哈希表
✍ dations ◷ 2025-06-18 17:44:52 #哈希表
散列表(Hash table,也叫哈希表),是根据键(Key)而直接访问在内存储存位置的数据结构。也就是说,它通过计算出一个键值的函数,将所需查询的数据映射到表中一个位置来让人访问,这加快了查找速度。这个映射函数称做散列函数,存放记录的数组称做散列表。
一个通俗的例子是,为了查找电话簿中某人的号码,可以创建一个按照人名首字母顺序排列的表(即建立人名
到首字母
的一个函数关系),在首字母为W的表中查找“王”姓的电话号码,显然比直接查找就要快得多。这里使用人名作为关键字,“取首字母”是这个例子中散列函数的函数法则
,存放首字母的表对应散列表。关键字和函数法则理论上可以任意确定。
散列函数能使对一个数据序列的访问过程更加迅速有效,通过散列函数,数据元素将被更快定位。
为了知道冲突产生的相同散列函数地址所对应的关键字,必须选用另外的散列函数,或者对冲突结果进行处理。而不发生冲突的可能性是非常之小的,所以通常对冲突进行处理。常用方法有以下几种:
显示线性探测填装一个散列表的过程:
聚集(Cluster,也翻译做“堆积”)的意思是,在函数地址的表中,散列函数的结果不均匀地占据表的单元,形成区块,造成线性探测产生一次聚集(primary clustering)和平方探测的二次聚集(secondary clustering),散列到区块中的任何关键字需要查找多次试选单元才能插入表中,解决冲突,造成时间浪费。对于开放定址法,聚集会造成性能的灾难性损失,是必须避免的。
在C语言中,实现以上过程的简要程序:
// HashTableInitializeTable(int TableSize) { HashTable H; int i; // 為散列表分配空間 // 有些编譯器不支持為struct HashTable 分配空間,聲稱這是一個不完全的結構, // 可使用一个指向HashTable的指針為之分配空間。 // 如:sizeof(Probe),Probe作为HashTable在typedef定義的指針。 H = malloc(sizeof(struct HashTable)); // 散列表大小为一个質数 H->TableSize = Prime; // 分配表所有地址的空間 H->Cells = malloc(sizeof(Cell) * H->TableSize); // 地址初始為空 for (i = 0; i < H->TableSize; i++) H->Cells.info = Empty; return H;}
查找空单元并插入:
// PositionFind(ElementType Key, HashTable H) { Position Current; int CollisionNum; // 冲突次数初始为0 // 通過表的大小對關鍵字進行處理 CollisionNum = 0; Current = Hash( Key, H->TableSize ); // 不為空時進行查詢 while (H->Cells.info != Empty && H->Cells.Element != Key) { Current = ++CollosionNum * ++CollisionNum; // 向下查找超過表範圍時回到表的開頭 if (Current >= H->TableSize) Current -= H->TableSize; } return Current;}
查找效率
散列表的查找过程基本上和造表过程相同。一些关键码可通过散列函数转换的地址直接找到,另一些关键码在散列函数得到的地址上产生了冲突,需要按处理冲突的方法进行查找。在介绍的三种处理冲突的方法中,产生冲突后的查找仍然是给定值与关键码进行比较的过程。所以,对散列表查找效率的量度,依然用平均查找长度来衡量。
查找过程中,关键码的比较次数,取决于产生冲突的多少,产生的冲突少,查找效率就高,产生的冲突多,查找效率就低。因此,影响产生冲突多少的因素,也就是影响查找效率的因素。影响产生冲突多少有以下三个因素:
散列表的载荷因子定义为:
= 填入表中的元素个数 / 散列表的长度
是散列表装满程度的标志因子。由于表长是定值,
与“填入表中的元素个数”成正比,所以,
越大,表明填入表中的元素越多,产生冲突的可能性就越大;反之,
越小,标明填入表中的元素越少,产生冲突的可能性就越小。实际上,散列表的平均查找长度是载荷因子
的函数,只是不同处理冲突的方法有不同的函数。
对于开放定址法,荷载因子是特别重要因素,应严格限制在0.7-0.8以下。超过0.8,查表时的CPU缓存不命中(cache missing)按照指数曲线上升。因此,一些采用开放定址法的hash库,如Java的系统库限制了荷载因子为0.75,超过此值将resize散列表。
Linux操作系统在物理文件系统与块设备驱动程序之间引入了“缓冲区缓存”(BufferCache,简称bcache)。当读写磁盘文件的数据,实际上都是对bcache操作,这大大提高了读写数据的速度。如果要读写的磁盘数据不在bcache中,即缓存不命中(miss),则把相应数据从磁盘加载到bcache中。一个缓存数据大小是与文件系统上一个逻辑块的大小相对应的(例如1KiB字节),在bcache中每个缓存数据块用struct buffer_head
记载其元信息:
struct buffer_head { char *b_data; // 指向缓存的数据块的指针 unsigned long b_blocknr; // 逻辑块号 unsigned short b_dev; // 设备号 unsigned char b_uptodate; // 缓存中的数据是否是最新的 unsigned char b_dirt; // 缓存中数据是否为脏数据 unsigned char b_count; // 这个缓存块被引用的次数 unsigned char b_lock; // b_lock表示这个缓存块是否被加锁 struct task_struct *b_wait; // 等待在这个缓存块上的进程 struct buffer_head *b_prev; // 指向缓存中相同hash值的下一个缓存块 struct buffer_head *b_next; // 指向缓存中相同hash值的上一个缓存块 struct buffer_head *b_prev_free; // 缓存块空闲链表中指向下一个缓存块 struct buffer_head *b_next_free; // 缓存块空闲链表中指向上一个缓存块};