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大众媒体
✍ dations ◷ 2025-08-29 19:43:03 #大众媒体
大众媒体,又称大众传媒,是指向大量受众广播之传播媒体,同时是第三产业、知识产业和消息产业。实现交流的技术手段各异:电台广播、录制音乐、电影和电视等广播媒体通过电子途径传输信息;报纸、书籍、宣传册和漫画等纸质媒体采用实物传播信息;公告牌、标志和招贴画等户外媒体则主要放置在商业建筑、体育场馆、商店和公交车上。公共演说和事件组织也可以被看作是一种形式的大众媒体。数字媒体则包括互联网和移动电话网络。控制这些技术的组织,例如电视台或出版社,通常也被称作是大众媒体。20世纪末,大众媒体被分为8大产业:书籍、报纸、杂志、录音制品、电台广播、电影、电视和互联网。随着数字交流科技在20世纪末21世纪初的快速发展,对于何种形式的媒体可以被归类为大众媒体的问题开始变得突出。例如,对于移动电话、视频游戏和电脑游戏(例如网络游戏)列入其中。2000年代,一种被称作“七大大众媒体(英语:Seven mass media)”的分类开始流行,根据发明时间排序,它们分别是:根据剑桥大学约翰·汤普森的研究,大众媒体共有5大特征:广播媒体的内容播出顺序被称为档期。电视和电台广播节目都是通过广播频道传播的。有线电视节目通常会和电视、电台同时播出,但是受众更窄。某个播出组织会在同一时间通过不同频道播出多套节目。而同时也会有两个或以上的组织共享一个频道,他们各自在一天内固定的时段使用该频道。电影既可指某一单一动态影像作品,也可以指整个领域。电影是由录制人员创作,使用摄像机记录的,或者是使用动画技巧或者特殊效果创作出的。其包含一系列单一的画面,但是当这些画面连续快速播放时,就给观众一种动态影像的感觉。由于视觉暂留效果,画面之间的闪烁并不会被察觉。另外造成人们感觉画面是动态的心理效果是贝塔运动.很多人都将电影视作一种重要的艺术形式:电影可以娱乐、教育、开化并启发观众。通过配音和字幕翻译电影传达的信息,任何电影都可以获得全世界的关注。电影也是由某一特定文化创造出的手工品,可以反映并反过来影响其文化。电子游戏是指人通过电子设备(如电脑、游戏机及手机等)进行的一种娱乐方式。在日常使用中,“电脑游戏”或者“PC游戏”通常指在个人电脑上进行的游戏;电视游戏则是在专门设计的游戏平台上玩的游戏,通过和标准的电视机互动完成;街机游戏则是指专门为设计给街头路人每次付费有偿玩的游戏。电子游戏还包括:移动电话、个人数字助理、高级计算器等上的游戏。随着互联网的快速发展,博客也变得无处不在。博客是一般由个人维护的网站,其中内容主要是评论、时间描述或者一些如图片、视频等互动媒体。博客中的文章往往按照时间先后逆向排序,最新撰写的博文会出现在最上面。许多博客提供有关某一特定话题的评论或欣慰;其他功能主要是个人在线日记。一个典型的博客包括有文字、图片、图标、链往其他博客、网页或相关媒体的链接。对于许多博客而言,读者可以在留言区同博主交流是很重要的一部分。博客主要以文字为主,但是其他形式的博客也开始兴起。微博客是另一种类型的博客,其中的博文长度都很短小。RSS是一种聚合新闻和类新闻网站的格式,类新闻网站包括像是Wired之类主要的新闻网站、像Slashdot社交网站、以及个人的博客。RSS文件包含了全文或是节录的文字,再加上发用者所订阅之网摘布数据和授权的元数据。读者可以依需求订阅不同网站的RSS,当网站有更新时,网站会提交RSS,读者可以配合浏览器或是其他软件更新的部分内容或全部内容。RSS可以使读者用自动的方式和网站交互,不需固定进入一网站也可以知道网站更新的内容,而且订阅内容时不需提供邮箱等个人信息。播客是一系列电子媒体文件,通过互联网传播,在便携式媒体播放器和电脑上播放。播客可以指上述用互联网传播媒文件的形式、电子媒体文件本身,也可指制作上述电子媒体文件的人。图书是一系打印有文字的纸张,一侧装订在一起,通过封面包裹起来。电子格式发布的书籍被称作电子书。杂志是一个周期性的出版物,其中包含多样的文章,主要通过广告和/或读者购买来获得资金。杂志一般分为消费者杂志和商业杂志两类。报纸是包含新闻、信息和广告的出版物,通常印刷在成本较低的新闻纸上。报纸可能有或没有特定兴趣指向,通常按日或周发行。第一张印刷报纸出版于1605年,在电台和电视的竞争之下,此类媒体依然繁荣发展。但是近来互联网的兴起对于报纸商业模式有着重大打击。大众媒体不仅仅局限于新闻,尽管人们往往会误解这一点。它们可以用作如下目的:各国政府为了区分出,各个适当年龄层阅听的大众媒体出版品,进而法律制定出分级。缺乏对本地或特定话题的关注是对大众媒体的常见批评。大众新闻媒体为了满足更广大读者群的需求,不得不选择播报国家或者国际新闻。这样它们常常会忽视一些很有趣或者很重要的本地新闻,因为对于大多数读者来说他们并没有兴趣。但有时大众媒体会出现过于重视社会新闻,忽略其他议题的情形:大众媒体(尤其是电视)很注重收视率,而当一些社会新闻出现时,相关报导的收视率都会上升,因此新闻会集中在特定社会新闻的相关报导,忽略大众不一定有兴趣的事件。“大众”一词就意味着媒体产品的受众是由大量被动接受、无差别的个体组成。这种印象连同早年对于大众文化和世俗社会的批评,让人们认为大众媒体对于现代社会生活有着负面影响,创造一种模糊而同质的文化,取悦个体而不会让他们有挑战的机会。但是,交互式的数字媒体的读者已经不再只是被动接受。20世纪50年代开始,在一些达到更高工业化程度的国家里,影院、电台、电视等大众媒体在政治力量中扮演关键角色。近期的研究显示,媒体所有权有着不断集中化的趋势,许多媒体产业已经高度集中,由少数公司掌控。Per una guerriglia semiologica (English tr. Towards a Semiological Guerrilla Warfare) first given as a lecture at conference Vision '67 in New York.
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