尘埃:幸福的尾巴

✍ dations ◷ 2024-12-26 23:42:20 #尘埃:幸福的尾巴

《尘埃:幸福的尾巴》(英语:Dust: An Elysian Tail,又译作“尘埃:幸福的轨迹”)是一款动作角色扮演游戏,由独立开发者Dean Dodrill制作并由微软工作室发行。2012年8月15日首先在Xbox 360上推出(透过Xbox Live Arcade贩售),随后陆续在Windows、Linux、OS X、PlayStation 4、iOS上发售。任天堂Switch版于2018年9月10日发售。

《尘埃》的故事发生在一个充满各种拟人化动物的世界。主角是一位名为Dust的剑客,手持一把拥有灵性的宝剑,宝剑的守护者Fidget也一起同行。为了寻回自己失去的记忆,Dust踏上冒险的旅程。本作是一款类银河战士恶魔城的动作角色扮演游戏,借由战斗来提升等级与能力,探索广大区域以取得宝物与技能。战斗爽快流畅,搭配剑术与魔法便能自由挥砍。

《尘埃》基本上由Dean Dodrill独自开发完成,除了在配音、配乐、剧本方面由他人协助。游戏发售后普遍获得好评,特别在美术风格与战斗方面。至2014年3月为止,游戏销量已超过一百万份。

在一个名为Falana的大陆上,各种兽人居住于此。游戏形式为2D横向卷轴,加上类银河战士恶魔城的架构。主角Dust是一名失忆的剑客,主要武器是一把会说话的剑Blade of Ahrah,可施展出不同的连段组合,也能跳到空中连续挥砍。主角的伙伴Fidget是战斗的辅助角色,可施放出一团类似魔法的粉尘,当主角使出一招旋转剑技"Dust Storm"之时,粉尘便会被吹散并自动追击敌人。搭配不同剑招与Fidget的辅助法术,玩家可以轻易打出数十次以上的连段。在流程中玩家会解锁新的技能,诸如二段跳、爬墙等等,这些技能可以强化战斗或解决地形阻碍。

游戏有等级系统,透过战斗或完成支线来获得经验值,在升级时可针对生命值、攻击力、防御力、魔法威力等项目来加点。装备系统可加强自身的攻击或防御等能力,新装备可向商人购买、或是在地图中取得蓝图,然后收集素材换取成品。游戏中有不少可互动的NPC,透过对话可以了解更多剧情与世界观,也可以接下支线任务来赚取经验与金钱。 游戏中具有各种收集要素,包含金钱、补品。此外还能解救一些被关在宝箱中的“朋友”,这些朋友是来自于其他独立游戏的跨界角色,诸如《超级肉食男孩》、《FEZ》、《Braid》等作品的主角。

除了配音、配乐以及部分剧情以外,Dean Dodrill一人包揽了《尘埃》的美术与程序设计。作为一位自学成才的插画家与动画师,过去他曾参与制作《光速兔崽子2(英语:Jazz Jackrabbit 2)》的过场动画,之后他开始筹画创作一部动画片《Elysian Tail》,不过在开始制作《尘埃》后便搁置了这部动画。最初Dean Dodrill预估要花三个月来完成游戏,但最后花了三年半才完成。.Dodrill最早的构想是制作成8-bit风格的平台游戏,类似于《恶魔城系列》的前几代作品。游戏成品的灵感则来自于《银河战士》、《战斧(英语:Golden Axe (video game))》、《伊苏I》与《伊苏II》等古早作品。

2009年,Dodrill以《尘埃》之作参加微软举办的Dream.Build.Play(英语:Dream.Build.Play)竞赛并脱颖而出,因而获得在Xbox Live Arcade上的贩售权。游戏经历过经几次延期,最后在2012年8月于Xbox Live Arcade上发售。

《尘埃》在发售后普遍获得好评。在GameRankings网站上获得了84%的平均分数(Xbox 360版),在Metacritic网站上获得了83/100的平均分数(Xbox 360版)。

Xbox官方杂志给予游戏9.5/10的分数,对于背景设计、人物动画、战斗系统等方面加以赞美。

IGN给予游戏8.5/10的分数,针对多样化的美术背景、游玩方式、以及物超所值的内容分量给予称赞,但另一方面也批评了一些缺点,例如RPG要素不够强烈、BOSS战有点令人失望。

GameSpot给予游戏7/10的分数。主要在战斗、配音与剧情方面加以批判,不过在背景设定、操作性、支线任务等方面赋予好评。

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