E-mote

✍ dations ◷ 2024-12-26 12:07:15 #E-mote

E-mote(日语:エモート )是M2开发的一种技术,用以将插画制成3D动画。其名源于“Emotional Motion Technology”的简称。

制作者可以透过E-mote将角色的样貌、表情、姿态动画化,而且有关工序比起传统做法为少。比如在将表情动画化时,传统做法是画出多张有关角色的图片,并在口部、眼部、眉毛等部位上作出改动;而E-mote则只需要加入相对较少的图片素材,就可以把有关表情动画化——当中制作者可用E-mote转换角色的各个部分,使之动画化。制作者亦可透过E-mote作出各式各样的設定,比如人物各部分的硬度、重量、摇动情况;风力和角度的影响、变形移动。此外其还默认了“男子正面”和“女子正面”等各式各样的模板,只要将立绘套用到模板上,就能制作出该个角色的3D动画。

M2在开发E-mote之前,便开发过用于创作动作游戏角色和用户界面的工具。E-mote建基于在开发《魂斗罗ReBirth》和《德古拉传说 重生》的过程中所使用的动作编辑器。

E-mote的构思源于M2跟成人游戏品牌Windmill的一场讨论,它在当中看到了“会动的立绘”的需求。于2012年11月30日开售的《魔女的花园-百花争艳(日语:ウィッチズガーデン)》为首款正式采用E-mote的游戏。在开发《魔女的花园-百花争艳》时,M2并没有特地为E-mote制作一款UI工具,致使制作商要在搭配其他动作编辑器的情况下使用E-mote——这使得有关开发变得十分复杂。有鉴于此,M2其后开发出专用工具“E-mote Lite”,其内置了各种各样的开发功能。

(参考资料:)

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