罗恩·吉伯特

✍ dations ◷ 2025-04-08 20:13:08 #1964年出生,在世人物,俄勒冈州人,美国电子游戏设计师,美国部落客,猴岛小英雄系列,卢卡斯影业人物

罗恩·吉伯特(英语:Ron Gilbert,1964年1月1日-)是美国的男性电子游戏设计师、监制人。

个人主要制作的游戏类型以冒险游戏为主,其代表性的游戏作品有《疯狂大楼》、《猴岛小英雄》系列的《猴岛的秘密》、《猴岛小英雄2:勒恰克的复仇》等,另曾设计出游戏用开发引擎“SCUMM”。而吉伯特在冒险游戏领域的贡献,曾分别被论坛网站GameSpot及电子游戏杂志《电脑游戏世界》评为电子游戏界里最具影响力的15位人物之一。

罗恩·吉伯特出生于俄勒冈州的拉格兰德,父亲大卫·吉伯特(David E. Gilbert)曾在东俄勒冈大学担任物理系教授及该校校长。

在13岁时父亲购买了由德州仪器推出的TI-59可程氏计算机,因该计算机上付有简易的益智游戏而开始让罗恩·吉伯特对电子游戏产生兴趣,而当年在美国上映的电影《星球大战》也对吉伯特产生不少冲击。因吉伯特有构思故事的喜好,之后曾与朋友汤姆·麦克法兰(Tom McFarlane)以8厘米摄影机拍摄了一些影片。而吉伯特首次自导自拍的影片《星际冲击者》(Stars Blasters)则是在14岁那年完成。

之后15岁时;吉伯特获得一台由北星电脑发售的NorthStar Horizon8位个人电脑,而吉伯特除了游玩该年代风行的游戏《爆破彗星》、《太空侵略者》外,并尝试以程序编写、模仿出他所玩过的游戏。另当时介绍《Atari 2600》新游戏的电玩杂志也是吉伯特练习开发游戏的灵感来源,吉伯特会在阅读杂志时想像新发售游戏里头可能会出现的内容、之后再将脑海里所想出的东西编写成游戏,拿去给朋友试玩以获取意见。

就读大学后,吉伯特与儿时玩伴汤姆·麦克法兰一同在Commodore 64电脑上编写程序。当时他们以Commodore BASIC为基础、开发出一套名为“Graphics BASIC”的编程语言。之后吉伯特将Graphics BASIC卖给位于旧金山湾区的HESware个人电脑公司;并且得到在HESware工作机会。

吉伯特在HESware就职时主要负责开发在Commodore 64平台上执行的电子游戏,不过在吉伯特还没有机会发表作品时、HESware便因破产而结束运营。离开HESware后的吉伯特则加入了卢卡斯影业旗下电子游戏公司LucasArts。

在进入LucasArts里吉伯特负责设计用于Atari 800主机平台的游戏。之后在1985年吉伯特获得开发自己所构思游戏的机会,当时他与盖瑞·温尼克合作,设计了一款描述一栋在郊外大房里、住着一名疯狂科学家与其它奇异生物的冒险游戏《疯狂大楼》。而吉伯特当时为了开发《疯狂大楼》,特别制作了一套专用的游戏开发引擎“SCUMM”(Script Creation Utility for Maniac Mansion、疯狂大楼专用程序脚本创建开发工具),该游戏引擎也被往后数年LucasArts发行的冒险游戏所采用。

在《疯狂大楼》推出后,吉伯特则与提姆·谢弗及戴文·葛罗斯曼等人,设计出以海盗为题材的冒险游戏系列《猴岛小英雄》,此期间共发表了第一代作品《猴岛的秘密》与二代《猴岛小英雄2:勒恰克的复仇》。

1992年吉伯特选择离开LucasArts,与先前同事雪莱·戴依成立名为Humongous Entertainment的游戏公司。该公司推出的一些作品如《噗噗车系列》,都有沿用先前吉伯特设计的SCUMM游戏引擎来开发。之后在1995年吉伯特另成立Cavedog Entertainment作为Humongous Entertainment的姊妹公司,而Cavedog Entertainment主要是制作非低年龄层的电子游戏产品。在Cavedog Entertainment期间吉伯特制作了《横扫千军》,以及构思一份称为《善与恶》(Good & Evil)的游戏,但因Cavedog Entertainment在1999年结束运营,让《善与恶》成了胎死腹中的作品。

之后在2005年吉伯特开始经营个人的博客“GrumpyGamer”,分享有关游戏产业方面的文章。而2007年则在网络游戏《魔兽世界》上,组了一个名叫“崔普伍德”(Threepwood,《猴岛小英雄》系列主角盖伯拉许·崔普伍德的姓氏)之公会。后续2008年吉伯特进入Hothead Games参与开发角色扮演游戏《戴斯班克》, 当时虽忙于处理《戴斯班克》事务,但吉伯特仍抽空接下协助Telltale Games游戏公司构思《猴岛小英雄》第五系列作品《猴岛传说》内容。

2010年9月,之前在LucasArts与吉伯特共事的老同事提姆‧谢弗邀请他一同前往Double Fine Productions来制作游戏《魔窟冒险》。随后2012年吉伯特得知华特迪士尼公司将LucasArts给买下,代表先前他在LucasArts创造的《疯狂大楼》、以及《猴岛小英雄》系列相关作品权利也将归迪士尼所有,而吉伯特虽对此一事感到泄气,仍持续联络迪士尼希望个人能保有开发《猴岛小英雄》系列及其它作品的权力。

在完成《魔窟冒险》后的2013年,吉伯特便立即离开了Double Fine Productions公司。而吉伯特表示着他当时前往Double Fine Productions便是纯粹为了开发《魔窟冒险》这一款游戏,此期间他与提姆‧谢弗也很享受开发此作品的过程。后续吉伯特则将重心放在iOS操作系统上的游戏制作。

2014年11月期间则有消息传出吉伯特将和之前在LucasArts合作的盖瑞·温尼克携手,计划于2016年推出一款模仿《疯狂大楼》风格的冒险游戏《银莲公园》。

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