagsText, "Disconnect Data, "); } if (serviceFlags & XP1_SUPPORT_BROADCAST) { strcat(serviceFlagsText, "Broadcast Supported, "); } if (serviceFlags & XP1_EXPEDITED_DATA) { strcat(serviceFlagsText, "Urgent Data, "); } if (serviceFlags & XP1_QOS_SUPPORTED) { strcat(serviceFlagsText, "QoS supported, "); } /* * While we're quick and dirty, let's get as dirty as possible.. */ strip_comma = strrchr(serviceFlagsText, ','); if (strip_comma) *strip_comma = '\0'; return (serviceFlagsText);}void PrintProtocolInfo(LPWSAPROTOCOL_INFOW prot){ wprintf(L"Protocol Name: %s\n", prot->szProtocol); /* #%^@$! UNICODE...*/ printf("\tServiceFlags1: %d (%s)\n", prot->dwServiceFlags1, ExpandServiceFlags(prot->dwServiceFlags1)); printf("\tProvider Flags: %d\n", prot->dwProviderFlags); printf("\tNetwork Byte Order: %s\n", (prot->iNetworkByteOrder == BIGENDIAN) ? "Big Endian" : "Little Endian"); printf("\tVersion: %d\n", prot->iVersion); printf("\tAddress Family: %d\n", prot->iAddressFamily); printf("\tSocket Type: "); switch (prot->iSocketType) { case SOCK_STREAM: printf("STREAM\n"); break; case SOCK_DGRAM: printf("DGRAM\n"); break; case SOCK_RAW: printf("RAW\n"); break; default: printf(" Some other type\n"); } printf("\tProtocol: "); switch (prot->iProtocol) { case IPPROTO_TCP: printf("TCP/IP\n"); break; case IPPROTO_UDP: printf("UDP/IP\n"); break; default: printf("some other protocol\n"); }}int _cdecl main(int argc, char** argv){ LPWSAPROTOCOL_INFOW bufProtocolInfo = NULL; DWORD dwSize = 0; INT dwError; INT iNumProt; /* * Enum Protocols - First, obtain size required */ printf("Sample program to enumerate Protocols\n"); WSCEnumProtocols(NULL, // lpiProtocols bufProtocolInfo, // lpProtocolBuffer &dwSize, // lpdwBufferLength &dwError); // lpErrno bufProtocolInfo = (LPWSAPROTOCOL_INFOW)malloc(dwSize); if (!bufProtocolInfo) { fprintf(stderr, "SHOOT! Can't MALLOC!!\n"); exit(1); } /* Now, Enum */ iNumProt = WSCEnumProtocols( NULL, // lpiProtocols bufProtocolInfo, // lpProtocolBuffer &dwSize, // lpdwBufferLength &dwError); if (SOCKET_ERROR == iNumProt) { fprintf(stderr, "Darn! Can't Enum!!\n"); exit(1); } printf("%d Protocols detected:\n", iNumProt); for (int i = 0; i < iNumProt; i++) { PrintProtocolInfo(&bufProtocolInfo); printf("-------\n"); } printf("Done"); return(0);}