《Edge》是由Mobigame开发的益智平台游戏。该作的目标是引导滚动的立方体穿越迷宫般的关卡,直至抵达终点。该作最初在2008年12月于App Store上架,但因为作品名称之“Edge”一词与Edge Games(英语:Edge Games)产生商标纠纷,曾被多次下架并重新上架,并导致该作曾以“Edge by Mobigame”、“Edgy”等名称发行,最终在2010年1月以原名称上架App Store。该作于多个平台发行,其中包括移动电话、PlayStation Portable、Microsoft Windows、macOS、Linux、Android、Wii U及任天堂3DS。该作在2011年8月由发行商Two Tribes(英语:Two Tribes (company))于Steam发行。
《Edge》在评论家之间的评价较为正面,称赞了其极简的关卡设计及芯片音乐原声带。该作获得许多奖项,包括米尔松最佳手机游戏奖、第5届国际移动游戏奖(英语:International Mobile Gaming Awards)的两个子分类,以及独立游戏节三个子分类的提名。扩展内容《Edge Extended》加入了新的关卡、音乐、3D引擎及由电脑操控的黑色立方体,作为玩家的对手。该扩展作为独立的应用程序在2011年8月25日于iOS发行,2012年1月27日于Android发行。Two Tribes将该扩展于macOS、Linux、Microsoft Windows等平台以可下载内容的形式发行,Wii U和任天堂3DS平台则将扩展内容加入初始版游戏。
《Edge》是一款于等距视角下游玩的益智平台游戏。玩家透过滑动游戏画面上的立方体,使它向指定方向“滚动”。立方体可以爬上与自己等高的台阶。透过使立方体沿着墙壁保持平衡,玩家可以悬挂在一些平台边缘以跨越较大的间隙。游戏的目标是引导立方体穿越迷宫般的关卡抵达终点。关卡由平台、移动的方块、开关及可收集的棱镜(Prisms)组成。完成关卡后,玩家会获得根据完成时间、收集的棱镜数量、立方体掉落平台次数的成绩排名。玩家会在收集所有棱镜并快速通关后获得特殊排名。玩家可透过使立方体长时间悬挂在平台边缘以降低完成时间。该作的智能手机版本提供两种操作方式:在屏幕上滑动或点击屏幕上的按键,而后者为默认选项。该作有45个主要关卡及3个可解锁的关卡。完成全部48个关卡可解锁急速模式(Turbo mode),使关卡以更快的步调进行。
《Edge Extended》加入了44个新关卡及新功能。该作以幽灵模式(Ghost mode)取代先前的急速模式:完成所有关卡后,幽灵模式可使玩家以幽灵方块(Ghost cube)的形式与自己先前的游玩记录对战。《Edge Extended》也推出了由电脑操控的黑色立方体,它会自行移动,并透过阻挡道路及按下开关来干扰玩家。
《Edge》由两人团队,大卫·帕帕齐安(David Papazian)和马修·马洛特(Matthieu Malot)开发,统称为Mobigame。马洛特在2004年构思了一个立方体滚动游戏的核心概念,2006年开始开发工作。帕帕齐安负责游戏程序的编写,马洛特负责游戏美术与设计。该作的作曲家包括罗曼·高蒂尔(Romain Gauthier)、西蒙·佩林(Simon Périn)、理查德·马洛特(Richard Malot)、热雷米·佩林(Jérémie Périn)和马修·马洛特。该团队最初打算开发一款专门针对移动平台的游戏,但在首次发行后开始考虑提供对键盘与游戏手柄的支持,并透过免费更新在几个月内将关卡数量从26个提升到46个。该作重新上架App Store后,Mobigame强化了《Edge》的图形,以兼容Retina显示器的分辨率和iPad系列更大的屏幕。
《Edge》最初在2008年12月发行,但在2009年5月因与Edge Games(英语:Edge Games)的首席执行官蒂姆·朗德尔(Tim Langdell)产生商标纠纷而从App Store下架。作为朗德尔对该作“Edge”一词商标的明显所有权提出的多起纠纷之一,朗德尔要求共享游戏的收入,但未与Mobigame达成决议。Mobigame的律师对其商标的效力和朗德尔声称的通信细节提出异议。尽管未与朗德尔达成决议,该作在2009年10月以“Edge by Mobigame”的名称重新上架App Store,但在一个月后再次下架。2009年12月,《Edge》以名称“Edgy”再次上架,但Mobigame担心朗德尔在与艺电的诉讼中使用这一判决先例而将其移除。2010年1月,《Edge》使用其原先的名称于美国和英国以外的地区发行,同年5月于美国App Store上架。
Mobigame在2011年8月25日于iOS发行了扩展内容《Edge Extended》,2012年1月27日于Android发行。不同于《Edge》的2D引擎,《Edge Extended》使用了新的3D引擎,并针对Retina显示器的分辨率和iPad 2进行优化。Mobigame聘请了热雷米·托顿(Jérémie Torton)作为新关卡的设计师。《Edge》和《Edge Extended》皆在2013年1月加入了对宽银幕的支持。
Connect2Media在2009年12月17日将该作移植为欧洲的移动电话版本。Mobigame将该作移植到PlayStation Network的PlayStation minis(英语:List of PlayStation minis),2010年12月2日于欧洲和澳洲发行,2011年9月20日于北美洲发行。Two Tribes(英语:Two Tribes (company))将该作在2011年8月11日移植到Steam,8月19日移植到Mac App Store。该作在2012年2月3日发行Android版本,作为Android平台第一次Humble Indie Bundle的一部分。
Two Tribes开发了该作的Microsoft Windows和Wii U版本,并与Cosmigo共同开发了任天堂3DS版本。Two Tribes将原版的触控和倾斜的操作方式改为键盘和类比摇杆。此外,Two Tribes制作了新的关卡、成就、排行榜及屏幕分辨率的调整选项。Wii U和任天堂3DS版本包含了《Edge》、《Edge Extended》及Windows版本的所有关卡。Two Tribes在2011年8月28日将《Edge Extended》作为可下载内容移植到macOS版本的《Edge》。Two Tribes将《Edge》和《Edge Extended》作为单一版本移植到Wii U和任天堂3DS,Wii U版在2013年11月21日发行,任天堂3DS版在2013年12月26日发行。
该作的原声带在2009年3月13日发行。
根据评论汇总网站Metacritic,个人电脑版本获得74/100的评分(基于12条评论),Wii U版本获得79/100的评分(基于9条评论)。多位评论家赞赏了该作的极简美学、生动的关卡设计及原声带。Kotaku和Slide to Play将该作的关卡设计与狂暴弹珠比较,而148Apps的邦妮·艾森曼(Bonnie Eisenman)认为该作的关卡就像“大型游乐场”。Gamezebo的瑞恩·休森(Ryan Hewson)称赞了该作的视觉表现没有“分散注意力的纹理”或“跳动的动态背景”。GameSpot的克里斯·沃特斯(Chris Watters)特别提到了该作的极简图形创造出一种独特的氛围,掩盖了其原先方块漂浮于太空中的概念。Slide to Play赞赏了该作的芯片音乐原声带与极简美学完美契合。Kotaku的欧文·古德(Owen Good)同意该作的原声带与游戏相符,并称其为iPhone游戏中最好的原声带,他进一步将原声带描述为“沉思、舒缓、有活力并带有神秘感的”。Pocket Gamer的基斯·安德鲁(Keith Andrew)多次提及该作的音乐,他表示“(该作)散发着一流的气息,并随着风格积极的跳动”。
关于《Edge》的操控方式,Slide to Play指出一些操控方式在某些情形下较其他方式好用,并批评了该作无法在游玩过程中切换操控方式的问题。Kotaku发现有些关卡不可能以倾斜或触控等操控方式完成,但十字键对无法处理前述关卡的玩家而言又太过简单,尽管仍须使用十字键才能通关。克里斯·沃特斯指出,由于该作立方体的滚动动量,无论使用何种操控方式,都会有一种模糊的笨拙感。Nintendo World Report的扎克里·米勒(Zachary Miller)特别批评了该作透过平衡立方体的边缘来抓紧移动方块的能力,并发现小地图有时毫无帮助。
根据Metacritic的资料,扩展内容《Edge Extended》于iOS的发行获得“普遍赞誉”。TouchArcade的特洛伊·伍德菲尔德(Troy Woodfield)给予该扩展打出满分。Pocket Gamer的哈里·斯莱特(Harry Slater)给予该扩展与原作相同的金奖评分。Slide to Play描述该扩展的关卡为“精心打造”,但发现在太阳光下游玩时难以看见游戏内黑暗的环境。
《Edge》获得2008年米尔松最佳手机游戏奖及第5届国际移动游戏奖(英语:International Mobile Gaming Awards)的“游戏性卓越”和“运营者选择奖”两项分类。该作也获得2009年独立游戏节“最佳手机游戏”、“优秀音效奖”及“最佳iPhone游戏”的提名。该作被英国电子游戏杂志《Edge》选为截至2011年的最佳iPhone游戏,并被列入2010年版《有生之年非玩不可的1001款游戏》之一:835。