本列表罗列了在各类电子游戏之中所使用的术语。这些术语在其他的领域可能有其它的涵义。
在游戏设计中,平衡是透过调整游戏的规则和数据,以防止某些游戏中的元素失去功用、或防止其与同类相比显得不合需要。不平衡的设计会浪费开发资源、让游戏难以进行,甚至会破坏整个游戏的游戏性。
是指玩家以非正当方式进行游戏、而让游戏变得更容易或更难。作弊可以透过游戏本身的设计(如作弊码)、游戏的漏洞、软件(如游戏外挂)或硬件(如作弊卡带)来进行。
当一个队伍因为共同进行游戏而获取战利品时,如何分配战利品是一项容易引起争论的话题,因此、有一些术语专指分配战利品的规则。
角色职业是具对战性质的游戏中一种将角色分类的设计,不同职业类别的角色具有不同的特性。此设计常见于角色扮演游戏。
以下是具对战性质的游戏中,依角色的特殊能力具有的特征所做的分类:
游戏机制是因着游戏规则而产生、并产生游戏性的结构,所有的游戏都有其机制。游戏中的各种机制交互作用、会决定游戏的复杂度和难度,但简单的游戏机制不代表游戏没有难度,例如围棋虽然有简单的游戏机制,但却是最深奥的游戏之一。有些游戏机制持续了几个世纪,有些才被发明不到十年。
在游戏中,时间的流逝必须以玩家觉得公平和容易理解的方式来处理。通常可以分为即时制和回合制: