梦工厂悸动恐慌

✍ dations ◷ 2024-12-24 09:47:46 #梦工厂悸动恐慌

《梦工厂悸动恐慌》(日语:夢工場ドキドキパニック,英语:Yume Kōjō: Doki Doki Panic,又译作“梦工厂心跳恐慌”)是1987年夏季所推出,由任天堂所开发、富士电视台提供游戏角色造型的FC磁碟机平台横向卷轴电子游戏。

此作品后续有被任天堂将里头角色替换成《超级马力欧》系列人物,于1988年在美国以“Super Mario Bros. 2”名义发行。

有一天;双胞胎皮奇(ピキ,Piki)与波奇(ポキ,Poki)发现他们所饲养的宠物猴子露莎(ルーサ)从某处捡到一本专门介绍“梦宇宙”事迹的绘本。梦宇宙是个人们会利用“梦想机器”(ドリームマシン);来制造出美好事物的神秘和平世界。但某日突然冒出名叫玛穆(マムー,Mamu)的怪物出现,将梦想机器给改造成专门制造出魔物的东西,使得梦宇宙的人们感到恐慌。之后梦宇宙的人们靠着玛穆讨厌蔬菜之类东西的弱点,将对方给打败。

在皮奇与波奇翻阅过程中不小心将书本最后一页弄破时,书里突然冒出玛穆的手将他们给拉进书中,一旁的露莎发现这不可思议的情况后,立刻跑去找人求救。

之后皮奇与波奇的家族成员;大哥伊玛吉(イマジン,Imajin)、大姐莉娜(リーナ,Lina)、以及妈妈(ママ,Mama)与爸爸(パパ,Papa)一同潜入了古书,来拯救被绑走的皮奇与波奇。

游戏场景是以横向卷轴方式呈现,过程中玩家可以透过挖取埋在地里的物品、与拿取摆置在地上的道具、或甚至是将敌方角色给直接抓起来当作是扔掷的攻击武器。

内容总共包含七大章节、二十个小关卡,在每个大章节的开头会让玩家从伊玛吉、莉娜、妈妈、爸爸四人当中选取一位来闯关。

四名角色中各拥有不同的能力属性。伊玛吉是各方面能力都有一定水准的角色,莉娜是四人当中挖掘物品动作最慢、但拥有可在跳跃后能缓慢下降的特殊能力,妈妈是挖掘物品动作也不快、但具备四人当中最强的跳跃能力,爸爸则是四人当中跳跃能力最差、但有最快挖出物品的力气和冲刺速度。

此为田边贤辅在进入任天堂里首款着手设计的作品。过去他曾构想过一种两人对战的游戏,内容是设法将遍布在地上四周的物品给堆积成长柱状后往上爬,并且可以把对手当成物品给抓起来朝一旁扔开;来妨碍对方进度获取胜利。当田边贤辅把他的想法告诉《超级马力欧》系列创造者宫本茂后,他们依此概念弄出了一款试玩作品。但受限于任天堂FC游戏机的硬件性能并未将游戏概念给完美表现出来,若改设计成独自一人游玩作品又有乏味不有趣等等情况,让此点子被搁置一旁。

到了1987年日本富士产经集团以旗下的富士电视台为主首,规划当年夏季(7月18日 - 8月30日)在东京晴海、以及大阪住之江区两地举办出有着各种娱乐设施、多媒体技术展示的活动“通信嘉年华 梦工厂'87”(コミュニケーションカーニバル 夢工場'87)。当时富士电视台为活动所设计出的形象角色;是外观穿着为阿拉伯世界风格的伊玛吉家族(イマジンファミリー)。之后考虑商业搭配的需求,富士电视台向任天堂提出设计一款以伊玛吉家族所打造的游戏。

田边贤辅接下富士电视台的请求后,把之前所构想两人互抢地上物品来堆叠爬高的竞赛点子;改变成将地上物品抓起后朝敌方攻击的游戏,宫本茂也提议可以试着做成像是《超级马力欧兄弟》般的横向卷轴作品。

最后所制作出的成品《梦工厂悸动恐慌》,是推出在任天堂的FC磁碟机平台上。

网站Nintendo Life对于游戏内容给予正面肯定,认为就算是只玩过此作品所改版游戏《超级马力欧兄弟USA》的玩家、或是马力欧的爱好者们,仍可以在尝试《梦工厂悸动恐慌》过程里获得额外的乐趣。杂志《GAME SIDE》表示游戏里靠着挖掘地面蔬菜;来朝向敌方投掷攻击是个耳目一新的点子,另外依所选操作角色在能力属性上的相异;而有不同闯关策略也是令人感到有趣的地方,整体上评为值得一玩的游戏。

销售成绩方面,上市后在日本所累积的贩售数量为卖出29万份游戏磁碟片。

在《梦工厂悸动恐慌》推出前;1986年任天堂已在日本发行了《超级马力欧兄弟》的续作《超级马力欧兄弟2》,内容上沿用着前作的图形与音效界面,除了编译难度更高的关卡、添加些许新敌人和调整部分细节外,与前作并没有太多差别。当时任天堂的美国分部试玩了《超级马力欧兄弟2》内容后,向日本总部反应该游戏难度偏高,容易让玩家产生挫折感,对这种不会让人感到愉悦的作品有卖相不佳疑虑,加上刚从1983年美国游戏业大萧条后重新恢复活力期间,便提议不应让此游戏在美国当地上市发行。

之后任天堂日本总部弄了替代方案,将《梦工厂悸动恐慌》的图形与操作功能做调整后,在1988年以“Super Mario Bros. 2”名义于美国推出(富士电视台只拥有伊玛吉家族的角色著作权,其他全部归属于任天堂)。改版游戏将《梦工厂悸动恐慌》替换为马力欧系列角色,伊玛吉能力属性的角色是马力欧、莉娜是碧姬公主、妈妈是路易吉、爸爸则是奇诺比奥,而玛穆则改名以“渥特”(Wart)称之。1992年,游戏以“スーパーマリオUSA”(Super Mario USA)名称逆向返回到日本当地发行。后来日本版《超级马力欧兄弟2》在日本海外发行时,改采用《超级马力欧兄弟:遗失的关卡》(Super Mario Bros.: The Lost Levels)名称。

2020年4月21日,在《超级马力欧创作家2》的3.0.0更新中,基于该作的《超级马力欧兄弟USA》的游戏玩法再度被搬上任天堂的游戏主机,但其中包括了几处修改:莉娜由奇诺比珂代替(因为该作中碧姬公主为NPC角色),且所有角色的属性全部统一为伊玛吉的能力属性(为考虑到多人对战模式中的公平性)。

1文化放送集团有时不被视为富士产经集团一员。
2旧称“富士电视台”,是富士电视、日本放送、波丽佳音、产经生活新闻社的控股公司。
3富士媒体控股旗下的21家核心子公司。
4不包括上市公司。另,包含部分一些曾经存在的公司。
5Quaras子公司。
6隶属于富士媒体控股,但实际由富士太平洋音乐出版公司控股。
7富士音乐合伙公司子公司。
8生活新闻集团的核心企业,在2018年3月加入RIZAP集团(日语:RIZAPグループ),退出富士产经集团。
9加盟联播台中,仙台放送为富士媒体控股公司的关联子公司(日语:連結子会社);北海道文化放送、关西电视台与新广岛电视台为权益法(日语:持分法)适用子公司。

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