中国电子游戏产业

✍ dations ◷ 2025-10-03 17:54:41 #中国电子游戏产业

中国电子游戏产业2016年产值为244亿美元,超过美国(235亿),稳居世界第一大游戏市场的宝座,预计在2019年达到289亿的规模 。中文电子游戏产业涉及电子游戏开发、市场营销和销售等领域。

中国大陆的游戏业起步较晚,1994年金盘电子推出的神鹰突击队是中国大陆最早的电脑游戏;1995年2月成立的前导软件是早期的著名公司,由IDGVC投资,1996年推出官渡,之后的赤壁更是最早中文即时战略游戏;因为管理层和市场的估计不足公司1998年关闭,之前发布了赤壁的源代码以及与Intel合作的OEM产品齐天大圣。 ;目标软件也是1995年成立,比前导晚了2个月,但同年即发布了铁蹄惊雷,仅在美国发售;1998年推出的铁甲风暴(Metal Knight)受到国内外好评;1995年5月,金山软件的西山居工作室成立,1996年2月和5月分别出版了中关村启示录、中国民航,1997年出版模仿仙剑奇侠传的剑侠情缘;1996年3月成立的鹰翔软件工作室,出品了生死之间系列等知名游戏在90年代为众人乐道。与此同时台湾的游戏业起步较早十多年如大宇资讯和光谱资讯、第三波等公司由初期的代理美日游戏到学习技术后开始自制中文色彩游戏,如仙剑奇侠传、金庸群侠传、三国群英传等外国不可能涉猎的题材传至大陆后成为一时热门,诸多厂商日后也前往大陆设厂开启了两岸游戏的合作。

21世纪后大陆市场迅速进入网络游戏时代,同时政府开放外资公司游戏大举进入挤压了国产开发商市场陷入一波国产低潮期,许多国产网络游戏公司为快速求生存则是购买外商旧一代的游戏引擎进行换皮,也引发了国内玩家对于国产游戏的恶感和蔑视,直到2015年后手机性能大升造成手机游戏崛起,同时国产游戏业经过多年淘汰与整合有大批新工作室成立并采取与巨头级公司如腾讯、网易等合作方式取得资金和管理面服务来发展,较多人才开始愿意投入电玩并将之视为大型产业,王者荣耀、列王的纷争等现象级席卷全国的一些国产手机佳作开始出现并外销国外市场,尤其荒野行动游戏攻入了视为传统电玩大国的日本并在单年斩获了20亿人民币以上收入引起注目,该游戏其实来自电脑端韩国游戏绝地求生的模仿,但其能将同等概念放入硬件性能差得多的手机中运行,展现了软件技术方面的实力。

国家鼓励的电竞产业迅速借由直播产业携手扩散,电玩已经跳脱出了传统业余娱乐领域成为真正的主力行业之一。同时steam或wegame等国内外平台给予业余和个人游戏制作者生存空间,硬核机甲、波西亚时光、太吾绘卷等出人意料的国产单机游戏在网络时代杀出一条生路,与外国同类单机游戏开始有同台竞争的素质。

2015年调查中国游戏用户数达到5.34亿人,市场实际销售收入达到1407亿元人民币;国家版权局批准出版游戏约750款,其中

当年中国上市游戏企业171家,企业市值47605.84亿元。

到了三年后的2018年中国电子游戏调查报告显示,中国游戏用户规模达6.26亿人同比增长7.3%成为世界最大单一游戏市场,销售收入占全球游戏市场比例为23.6%几乎达全球四分之一的游戏营收来源,同时游戏开发人员成为电脑界薪资最高职位,有玩过电竞类游戏玩家也突破4.3亿人。

规模做大后社会要求游戏企业践行社会责任,随游戏用户规模不断飙升,游戏对社会的影响正快速扩大,公众对游戏企业要求也越来越高,倒逼游戏企业社会责任意识的提升。例如在2018年内《人民日报》等各级媒体频繁报道游戏相关沉迷问题,引发社会广泛讨论;多个学校也针对游戏提出了相关的规定、诸多知名游戏也推出了防沉迷机制。

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