打地鼠典型的机台有高度及腰的机箱,顶部有多个开口,并附有柔软的黑色大头锤。每个洞里都有一只塑胶制的地鼠,内部的机械设计使地鼠能上下移动。当游戏开始时,地鼠会随机从洞中冒出。游戏的目标是用锤子打地鼠的头,使地鼠回到洞中,以增加玩家的分数。
这款著名的游戏是1976年由Creative Engineering公司的Aaron Fechter发明的。
大头槌的尺寸大约等同于一颗小型保龄球。机箱上有三位数萤幕显示目前玩家的得分,后期机种则另有萤幕显示当日最高分。大头槌通常用绳子与机台连系,以防被顾客取走。
若玩家未于一定时间内击中地鼠,或者打击的力道不够,地鼠会躲回洞里,分数也不会增加。游戏刚开始以慢速进行,大部分的人都能打中所有探出头的地鼠,但速度会逐渐增加,地鼠每次探出头的时间会变短,同一时间出现的地鼠数目也会增加。经过预定的时间限制后,不论玩家技术如何,游戏都会结束。最终的分数取决于玩家击中的地鼠数。
除了上述的单人游戏以外,还有多人游戏的机台。在美国,这种机台最常设置在游乐场中。多人游戏的版本有一长串相连的打地鼠机台,游戏的目标是成为第一个达到特定分数的玩家,而不是在特定时间内打中最多地鼠。在大部分的版本中,打中一只地鼠可获得10分,先得到150分(也就是15只地鼠)的人就是赢家。赢家会获得奖品(通常是一小只绒毛玩具,如果赢家再次获胜的话,可以换大只的绒毛玩具)。