GROW系列

✍ dations ◷ 2024-12-22 23:14:34 #日本开发电子游戏,Flash游戏,益智游戏,养成游戏

《GROW》(直译:成长,另译成长球)是由日本独立电子游戏开发者On开发的一系列Flash益智游戏,这些游戏均被发布在On的网站EYEZMAZE上。《GROW》的首个游戏于2002年2月7日发布,至今有12个完整版本、7个迷你游戏及1个取消了的游戏。而于最近发布的游戏于2018年11月发布。系列中的所有游戏均为简单的点击游戏,要求玩家判断正确的按钮次序,以将游戏中的物件升到最高等级,并达到游戏的好结局。游戏的画面简单,且其图形多以可爱的造型出现,并不时使用一些来自On创作的另一个游戏系列《Tontie》中的各种生物。

游戏系列获得的评论基本上都是正面的。这些正面的评论称赞游戏简单的概念、可爱的造形、以及创意。而批评则主要指出游戏过于公式化,以及缺乏重玩性。虽然大部分玩家都认为《GROW》是一种益智游戏或解迷游戏,但于2008年,国际游戏开发者协会则指出“《GROW》系列是定义新类型游戏的一个好例子”。

在《GROW》系列游戏中,玩家会得到一些在游戏中增添物件的按钮。当玩家按下这些按钮后,按钮上的物件就会被添加进游戏中。而玩家在游戏中的目的就是找出按按钮的顺序,以达到游戏的好结局。在每个游戏中的按钮数目介乎于5至12之间。当按钮数目越多,游戏就会有更多结局。而按钮数量与结局数量的关系能以阶乘显现。例如,若游戏仅有5个按钮,那么游戏就会有120个结局。相反,若游戏有多达12个按钮,那么游戏就会有多达4.79亿个结局。

游戏中,每当玩家按了一个按钮后,游戏中的物件就可能会而升级。而因为较早被加入游戏的物件不会在游戏中消失,所以较迟才被加入游戏的物件就会与较早被加入游戏的物件互动。这些互动可能会导致升级、降级或保持不变。而若玩家仔细观察那些物件会有什么效果,以及它们之间的关系,那么玩家就能够揣测出正确的按钮顺序,并达到游戏的好结局。当所有按钮生成的物件升到最高级时,游戏就会达到好结局,而玩家就会胜出。

《GROW》系列中的每个游戏都有一个好结局,许多坏结局,以及可能会有一至数个隐藏的彩蛋结局。《GROW》系列亦有6个迷你游戏,而这些迷你游戏的按钮数量通常都会相对少,且设计亦会相对简单。这些迷你游戏的按钮数量介乎于2至6之间。若游戏仅有2个按钮,那么游戏就仅有2个结局。

《GROW》系列中的首个游戏为于2002年2月发布的《GROW 第3版》。《GROW 第3版》是游戏的第三个版本(首两个游戏分别没有设置背景音乐及分数)。在游戏发布后,On决定把“第3版”字句留在游戏的名称中。完成《GROW 第3版》后,On便继续完成了《GROW 立方》及《GROW 饰品》。于2005年起,《GROW》系列游戏终于吸引西方电子游戏新闻的关注。当人们开始质疑为何《GROW》系列游戏是以“第3版”开始时,On便决定重制第1版及第2版,并分别于2006年6月及12月发布。

起初,《GROW》系列只有日语版本游戏。但随着中文、英语、西班牙语、韩文、以及法语玩家的增加,On便于2009年4月利用翻译网站把《GROW》系列游戏翻译成这些语言。

于2018年中,On发布重制GROW系列的消息,并宣布改用HTML5编程,而非原本的FLASH,原因是FLASH在他的网站上崩溃了,且难以将FLASH游戏移植至手机平台上。On也展开了一个募款活动,至今共筹得逾一万美元。

2018年6月21日,On宣布自己需要动心脏手术,GROW系列的未来路向将会取决于该手术的结果。

尽管游戏简单,但《GROW》系列收到的评论基本上都是正面的。《PC Gamer》的贾兹·麦克杜格尔指出游戏简单的卡通视觉效果为玩家们产生了一个超现实的游戏体验 ,并建议系列中部分较复杂的游戏可以设置多人模式。岩石、纸、猎枪的亚历克·米尔把此游戏系列描述为“可爱的”和“梦一般的”,而《卫报》的纳奥米·阿尔德曼则把它描述为“迷人的”、“异想天开的”、以及“儿童友好的”。Indiegames.com的迈克尔·罗斯指出《GROW》系列游戏让玩家“感觉一切都很好”,并把游戏体验描述为“在博物馆的展览内按下按钮……以观赏世界的发展”。GameSetWatch的埃里克·沙威利则称赞On在游戏中利用幽默鼓励正在摸索的玩家。On有规律性地上载《GROW》系列游戏亦吸引不同的评论家,如《纽约时报》的查尔斯·赫罗尔德、游戏开发者戴文·葛罗斯曼、以及游戏开发商Spry Fox。

另一方面,《GROW》系列获得的负面评论则主要批评系列中所有游戏过于公式化,每个游戏的差别不大。但是,他们亦承认《GROW 大炮》及《GROW RPG》能够增添系列的新鲜感,使玩家们仍然对此游戏系列感兴趣。影音俱乐部的游戏公会亦批评缺乏重玩性,并指出“再次玩《GROW》游戏的乐趣不大”。

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