费茨法则 是一个人机交互以及人体工程学中人类活动的模型,它预测了快速移动到目标区域所需的时间是目标区域的距离和目标区域的大小的函数。费茨法则多用于表现 、 这个动作的概念模型,无论是用手或者手指进行物理接触,抑或是在电脑屏幕上用假想的设备(例如鼠标)进行虚拟的触碰。 该法则由 Paul Fitts 于 1954 年提出。
费茨法则可以用多种不同的公式进行表达。比较通用的是用于一维运动的 Shannon 公式(由MacKenzie,约克大学教授提出,并因为其与香农定理的相似而命名)。
这里:
从这个等式我们可以看出,小并且/或者远的目标,需要更长的时间才能得以准确到达,这便是权衡指的动作的 。