《地球2160》(Earth 2160)是一款即时战略游戏,是地球系列的第三部作品(在台湾,因为代理商的不同而有译名差异)。地球2160由 Reality Pump 开发。它的发行经过一段蹒跚的旅程,2005年六月在德国、波兰和俄罗斯发行,而2005年九月才在欧洲的其余地区释出。北美地区最后才在2005年十一月发行。另外在 Valve 的 Steam 系统上于2006年四月发行。本作是《地球2150》的续作,乘续了地球系列反乌托邦的主题,在地球毁灭以后,人类在太阳系的各个角落为了生存继续战争。
地球2160延续了前作的故事,由于联合文明合众国和欧亚帝国之间的战争,地球偏离了轨道,同时处在月球上的月球企业也躲不过这场灾难。为了撤离地球,另一场战争被挑起,三国抢夺地球剩余的资源建造撤退船,在地球毁灭之后逃向火星,然而只有几千个经过挑选的人类成功搭上他们自己的撤退船。当欧亚帝国的撤退船队抵达火星时,他们发现月球企业早已在此建立基地网络,两国之间的战争于是再度被点燃,为了各自的生存奋战。而联合文明合众国则不明所以的消失了,在稍后的游戏剧情中玩家才会知道原因。
随着游戏剧情(欧亚帝国和月球企业)的进行,关于“伊甸星”的片段资讯开始传入玩家耳中,在战役里会逐渐揭发这个天堂星的谜团。
地球2160总共有四个阵营,各自有自己独特的发展方式。
Earth-4引擎是地球2160的游戏引擎,这是一个用以制作高人工智能和精细游戏环境的3D绘图引擎。它也有硬件版,支援烟火和灯光特效。由 Mariusz Szaflik 开发。
在2005年,Zuxxez Entertainment 雇用了 Schutt-Waetke 法律公司处理18000个德国牵扯到版权问题的档案分享者。结果他们被罚款约150到650欧元,制作人德克‧海辛格(Dirk Hassinger)注意到网络上的玩家比购买并注册了游戏的玩家更多(游戏的版权保护系统被破解,而一个自动产生游戏账号和认证码的小程式被盗版者发布出来。)所以他开始监视网络上的非法分享。为了向卡尔斯鲁厄(Karlsruhe)法院提出仲裁书,瑞典公司 Logistep 提供海辛格一个可以监视网络上活动并自动产生控诉的软件包。两周后,海辛格的律师呈交了一片记录了13700件控诉的CDROM,并被印出来。每个被告被求偿50欧元,而大部分人都付了罚金。海辛格的律师同时要求每个下载者签署一份保证不再分享有版权的软件的保证书,增加了一笔200到500欧元的费用。