Roguelike牌组构筑游戏

✍ dations ◷ 2025-08-28 17:00:35 #Roguelike牌组构筑游戏

Roguelike牌组构筑游戏,在中国大陆玩家中俗称“肉鸽卡牌”,是电子游戏的一个子类别。顾名思义,该类别是Roguelike游戏与牌组构筑游戏的结合。其始祖是2014年发布的《Dream Quest》,随着2017年发售的《杀戮尖塔》而兴起,而后涌现了《怪物火车(英语:Monster Train)》、《欺诈之地(英语:Griftlands)》、《邪恶冥刻》等众多同类型作品。由于这些作品多受到《杀戮尖塔》的深刻影响,因此该类别也被非正式地称为“杀戮尖塔like”或“爬塔like”游戏。

在一款典型的Roguelike卡牌构筑游戏中,玩家在开始每一局游戏时,会得到一副预先组好的套牌,用来与敌人战斗。战斗一般是回合制的,玩家每回合抽牌,观察或推测敌人下一回合要如何行动,然后出牌应对。如果生命值归零,即输掉这一局游戏,从头开始新一局;如果杀死全部敌人,则获得本场胜利。胜利后,会出现多张随机卡牌,玩家可以从中选择一张加入自己的套牌,然后投入下一场战斗。除了卡牌奖励外,战利品通常还包括道具(或能力)和金钱。在两场战斗之间,玩家通常还可以做其他事情,例如用金钱购买卡牌和道具,升级和删除卡牌,补充生命值,或参与随机事件碰运气;此时通常会采用一个地图系统,玩家可以自行规划前进路线,在下一场战斗前做好准备。就这样,玩家不断地战斗,击败最终敌人后即取得这一局游戏的胜利。

典型的Roguelike卡牌构筑游戏,通常还包含以下进阶要素:更多机制更复杂的卡牌和道具,玩家达成一定成就后可以解锁;更多职业(或种族),每个职业的初始套牌、初始道具、可获得卡牌、可获得道具都有差异;更多作用于全局游戏的特殊规则,供玩家挑战更高难度,或尝试更神奇的配合。

在一局游戏之中,每一轮的卡牌奖励、道具奖励、地图、敌人都是随机的,玩家需要灵活、迅捷地构筑套牌:合理利用卡牌与卡牌、卡牌与道具之间的配合,剔除不能产生配合的卡牌,并避免因为过于特化而被特定敌人克制。

Roguelike游戏的源头可以追溯至1980年代的电子游戏《Rogue》,牌组构筑游戏则可以追溯至1997年的《万智牌》电子游戏(英语:Magic: The Gathering (1997 video game))和2008年的桌上游戏《皇舆争霸》。真正将这两个类型结合起来的是2014年的《Dream Quest》。该游戏由彼得·惠伦(Peter Whalen)独立制作,由于缺乏预算,画风极为简陋,在市场上并没有太大反响,但在游戏业界引发了关注。在《万智牌》发明者理查德·加菲尔德的引荐下,惠伦加入了暴雪娱乐,担任电子集换式卡牌游戏《炉石传说》的设计师。2017年12月,《炉石传说》发布了“狗头人与地下世界”扩展包,同时发布的免费单人冒险模式即属于Roguelike牌组构筑类型。

同一时期,2017年11月,独立游戏《杀戮尖塔》在Steam平台上以“抢先体验”形式发售。与《Dream Quest》和《炉石传说》冒险模式不同,《杀戮尖塔》中的敌人不再是另一个牌手,而是直接进行攻击、防御、施法等动作。玩家需要根据本回合抽到的牌和敌人的行动预告,规划如何应对。尽管起初销量不佳,但在中国大陆主播谜之声和王老菊的带动下,《杀戮尖塔》于2018年1月跃升至Steam单周销售排行榜第二名。截至2019年3月,其销量已经超过150万份,取得了巨大的商业成功。

受此鼓舞,大量同类型游戏随之出现,其中一些也取得了不俗的口碑和销量,Roguelike牌组构筑作为一个独立的游戏子类型于是得以成立。这些作品往往在Roguelike卡牌的基础上尝试融入其他要素,如与塔防结合的《怪物火车》,跟RPG叙事结合的《欺诈之地》,跟元游戏结合的《邪恶冥刻》等等。

以下列出了部分Roguelike牌组构筑游戏:

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