仲野顺也(1971年2月28日-)是一位日本电子游戏作曲家,于1995年至2009年受雇于史克威尔艾尼克斯,知名于为《晶莹之露》谱曲,以及合作为《最终幻想X》谱曲。他还为《圣剑传说4》和任天堂DS版《最终幻想IV》重编乐曲。仲野还曾与朋友兼同事滨涡正志合作为数个游戏谱曲。
在他三岁开始接触音乐时,父母教他弹奏电子琴。在职业学校学习作曲与编曲后,仲野曾于1991年至1994年间就职于科乐美,在这里他为数个街机游戏谱曲。仲野以其氛围风格,以及作曲的打击乐、音色与节奏而著称。
仲野顺也出生于日本京都。其父母在三岁时让他接触音乐,并通过山叶音乐基金会教他电子琴;他们还鼓励他参加一些铜管乐队。在玩过1979年街机游戏《月球营救》后,他开始对电子游戏产生兴趣,继而开始喜欢芯片音乐。通过不断收听广播,他开始于1985年使用NEC PC-9801谱写MIDI音乐。1987年,为进入游戏音乐产业,他开始在职业学校学习作曲与编曲。在毕业之后,他于1991年加入科乐美的神户分部,在之后三年多间,他与多人合作为8款街机游戏作曲。因想创作更多原创原声,并希望能独立创作音乐,仲野在1994年完成《Golfing Greats 2》的配乐后离开了科乐美。
仲野与1995年加入史克威尔(今史克威尔艾尼克斯)。他为1996年游戏《前线任务 枪之危机》创作了四首曲目,该游戏其他作曲家还有植松伸夫、光田康典和滨涡正志。他第一个独立完成的作品是同年Satellaview的《世界财宝》。1996年,仲野和史克威尔的几位作曲家为格斗游戏《Tobal No. 1》谱曲;他创作了三首曲目。滨涡和仲野在完成《前线任务 枪之危机》和《Tobal No. 1》后成为了朋友,并在之后合作为数个游戏作曲。1997年,仲野担任《前线任务 抉择》配乐的合成程序师。仲野为冒险游戏《异色回忆》作曲,而只给了他两个月的完成期限。随后他又为1999年作品《晶莹之露》配乐,并获得了世界认可。
自为《晶莹之露》配乐后,仲野不再独自作曲,而是在几个大型项目中合作谱曲。2001年,仲野和滨涡协助植松为获得好评的《最终幻想X》创作配乐,并根据其能力创作和植松风格不同的音乐;仲野创作了20首曲目。游戏中由他创作的曲目《Guadosalam》重编为钢琴曲,并收录于2002年专辑《钢琴辑 最终幻想X》。继《最终幻想X》后,仲野合作为阿斯米艾斯娱乐的飞行模拟游戏《Lethal Skies Elite Pilot: Team SW》(2001)和《SideWinder V》(2003)创作原声。作为植松伸夫短暂子公司Square Sounds的成员,若其他项目不忙,Square Sounds成员可为其他公司创作音乐,因而仲野得以为这些非史克威尔公司配乐。
回到史克威尔后,他于2004年开始和滨涡与二重唱Wavelink Zeal合作,为游戏《武藏传II Samurai Legend》创作音乐。2006年,仲野与多位作曲家合作为Xbox 360游戏《仙女计划》创作音乐,其中他创作了7首乐曲。同年晚些时候,他为《圣剑传说4》创作了4首曲目。他还在植松伸夫的监督下,为任天堂DS重制版《最终幻想IV》重编了原版的半数音乐;并为2008年后传《最终幻想IV The After -月之归还-》谱写原声。2009年12月31日,仲野确认他已离开史克威尔艾尼克斯,并加入他以前导师与合作者竹之内裕治的VGM声音创作者联盟。
仲野以创作氛围音乐与打击乐、音色和节奏元素而知名。据RocketBaby.net网站的采访,仲野在1995年前的作曲聚焦于乐器音调音响效果,之后他逐渐将注意力转向研究对整体音乐重要的和声与旋律。在加入史克威尔后,他开始注重节奏与音色,如他在《前线任务 枪之危机》、《世界财宝》和《Toabel No. 1》中的创作。《世界财宝》中的音乐使用了多种不同的风格,如氛围、爵士和西班牙音乐;曲目获得了“成熟”与“弱拍”的描述。对于《最终幻想X》,仲野负责大多数的氛围风格作曲,曲目带有打击乐器、音色和节奏特征。仲野在原声音乐的内页文字中称,他想创作配合他多年游戏音乐经验,有“朝气和活力感觉”的音乐。
当初次进入音乐领域时,他受到参与铜管乐队和电子琴音乐的影响;然而,他想不出影响他的具体音乐家。仲野举出他最钦佩的史克威尔艾尼克斯同事滨涡,并对他创作的音乐特别感兴趣。当问及植松以及对他作品的影响时,仲野回应称,“他是一个非常年轻和活跃的人,但他并没有影响我的作品”。