塞尔达传说系列

✍ dations ◷ 2024-12-25 13:13:04 #萨尔达传说系列,动作角色扮演游戏,电子游戏系列,任天堂跨媒体制作

塞尔达传说(日语:ゼルダの伝説,英语:The Legend of Zelda)是任天堂自1986年起推出的动作冒险游戏系列,创始人为知名电玩游戏设计师宫本茂。游戏以虚构的奇幻世界为背景,描述著林克的冒险经历,虽然他的出演贯穿了整个系列,不过各部作品间的背景、人物设定常有诸多差异,基本上多部作品可分别当作是不同时代或平行世界发生的故事,彼此间并无绝对的关联性。

游玩的方式基本上属于动作游戏,但又加入了高度的解谜要素。1986年2月21日在FC磁碟机上推出了第一款《塞尔达传说》,之后便成为系列作品。

本系列以充满创意的游戏方式、有趣的人物角色、独特的世界观设定、巨额的制作经费等特色在游戏市场上具有高知名度。《塞尔达传说》系列为任天堂的招牌作品之一,数据上亚洲外销量为系列的主要市场,长期受到欧美玩家的喜爱。《塞尔达传说》系列截至2017年的累计销售量超过了8,300万套。

游戏每一个系列作都会出现相近的角色和游戏流程,除了少数特例,主角林克与塞尔达于每个作品都有出现(但有时候使用不同的名字),后来不断推出的作品,随着新角色不断加入,到了后续作品这些角色都可能会以不同面貌、身份和性格登场。例如在风之杖的海上商船泰瑞店长就在天空之剑出场,而海拉鲁王起初在《众神的三角力量》里只是不起眼的角色,到《时之笛》就只是在对话中登场,但到了《风之杖》就登上了主要角色,甚至是影子主角的位置,后来的登场次数也越来越多;但这和同公司的马力欧系列不同,除了衍生作品外,几乎每一个作品的时间差距都甚远,故此即使他们的名字和形象没分别,但也是不同时代的人,也只是反映出游戏系列作的一个宿命观,也就是即使时代不同都有相似的角色存在、他们或有关系,玩家也可以把他们的连成一线,当成他们家族的命运发展。

另外,系列作的游戏流程常有相近之处,这往往在游戏前半部分发生,例如,部分作品都要求玩家收集三颗圣石,然后再进行一次考验,游戏就会进入高潮,接着玩家就得收集某些东西,使林克几乎每集都要拿的退魔之剑的力量发挥到最大,从而消灭或封印盖侬。

一个在系列大多数作品登场的架空国家,国徽多以三角神力(日语:トライフォース)符号为主。首都都是称为海拉鲁城,但历代的海拉鲁城造型还是因为地形而有所不同。军事力量都很强,有很多戴上装甲的士兵守卫。海拉鲁王国有一个传统,凡王室内的女性皆称为塞尔达,有些版本里塞尔达直接以国家统治者的身份登场,另外领土内一些亚人种族如Mogma族(英语:Universe_of_The_Legend_of_Zelda#Mogma)、卓拉族(英语:Universe_of_The_Legend_of_Zelda#Zora)等会自成一国。不过从人类还能跟他们和平共处来看,海拉鲁王国对这些部落自治很宽容。

目前系列中出现三个不同时空背景的海拉鲁王国,原因是在于《时之笛》三种不同结局而导致分裂为三大时间轴,分别是:

游戏系列作总是成倒退现象的,除了在《时之笛》以后的《风之杖》和其衍生作品是顺时间向前走外,一般都是向后退的,即是说公司推出的每一作品几乎都是在向后退,反而是《林克的冒险》是最前的(为初代《塞尔达传说》的续集),《众神的三角力量》更早,到《时之笛》就更早。目前时间点最久远的就是《御天之剑》,那时候海拉鲁王国仍未建立,主角林克、塞尔达等人居住在空中城市。如此推论,这种做法就是把塞尔达的世界观进行一次又一次的剖析,把原来只是被一个原创神话所神秘笼罩的世界,以倒退的描述方式逐步解释各个谜团。

系列的第一款作品《塞尔达传说》(ゼルダの伝説)在1986年2月21日于日本发行,之后在1987年内于美国和欧洲地区上市。若以现今的标准来看是一款非常简单的游戏,但在当时是十分先进的作品。《塞尔达传说》的创新之处在包括有多种不同的道具可以使用、一个充满秘密和等待探索的广大世界,以及能够在使用电池的主内存中储存游戏进度。这款游戏同时也包含了“第二任务”,在游戏破关后,玩者可以在另一个世界中重新进行冒险,并包含更具有挑战性的迷宫。除了技术上的创新之外,《塞尔达传说》的游戏方式(例如寻找物品并用它们来解决谜题、与怪物的即时战斗、探索广大的环境)也非常成功,这样的内容在之后也被许多的游戏复制。《塞尔达传说》的修改版本在1990年代中期于日本推出,利用超级任天堂主机的“Satellaview”卫星功能推出。

第二款作品《林克的冒险》(リンクの冒険)在1987年1月14日推出,游戏内容与前作不同。在本作中,游戏的视点从俯瞰角度转为“横向卷轴”(侧面)模式,并加入了其他塞尔达作品中没有的角色扮演要素(例如经验值)。此外,截至《四人之剑+》为止,本作是唯一一款林克无法收集“卢比”(海拉鲁城(英语:Universe_of_The_Legend_of_Zelda#Hyrule)中的货币)的塞尔达作品。由于这些游戏本质上的变更,许多人将《林克的冒险》视为本系列的另类作品。别于红白机其他游戏的灰色外盒,本作品的包装采用了金色外盒。

四年之后,《众神的三角力量》(ゼルダの伝説 神々のトライフォース)发行,重新采用俯瞰视点(四分之三俯角),并加入了平行世界的概念,玩者可探索另一个黑暗世界(暗の世界)。本作在1991年于超级任天堂主机上推出,2003年3月14日以包含在《众神的三角力量与四人之剑》中的方式于 Game Boy Advance 上发售,之后于2007年1月22日在 Wii 主机的“Virtual Console”上推出。本作之后也以《BS塞尔达传说-古代的石盘》(BSゼルダの伝説 古代の石盤)为名在日本推出 Satellaview 版本。

任天堂公司在2011年E3展中释出了Wii U版本的塞尔达游戏,但内容只是林克在和巨型蜘蛛决斗。玩家并不能操控林克的行动,但可以操控白天或晚上,以及切换屏幕成地图或是游戏画面。

2014年6月11日E3展上青沼英二宣布2015年释出塞尔达Wii U新作《塞尔达传说 旷野之息》,且公开了一段林克和怪物战斗的画面,强调此作有广大的地图和更多元化非单一的解谜。在经过两次延期之后,游戏于2017年3月与任天堂Switch一同发售。

本系列中的所有游戏均被娱乐软件分级委员会(ESRB)分为E级(即适合6岁或以上玩家),除了在GameCube和Wii上推出的《黄昏公主》被ESRB分为T级(即适合13岁以上玩家)。

《时之笛》、《风之杖》、《御天之剑》和《旷野之息》均得到了日本Fami通杂志的40分满分评价,其余作品也多次获得其高分评价。任天堂64版本的《时之笛》是游戏史上首次获得日本Fami通及美国IGN网站皆给予满分的游戏。后来,系列作的《御天之剑》和《旷野之息》也拿到同样的分数。

塞尔达传说系列角色还在任天堂其他游戏中登场,如:

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