红线 (游戏)

✍ dations ◷ 2024-09-20 11:51:43 #2004年电子游戏,Success游戏,冒险游戏,日本漫画作品,美少女游戏,百合游戏

红线logo

《红线》(アカイイト)是日本游戏公司SUCCESS于2004年10月21日发售的于PlayStation 2 (PS2)平台运行的15禁和风冒险游戏,2005年10月27日推出SuperLite2000的廉价版本。通常被认为是百合Galgame(美少女恋爱游戏)。

本作为SUCCESS公司为数不多的纯AVG游戏之一,同时也是作为主营家用机游戏的SUCCESS公司未被官方或国外代理商PC化的游戏之一。是一部以独特的世界观、生动丰满的人物、跌宕起伏的故事和别出心裁的系统为特色的极其优秀的作品。

本作所有的画面均采用了逐帧保存,使得画面动感十足,人物表情丰富呼之欲出,战斗情景激烈刺激,背景特效逼真华丽。配合出色的角色立绘,豪华的声优阵容,激昂动听的背景音乐,跌宕感人的剧情故事和多样化的选择支及结局,HAl的原画和麓川智之的剧本完美结合,浓厚的和风气息更是能在细细的品茗中越品越香,以上这些,都给玩家带去了足以区别于常规AVG的独特游玩享受。

经由PS2平台,得以实现更加出色的画面效果。所有的画面均采用了逐帧保存,人物表情丰富,战斗情景激烈刺激,背景特效逼真华丽,同时CG众多,且每一张的质量都堪称上乘,与剧情完美衔接,在带来视觉大餐的同时也使玩家在游戏的过程中,身临其境,内心被剧情深深地感染。

本作区别于一般Galgame以男性为视点展开的模式,故事中的由玩家扮演的己方视点为16岁的女孩——羽藤桂。同时全作中的可攻略角色也均为女性。尽管在模式上偏向于百合风,然而《红线》的故事中,恋爱的成分实际上少之又少,在部分线路中甚至毫无表现。本作的主旨在于“亲情”,着力渲染“家族”,以及“友情”。正如标题“红线”一样,贯穿本作故事始终的是“羁绊”,对人物的塑造也是围绕着这一点展开,而非“恋爱”。再加上15禁的定位本身就意味着没有H剧情,因此作为Galgame来说,《红线》可以分到纯剧情作的类别中去。

全作洋溢着浓浓的和风,古典日本文化非常浓郁。从女主角羽藤桂开始,游戏中所有的角色均区别于现代人,洋溢着古典的气息。和服的演出形式,古色古香的背景环境,古韵十足的文字对白,以及故事的整体框架都将玩家领进了一个开化前的旧日本时代。

由此带来了大量的古式词汇,以及对现代人来说较为陌生的古典文化。全作中大量地使用了极其生僻的单词,也大量出现即便对日本人来说,也大多不了解的古时候的旧事,落语和民间传说。为解决这一点给玩家带来的理解困难,游戏中特地设置了“用语辞典”这个项目,将生僻的词汇和不是常识性的知识点进行了汇总和详细解释。用语辞典和剧情同步更新,并且自动将新出现的单词置顶,极大地方便了玩家对这样一部古韵十足的作品的理解。

本作最大的特征就是大量的选择支组合下带来的地毯式结局。全作一共5位可攻略角色,但却有32个结局。其中11个一般结局,16个鲜血结局(BadEnd),5个完美结局。每位角色只有1个完美结局,且此结局极难达成,大多还都需要建立在一般结局或鲜血结局的基础上才能达成。复杂的分支结构足以令玩家在无限的轮回中,于深邃的黑暗之地中彷徨,唯有在通过自己坚持不懈的努力后,细心地通过蛛丝马迹的线索才能找到光明。虽然对大部分玩家来说都将是挑战,但历经艰难后取得收获的甘甜也将是最为甜蜜的。同时,本作中即使是一般结局和鲜血结局,也大多非常优秀,部分一般结局和鲜血结局,甚至在纯剧情的角度远远胜过了完美结局。

本作中还有5个剧情锁。没有打开剧情锁,无法观看被锁住的剧情。而这些剧情全部是和通往角色的完美结局,以及开启新的可攻略角色息息相关的。剧情锁只有在满足了一定条件后,才会在某些结局的末尾处解开,而在此之前,玩家并不知道何处必须要以怎样的方式解开某个剧情锁。

以现代为背景,围绕着“贡品之血”的持有者,女主角羽藤桂展开的人妖跨越千年的羁绊及恩怨之故事。

全作以“羁绊”为中轴,看似毫无关联的各角色互为联系,随着剧情的深入,谜团的解开最终连成一体。全作的主旨为讴歌亲情和羁绊的美好,并警醒人们珍惜自己身边的重要之人。

故事以女主角羽藤桂前往已故的父亲的家乡经观冢展开,因为那是个人迹罕至的闭塞之地,因此从故事的一开始,古韵十足的氛围就笼罩而起。经由在经观冢的见闻,遭遇,羽藤桂渐渐明白了自己的真正身份,想起了自己失去的记忆,并在得到新的“重要之人”的同时,找回自己失去的“重要之人”。

全作剧情丰富,分支众多,几乎每一个选项都有其的意义所在,需要玩家细心思考。不同的选项组合会将剧情通往32个不同结局,或喜或悲,或抵达真相或半途而废,全在玩家的选择之中。

经由剧情锁,全作的剧情整体上是层层深入的,情节由平静不断变得跌宕,感情由普通逐渐变得激昂,主旨也是步步升华。在给玩家带去强烈的代入感的同时,也足以使玩家在身临其境中悲伤地流泪或喜极而泣。

主人公羽藤桂自幼丧父,由母亲一人抚养长大。善良乖巧,懂事温柔。然而这样的她,却在这个夏天也失去了母亲。为了继承遗产,桂孤身一人前往远离都市的父亲的老家经观冢。就这样,在那个人迹罕至的闭塞之地,经由红线的引导,她经历了传奇般的相遇,梦幻般的遭遇。随着跨越千年的羁绊再度连结,命运的齿轮再度转动,她的真正身份也逐步被揭开,而她的遗忘之物,重要之人,也再度从被关闭的记忆中出现……

‘重要的人,已经不在了’

相关

  • 柴可夫斯基彼得·伊里奇·柴可夫斯基(俄语:Пётр Ильич Чайковский,1840年5月7日-1893年11月6日),俄罗斯浪漫乐派作曲家,其作品有民族乐派特征,但仍以浪漫风格为基准。其风
  • 牛津拼写牛津拼写(英语:Oxford spelling),也称为牛津英语词典拼写(Oxford English Dictionary spelling)、牛津式(Oxford style)或牛津英语拼写(Oxford English spelling),是英语的一种拼写方式
  • 王爷传统宗教仪式:神明秘密社会:王爷千岁信仰属于人鬼崇拜之类,是台湾及福建闽南地区最为盛行的民间信仰之一,也是台湾民间信仰的一大特色。“王爷”是对亲王、郡王的尊称,其位阶仅次
  • 益川敏英益川敏英(日语:益川 敏英/ますかわ としひで Masukawa Toshihide ?,1940年2月7日-),日本物理学家,专长基本粒子理论。名古屋大学基本粒子宇宙起源研究机构长・特别教授、京都大学
  • 浪速语浪速语是浪速人的语言,属于缅语支,主要分布在缅甸北部,有10万人使用,云南西部也有3500人使用。浪速人自称“浪峨”,景颇族景颇支系称其为“莫汝”,汉族称其为“浪速”。浪速人在中
  • 教父神学教父哲学(英语:patristic philosophy)是指处于圣经神学与经院神学之间的基督教神学思想。教父们为了使基督教更具吸引力和知识更充实,教父开始将《圣经》教训与古希腊哲学、古罗
  • 贝尔氏麻痹症贝尔氏麻痹症(Bell's palsy)是面部瘫痪之一种,由颅神经VII(面神经)的功能障碍引起,导致无力控制受影响一侧的面部肌肉。通常受影响一侧眼睛不能闭合。眼睛必须防止干燥,否则角膜可
  • 和平桥 (乔治亚)和平桥(格鲁吉亚语:მშვიდობის ხიდი)是位于乔治亚首都提比里斯市区库拉河上的一座桥梁。和平桥的设计者是意大利建筑师Michele De Lucchi,他也是乔治亚总统府的设计
  • 石丸博也石丸博也(1941年2月12日-)是日本的资深男性声优,所属于Production baobab。宫城县出生,血型为A型。东京高等学校毕业,芝浦工业大学工学部辍学。曾经所属于剧团向日葵、剧团太阳、J
  • 刘易斯与克拉克博览会金币1904年:2万5000枚,另有28枚送交化验委员会,熔融的不到1万5003枚; 刘易斯与克拉克博览会金币(英语:Lewis and Clark Exposition dollar)是美国铸币局于1904至1905年生产的一种纪念金