“Data install”意指为PlayStation Portable游戏资料,安装到“Memory Stick Pro Duo”之上的技术,该技术比较为人熟识的名字为CAPCOM名下的“Media Install”,但实际上“Data install”只是该等技术通称,并没有真正统一名字(原因后述)。
PSP平台游戏,因为媒体及PSP(PSP-1000/2000/3000机型)机能所限(主要为UMD光驱),向来有读取过慢的恼人问题。一般而言,冗长的读取时间会破坏玩家的兴致。虽然部分开发厂商透过开发手段解决问题,如透过计算游戏资料的读取频率,调整UMD光盘刻录资料位置,以减少光头移动及寻找资料频率;以及索尼开发新型PSP,透过增加UMD光驱缓存减少读取UMD次数,但只能缓和UMD读取速度问题。
随着Memory Stick容量及普及性发展,有厂商想到以利用Memory Stick加快资料读取的手段。Data install 用意,透过游戏程序,先从UMD媒体下载相关的预读资料到搭载PSP的Memory Stick Duo之上(以游戏“Save Data”形式记录),游戏程序能借此令读取时间短缩,大幅强化原来游戏只依靠UMD的读取速度。一般预读资料大小,由 64MB到 1GB 以上不等。一般预读资料多预载语音或模型贴图,一类频繁读取又大容量的资料。形式而言,状况跟往年电脑游戏,预先安装游戏资料到电脑硬盘上作法差不多。
此外,该等技术是针对拥有UMD光驱的PSP。由于新型PSP Go(PSP-N1000型)只使用内存快闪存储器储存游戏,对比使用UMD版的旧型号机,读取效率更高,故无需使用 Data Install机能。
据记录,最先采用这种形式的游戏为Prototype公司(日语:プロトタイプ (企業))于2007年末发售的移植游戏《AIR》,当时预读资料量为64 MB-120 MB不等。Prototype旗下公司称该机能为 “Memory Stick 机能”。后来,CAPCOM的《怪物猎人携带版2nd G》亦推出命为“Media Install”的类似机能,后来更将有关名字注册成商标。从此以后,陆续有不同游戏厂商,陆续将类似功能载入到游戏之上增加竞争力,而名字上也倾向采用 “Data Install”。
最近,Prototype 宣布移植游戏《Little Buster ! Converted Edition》的PSP版,于新闻稿表示,该游戏两片组的UMD中的一片UMD为安装光盘。其目的,是为了不破坏PSP便携性为旨,无须转换光盘片亦能享受完整的游戏内容。
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