打闹,又称战斗游戏,是在人类或动物之间存在的一种行为,通常是有两个或两个以上的同伴参与。打闹属于人类游戏的一种。但在动物领域,这种活动的目的暂不明确。
枕头战是人类之间打闹的最好例子之一。在枕头战中,旁观者会观察到参与者激烈地“打斗”。不过与打斗不同的是,在枕头战中,参与者不会故意伤害他人,并且参与者的最终目的是在枕头战中获得快乐。
人类之间的打闹也基本如此。在大多数男性的儿童和青少年之间,都或多或少地发生过打闹之类的活动。由于男性更倾向于的能量的宣泄,打闹便成为了一个很好的方式。打闹时,双方或多方需要十分信任参与到打闹的伙伴,并且控制好打闹的力度和限度,否则打闹很容易发展成打斗。
有学者认为,人类之间的打闹是人类成长阶段的需要。在精力旺盛活泼好动的年纪,打闹是一种自由活动的途径,也是学习与人交往的方式,并且获得与外界环境相适应的能力。
动物之间的打闹行为是目前尚不明确的一个研究领域。目前,动物之间的打闹行为存在于很多种类的动物中。例如:北极熊经常打闹;猴子在游戏时有类似将同伴推下树的举动等等。动物之间的打闹行为,可以归类于动物游戏的范畴内。因此,目前有4种学说来解释动物游戏现象:
由于打闹的激烈性,不论人还是动物的打闹与攻击之间都存在共同点。不过,仍有几点可以容易地辨识出打闹与攻击之间的不同。
在打闹中,参与者的情绪体验为积极的。表现在积极或平常的表情,行为适度有分寸。另外,打闹游戏的结构是双向(或曰可逆)的,这意味着打闹的伙伴愿意交换角色。最终的行为结果也不同。在打闹中,参与者会保留一部分力量,并且以高兴、欣喜或兴奋结束,并且会让参与者之间更加团结。
在攻击中,参与者的情绪体验明显为消极的。表现在愤怒消极的表情,言语措辞强烈甚至爆粗口,不顾一切地使劲浑身的力量伤害对方。这种攻击是单向的,也不可能为双向的。在攻击中,参与者会用各种方式(例如:言语、动作、神情)来威胁和伤害对方。结果是总会让参加打斗的人受到伤害。