星陨传说:流浪者的故事

✍ dations ◷ 2025-06-28 20:14:29 #星陨传说:流浪者的故事

《星陨传说:流浪者的故事》(英语:Meteorfall: Krumit's Tale)是一款Roguelike牌组构筑游戏,由美国的独立游戏工作室Slothwerks开发。Windows、MacOS版本于2019年11月在Steam上开始抢先体验阶段,2020年7月正式发售,iOS和Android版本于2020年8月发售。

《流浪者的故事》是一款Roguelike牌组构筑游戏。每局游戏开始时,玩家要先挑选一位英雄。六位英雄的初始能力不同,拥有各自的专属卡牌池(分为道具和技能两类)。游戏的目标是接连闯过九座地下城,其中前八座为随机三选一,最后一座则是固定的。每闯过一座地下城,玩家就可以从四种随机能力和三张随机卡牌中各选一个,还可以在商店中购买卡牌,或从自己的牌组中去掉不想要的卡牌,来更好地为下一场战斗做准备。一旦在战斗中生命值归零,就只能从头开始新的一局,无法回溯。

《流浪者的故事》的战斗系统独具特色。玩家的技能、道具,该座地下城中的全部怪物,以及祝福、诅咒,都混入同一个牌库,然后将牌库中任意9张牌置于一个3×3的九宫格中。玩家可以与九宫格中的任一敌人展开回合制战斗,取胜后获得金币;可以用金币购买九宫格中的任一技能或道具;也可以弃掉九宫格中的任一技能或道具,获得金币、恢复生命值。每当九宫格中少掉一张牌,卡牌就会按重力方向下落,牌库中的下一张牌则会落到最上排,以填满九宫格。许多卡牌都与九宫格相关,例如有的卡牌可以让怪物陷入“燃烧”状态,每次落到下一排时都会损失生命值;如果某一排只有一个怪物,即称为“落单”,会被一些卡牌针对。场上的另一个空间是玩家的物品栏,最多只能同时放置四张卡牌。玩家的目标是灵活运用技能、道具,合理分配生命值、金币等资源,以消灭该座地下城中的所有怪物。战斗结束时,九宫格、牌库、物品栏中没有用完的卡牌会折算为宝石,用来在商店中购买卡牌。

在普通模式中,玩家赢得一局游戏后,可以解锁下一级别,在更高难度下游玩。除普通模式外,游戏还提供了变异模式(自定义特殊规则)、探索模式(较低难度)和每日挑战模式(在当日限定规则下游玩,与其他玩家比较最终得分)。

《流浪者的故事》的英文原名可直译为“克鲁米特的故事”。游戏带有元叙事色彩,玩家并非直接扮演角色,而是扮演一位玩家,在说书人克鲁米特的主持下,玩一场角色扮演游戏。

Slothwerks是一家美国的独立游戏工作室,由设计师兼程序员Eric Farraro主导。2018年,他在iOS和Android上发布了游戏《星陨传说:旅程》,随后着手设计“星陨传说”世界观下的第二款游戏。游戏机制受到了游戏《Card Crawl Adventure》和《Sage Solitair》的影响,随后发展出独特的九宫格玩法。2019年11月,游戏以抢先体验形式在Steam平台发售Windows、MacOS版本。2020年上半年,受COVID-19美国疫情影响,Eric Farraro所在的公司倒闭,于是他从业余变为全职开发《流浪者的故事》。在抢先体验期间,游戏从两位英雄增加至五位,并添加了大量新卡牌、新敌人。2020年7月,游戏结束抢先体验,正式发售。8月,iOS和Android版本发售。10月,第六个英雄以DLC形式上线。

除英语外,游戏还支持7种语言。俄语、日语、西班牙语、波兰语、韩语、捷克语的文字由游戏翻译社区网站localizor.com上的志愿者完成。独立游戏发行商indienova负责简体中文版的文字和配音,以及在中国大陆的发行(2020年12月Android版在中国大陆免费公测,未正式开售)。

《流浪者的故事》在抢先体验阶段就获得了RPS、《PC Gamer》等游戏媒体的好评,正式版发售后依然维持良好评价。截至2023年4月,游戏在Steam上的好评率达到92%。

根据Slothwerks的自述,《流浪者的故事》在2020年内售出30901份,以来自美国的玩家最多,中国大陆其次;以渠道论,Steam、iOS、Android各占总销售额的约三分之一。

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