Among Us

✍ dations ◷ 2025-06-08 13:32:41 #Among Us

《Among Us》(又译作“我们之中”、“在我们之中”、“我们之间”、“在我们之间”、“内鬼杀”、“太空狼人杀”),是一款多人电子游戏,由美国游戏工作室InnerSloth开发并于2018年6月15日发布。游戏背景设置于太空,玩家将扮演船员(英语:Crewmate)或内鬼(英语:Impostor)之一。船员的目标是找出伪装者并完成任务,而伪装者的目标是杀死所有船员而不被发现。虽然游戏于2018年发布,但鲜有问津,直到2020年因为众多Twitch实况主和YouTuber游玩才开始流行起来。为回应游戏的热度,游戏开发者于2020年8月宣布将开发续作《Among Us 2》,但是一个月后(9月)宣布取消续作的开发,将重点转移到改进原版游戏上。

《Among Us》是一款多人游戏,支持4-15名玩家。其中游戏将随机选择1-3名玩家扮演伪装者,其余玩家则是扮演船员。游戏共有五张地图:太空飞船(英语:The Skeld)、摩天大楼(英语:Mira HQ)、极地(英语:Polus)、飞艇(英语:The Airship)和即将推出的潜水艇(英语:Submarine)。船员(英语:Crewmate)要以小游戏的形式在地图上完成任务,其中包括对重要系统的维护工作,例如重新布线或给发动机加油。伪装者(英语:Impostor)会得到虚假的任务清单以便混在船员之中,伪装者可以识别其他伪装者的身份并有能力破坏地图系统,穿越通风口和杀死船员。如果玩家被伪装者杀死,他们将变成幽灵。幽灵具有穿过墙壁的能力,但只能以有限的方式继续在地图上互动,除了变成幽灵的死亡玩家,其他玩家都无法看见幽灵。除了幽灵以外,所有玩家都只能看到有限的距离。

船员需要完成所有任务或找到并消灭所有伪装者获胜,而伪装者则需要杀死一定数量的船员,使剩余的人数等同伪装者的人数或破坏倒计时获胜,(但是很多时候玩家会因个人或网络原因掉线,所以伪装者有是只要杀死很少船员就可胜利)幽灵则是通过协助身为船员或伪装者的队友完成任务或进行破坏。当伪装者进行破坏活动时,要么立即产生效果(例如关闭所有灯光),要么被破坏设施将开始倒数计时,如果船员没有在倒计时结束之前解决设施的话,所有船员将死亡并且游戏结束。

如果某位玩家发现了尸体,可以立即通报并强制所有玩家参加小组会议,投票选出疑似伪装者的玩家,投票采用相对多数制,获得票数最高的玩家将会立即死亡变成幽灵。如最高票者有多于一个,即平票,或投弃权者超过最高得票者,则无人死亡。幽灵没有投票权,因为他们知道谁是伪装者,即杀死他们的人。玩家还可以随时按下地图上的“紧急会议(英语:Emergency meeting)”按钮来召开会议(无论是伪装者还是船员但幽灵不能),不过每个玩家按按钮的次数有限制,所以不可连续按多次按钮,以把机会让给别人。。游戏是通过文字进行聊天,或者使用“Quick chat”功能进行快捷输入(在新版本中低于13岁的玩家只可以使用“Quick chat”进行聊天)。只有活着的玩家才能在会议期间进行交流,而幽灵只能在幽灵之间交流。尽管游戏没有内置的语音聊天系统,但玩家通常会在玩游戏的同时使用类似Discord的第三方聊天工具交流。游戏提供各种自定义选项,例如视野范围和紧急会议按钮。游戏中还有很多物品可以选择,例如太空服颜色、皮肤、帽子和宠物,有其中一部分需要付费。

还有,如果玩家故意多次未死亡或结束就离开,就会被系统以为在恶搞玩家令游戏玩家减少以作弊。因为若船员减少,那么伪装者可轻而易举的取得胜利,因此将会被禁止进入游戏五分钟以作为惩罚,并且重复犯错的话会逐步递增。不过这样有一个漏洞,就是当玩家惩罚五分钟后再次进入游戏时如果被系统原因而强制退出,则仍会递增。

《Among Us》受到桌上游戏《杀手》的启发,最初仅在移动设备发布的一款单一地图的本地多人游戏。2018年6月,这款游戏发布在Android和iOS上,AppID为“spacemafia”。发布后不久,《Among Us》的平均玩家人数达到30至50人。程序员Forest Willard认为“发行效果不佳”,设计师Marcus Bromander则认为原因在于InnerSloth工作室“在营销方面确实很糟糕”。开发团队“多次打算放弃”,但在一小群玩家的支持下继续进行工作,先后添加了多人在线模式、新任务和自定义选项,在这之后发布了Steam版本。PC版本支持跨平台游戏,在2019年添加了另外两个地图“Mira HQ”和“Polus”。并且在2021年3月31日添加了一个基于Henry stickmin系列的一款名叫飞艇的新地图。

根据Willard的说法,该团队坚持开发这款游戏,“比从纯粹商业角度来说的开发时间要长得多”,定期更新游戏的频率高达每周一次,这使得玩家如同雪球般的稳定增长。Bromander表示,他们之所以能够这样做是因为他们有足够的积蓄让他们在游戏销售不佳的情况下也能继续制作游戏。

2020年,在韩国和巴西的二次创作者掀起了一股热潮,这股高人气的热潮甚至影响到了英语世界。Bromander指出,游戏在墨西哥、巴西和韩国比美国最受欢迎。根据Willard的说法,因为Twitch实况主Sodapoppin所以该游戏于2020年7月在Twitch流行起来。在这之后,许多Twitch实况主和YouTubers开始玩起了《Among Us》,包括著名的创作者CallMeCarson、xQc(英语:xQc)、Pokimane、Shroud、Ninja和PewDiePie。Eurogamer的Emma Kent认为,《Among Us》因为Innersloth的The Henry Stickmin Collection的发行而提升了知名度,PC Gamer的Wes Fenlon相信Twitch实况主SR_Kaif“为《Among Us》时刻做好了准备”。在此期间,Innersloth工作室开始出售《Among Us》的周边。

游戏在接下来的几个月人气继续升温,2020年9月游戏的下载量超过了1亿次,玩家数量持续上升,最终达到同时在线150万名玩家,其中有近40万玩家从Steam进入游戏。玩家数量的暴增导致游戏得服务器超负荷运行,Willard说“当时服务器靠着完全免费的Amazon服务器运作,这太可怕了”,这迫使他要在短时间内对服务器进行修复。在人气暴增的期间,美国陆军电子竞技(英语:U.S. Army Esports)曾在《Among Us》中引发争议,该队中的某些玩家使用游戏名包括黑鬼和长崎轰炸,被美国一些观众指责具有“冒犯性”、“令人无法忍受”。

随着游戏的人气提升,开发团队将重点转移到了续集《Among Us 2》中。这段期间,Willard和Amy Liu继续更新《Among Us》,提升了了最大玩家数,添加了4个服务器,3个地区,以及维护了游戏代码以支持更多玩家同时在线游戏。2020年9月,开发团队取消了续作的计划,因为“有部分人喜欢并且享受原作”而决定把续作的内容添加到原作上。 由于Innersloth认为游戏的代码库“已经过时,并且不支持添加太多新内容”,因此该团队计划重新设计游戏的核心代码以支持新功能。开发团队宣布解决游戏服务器问题的计划,并添加了色盲支持、好友系统以及基于Henry Stickmin系列的新地图。

Innersloth工作室考虑过将游戏发布到PS4和Xbox One,但遇到了玩家无法使用文字或语音的聊天问题。开发团队考虑为游戏开发类似火箭联盟的“Quick comms”全新通讯系统。截至2020年9月,尚不清楚开发的进度。2020年12月16日,在任天堂独立游戏直面会上,Innoersloth宣布本作将于同日发售Nintendo Switch版本。

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