战场女武神系列

✍ dations ◷ 2024-12-23 22:41:58 #战场女武神系列,2008年首发的电子游戏系列,世嘉跨媒体制作,战略角色扮演游戏,电子游戏跨媒体制作

战场女武神(日语:戦場のヴァルキュリア,英语:Valkyria Chronicles)是日本公司世嘉发售的电子游戏系列作品。以被称为BLiTZ的系统为主体,是结合回合战略与即时行动两大系统特色的战略角色扮演游戏,在日本同时也有动画和漫画等其他媒体的衍生作品。

2008年第一作在Playstation 3推出并于各个地区发售。企划本身从2003年就已经开始了,角色原案本庄雷太和负责音乐的崎元仁在这个时间洽谈。开发由樱花大战系列、永恒的阿卡迪亚等原世嘉 WOW的工作人员组成,主要的工作人员在2005年开始了开发工作。。当初的开发是小团队进行,大规模开发始于2007年。游戏标题是在东京电玩展的2007年秋天由世嘉发表。2008年4月24日在日本市场推出后,接着以Valkyria Chronicles为英文游戏名称于10月31日在欧洲发售,接着11月4日在北美发售。

2009年4月到10月推出了改编动画。

2014年11月11日移植至Windows,透过Steam数位平台发售。2016年2月10日在PS4上推出高清移植版《战场女武神REMASTER》。

2010年第二作转移平台到PlayStation Portable上发售。正式开发于2009年开始。8月31日于北美发售,接着9月3日欧美发售。

2011年第三作继续以PSP为平台,在日本于2011年1月27日发售。企划是前作的开发结束开始,经过一年多完成。。主要工作人员为制作人本山真二、导演小泽武、角色设计本庄雷太、音乐崎元仁等前作团队,但是交由Media Vision担任制作。2010年9月1日发表标题消息并开设官方网站在2010年的东京电玩展展出。除了有与其他作品的联动合作外,还发表了Flash小说。

2011年6月29日发售了两集的OVA动画。

世嘉和NHN JAPAN共同开发和运营的系列首款网页游戏。标题简写成战场女武神D。是一款交换卡片游戏。2012年6月19日开始PC版测试,7月26日于Windows开始服务,8月17日Android版本上架,9月24日iOS版上架。与原作的故事虽然没有直接的关系,但系列中登场的角色,玩家的部队编制,对立的东西两个阵营、压制敌军总司令部压制、战斗由自动进行等都像原作游戏一样,由3D建模的角色和坦克展开战斗。

2015年4月22日服务结束。

2017年1月19日在日本发布PS4和PSV版本。是此系列的衍生作品,虽然有着相似的设定,但与其他作品是完全不同的世界观。

2018年3月21日于PS4平台发售,任天堂Switch和Xbox One版(欧美地区)预定于同年内发售。本作时间线与1、3代同样是“第二次欧洲大战”,不过这次是以联邦军观点来展开剧情。

以胜败条件决定战斗,并决定剧情走向的战略角色扮演游戏(SRPG)。剧情分为主线剧情以及被称为断章的支线剧情。

以称为征暦的纪年在架空的欧洲世界作为故事舞台。在这个架空世界中有著名为拉古耐特的稀有矿物,因作为能源资源而被列强争夺。在战场上也有以拉古耐特为动力的坦克。与现实世界相比,由于航空战斗力的发展缓慢,所以在游戏中以陆军的战争为主。。

在这个虚构世界中存在着名为“瓦尔裘利亚人(女武神)”的传说人种,有着超越常人的力量。但是在作品舞台上的1930年代,已经没有了此纯粹血统的人种,被认为是传说与神话中的存在。征暦也被认为是瓦尔裘利亚人推翻了达尔克斯人这个民族开始的纪年。,而达尔克斯人在这个时代也一直作为被歧视的一方。

战斗系统称为BLiTZ,全名为“Battle of Live Tactical Zone systems,实况战术区域战斗系统”,是世嘉公司为了本作特别开发,结合回合战略与即时行动两大要素的战斗系统。玩家将轮流操作“指令模式”与“行动模式”两种模式下来完成整个游戏。

潜能系统则是随者剧情推进,各角色可以获得两种潜能,一种是会获得反映个性与出身背景,但具有正面及负面能力的“个人潜能”(パーソナル ポテンシャル,Personal Potential),另一种则是随着兵种等级上升而取得只有正面能力的“战斗潜能”(バトル ポテンシャル,Battle Potential)。

第一作获得了2008年的年度战略游戏,在各游戏媒体的评论与得分都很高,因此在2010年,由吉尼斯世界纪录认定为“The best strategy RPG for the PS3”。另外将平台转移到PSP的第2部也在2010年的E3展中,被认为是参展作品中的“Best PSP Game”、“Best RPG”,第三作是本系列作中销售量最好的,评分、得分、人气都是历代中最高的,但第四作的销量很明显不如前三作,各游戏媒体认为是题材疲乏所致。

特别游戏系统BLiTZ与本系列的好评连在一起,不仅仅是媒体,玩家的评价也不错。但另一方面也有认为敌人的人工智能并不出色的意见。

另外,对世界观和角色也有评价。

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