猎天使魔女2

✍ dations ◷ 2025-08-21 13:15:05 #2014年电子游戏,猎天使魔女系列,世嘉游戏,任天堂游戏,Wii U游戏,Wii U eShop游戏,任天堂Switch游戏,Nintendo Network游

《猎天使魔女2》(日语:ベヨネッタ2,英语:Bayonetta 2,港台译作“魔兵惊天录2”)是一款由白金工作室开发并将由任天堂独家发行在Wii U平台上的动作游戏。本作是2009年发售的《猎天使魔女》的正统续作,而前作的发行商兼品牌持有者世嘉则以游戏顾问的身份介入游戏的开发。

本作和前作以合集形式于2018年在任天堂Switch上发售《猎天使魔女1+2》。

前作《猎天使魔女》结束后的几个月后,天界军团突袭了安柏拉魔女(Umbra Witch)贝优妮塔(Bayonetta)身处的城市,贝优妮塔与魔女伙伴贞德(Jeanne)参战但其召唤出的一只地狱魔兽不受控制,贞德为拯救贝优妮塔而导致灵魂被击离肉身继以被拉往地狱。同时一名蒙面流明贤者(Lumen Sage)被一名身份不明的个体“预言家”(Prophet)带往现世和保证能获得复仇的机会。

为拯救贞德灵魂,贝优妮塔踏上新的冒险旅途,打算通过位于神圣之山(Fimbulventr)之地狱之门前往地狱界。贝优妮塔于山脚遇上一名失去记忆而只知道需要前往神圣之山的少年洛基(Loki),二人达成协议结伴同行,除遇上天堂军团与地狱魔兽的攻击也须面对蒙面流明贤者和预言者的追击。预言者不但认识洛基,也表示五百年前的猎巫行动并非由贝优妮塔之父巴尔德(Balder)策划。

贝优妮塔于到达地狱界后救出贞德之灵魂让她回归肉身,不久蒙面流明贤者再次现身向洛基作出攻击并揭露身份:年轻时的巴尔德。洛基在巴尔德与贝优妮塔战斗期间力量失控并把二人送回五百年前、猎巫行动正在进行的欧洲城镇维格德(Vigrid)。贝优妮塔遇上魔女母亲萝刹(Rosa)并与她一同迎战天堂军团,而在贝优妮塔在二人分离后遇上与洛基长相相同、将来成为该预言家的少年洛佩特(Loptr)。洛佩特解释洛基逃往未来并失去记忆,亦称两颗分别由贝优妮塔与巴尔德持有的宝石“世界之眼”(Eyes of the World)乃他所有。在看见洛佩特杀害了萝刹后,贝优妮塔终明了巴尔德的复仇目标应是洛佩特而非洛基,巴尔德获悉后决定与贝优妮塔回到现世联手对付洛佩特。

在贞德协助下,贝优妮塔与巴尔德到达神圣之山顶端,发现洛佩特已捕获了洛基:洛基与洛佩特本为管理人间界兼创造了世界之眼的“混沌之神”(God of Chaos)艾萨(Aesir),为创造两眼而把其力量分作两半,同时也把自身灵魂一分为二,成为善良的洛基和邪恶的洛佩特。由于控制两眼之力量落在洛基身上,洛佩特因此欲把该力量据为己有。洛佩特先后夺回巴尔德和贝优妮塔持有的两眼并回复艾萨本体与二人展开战斗,洛基也因恢复记忆而了解艾萨的真正力量:使包括两眼在内的一切从世界上消失。洛基把两眼消失使艾萨失去大部分力量,让贝优妮塔和巴尔德能击败艾萨把其肉身击离灵魂,失去肉身之艾萨打算逃回过去时空但被巴尔德吸收进其体内。在返回过去前,巴尔德与贝优妮塔父女相认并恳请她能在他失控时加以阻止;洛基在与贝优妮塔道别后消失。

一切结束后数天,贝优妮塔和贞德回复正常生活并继续猎杀天使;被邪恶灵魂主宰了的巴尔德开始进行统一天界、人界和地狱界的计划,《猎天使魔女》事件由此展开。

《猎天使魔女2》的主角依旧是贝优妮塔,不过自从游戏公布以来,她的造型与前作和电影版《猎天使魔女:血色命运》相比有了大转变;最明显的是贝优妮塔变为了短发造型,与之相应的是前作中登场的魔女贞德由短发变换为了长发。在2013年美国E3游戏展期间,作为制作人的稲叶敦志在开发者访谈的特别版任天堂直面会上坦言:这个改变是他与神谷英树和桥本祐介一起想出来的,他们揣摩作为贝优妮塔的心理,认为她不会是个一成不变的女人,而透过改变发型会让人们眼前一亮,也更吸引目光。

在第一作获得不错的反响之后,制作续集变成了顺水推舟的事情。“《猎天使魔女2》正在开发”之类的流言一直有在流传,但从未获得白金工作室和世嘉的正式确认。但是后来有消息称因为受到世嘉在游戏业务上的疲软,《猎天使魔女》系列的续作已经被取消。不过在2012年9月13日召开的Wii U Direct上,《猎天使魔女2》的突然公布并且将以独占游戏的身份登陆Wii U平台令玩家们大感惊讶。事后白金工作室的著名制作人稻叶敦志接受采访时表示由于任天堂在本作的开发历程中占有极其重要的位置,如果没有任天堂也不会有《猎天使魔女2》的诞生。而在游戏发售后,作为前作制作人兼本作监督的神谷英树通过个人Twitter连发多条推文谈及了本作开发初期时面临的境遇和后续发展:续作开发到一定程度时,世嘉决定停止本作的开发,而其他游戏发行商也没有意愿来继续协助开发,最后本作在面临流产时,任天堂提出接手并资助该项目的制作,所以才有了现在的《猎天使魔女2》。

《猎天使魔女2》在2012年9月13日播放的任天堂直面会上作为最后的游戏被首次正式公布,并宣布作为Wii U的独占游戏。

《猎天使魔女2》的实体零售版包含一份前作《猎天使魔女》的实体光盘;并为前作加入了若干Wii U版本独占的游戏内容,包括了贝优妮塔可以换装任天堂系列的游戏角色服装。数字下载版则包含前作数位下载版之下载序号。

《猎天使魔女2》获得了业界媒体颇为正面的评价。它的第一份评价是日本权威游戏杂志《FAMI通》的评分,杂志给本作打出38分。与前作的40分满分(Xbox 360版)和38分(PlayStation 3版)相比,算是保持了一贯的素质。英国的游戏杂志《EDGE》给出了西方媒体的第一份评价:10分(满分10分),这是EDGE建刊以来给出的第17个满分游戏。而前作《猎天使魔女》也获得了EDGE的满分评价并成为其第11款满分游戏。中国大陆游戏杂志《游戏机实用技术》为本作打出25分,进入“热血推荐”;编辑们认为本作是当世代最佳的动作游戏之一,不过由于前作起点过高,本作的进化显得并不突出,但依旧不能否认本作素质突出的事实。

来自美国游戏博客Polygon的亚瑟·吉斯(Arthur Gies)在游戏内容方面指责本作过度的性感表述令其不适,并认为这与本作出众的其他方面格格不入。其消极的言论引发了网友与其网站编辑们的争论甚至是人身威胁,并使得其网站主编克里斯托弗·格兰特刊出一封公开信《On GamerGate: A letter from the editor》。

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