鸵鸟骑士

✍ dations ◷ 2025-08-27 13:25:51 #鸵鸟骑士

《鸵鸟骑士》(英语:)是由威廉斯电子开发并发行于1982年的街机游戏。虽然不是第一款具有双人合作游戏的游戏,但《鸵鸟骑士》比其前版游戏更为成功,并推广了这一概念。玩家使用按钮和操纵杆来控制骑着鸵鸟的骑士。目标是通过击败骑乘秃鹰的敌方骑士团队来进行各级攻击。

约翰·纽康姆领导的开发团队的目标是创造一个合作双人游戏的飞行游戏,但是想要避免当时很受欢迎的太空主题,于是制作了这游戏。

这个游戏在商场和评论界广受好评,他们称赞游戏玩法,其中的机制影响了其他开发人员的头衔。《鸵鸟骑士》在四年后续集续作,并被移植到众多家庭和便携式平台上。
街机续集:鸵鸟骑士2:适者生存于1986年发布,它具有与垂直屏幕上新元素类似的游戏玩法。

从第三人角度来看,玩家控制着骑着鸵鸟或鹳的黄色骑士。使用双向定向操纵杆和拍动鸵鸟翅膀的按钮,玩家在浮动的岩石平台和熔岩池之上飞行,当操纵屏幕到任何一边时,玩家将继续从另一侧重新出现路径。玩家反复按下按钮的速度会导致鸵鸟向上飞,盘旋或缓慢下降。

玩家导航骑士与敌人相撞。如果主角的骑枪长于敌人,那么反派就会被击败,反之亦然。高度相等的碰撞导致两名骑士相互反弹。被击败的敌人会变成一个落在屏幕底部的蛋,玩家可以通过这个蛋获得积分。坐在平台上足够长的鸡蛋会孵化成新的骑士; 如果玩家不接他,他将获得新的坐骑,必须再次击败。

其目标是打败骑乘蝙蝠的敌人骑士团队,这些蝙蝠在每个级别都被称为“波”。一旦完成一波,随后,更具挑战性的波开始。该游戏包含三种类型的敌人骑士 - 坏蛋(Bounder),猎人(Hunter)和暗黒骑士(Shadow Lord),击败他们各自能获得不同的点数。一只几乎坚不可摧的翼手龙在预定的时间框架后出现,以追捕英雄,作为完成等级的动机。

控制鹳上的蓝色骑士的第二个玩家可以加入游戏。这两名玩家既可以合作完成每波,也可以在击败敌人的同时互相攻击。

由威廉斯电子开发, 约翰·纽康姆担任首席设计师。 程序员Bill Pfutzenrueter和艺术家Janice Woldenberg-Miller和Python Anghelo协助他。Tim Murphy和John Kotlarik负责音乐设计。游戏在19英寸彩色CRT显示器上放大了单声道声音和光栅图形。和其他威廉斯街机游戏一样,也是用汇编语言编程的。一包三节AA电池提供电力来保存游戏设置和高分数,死机器从电源插座拔下时。Anghelo的橱柜艺术品被刻在木框上。Anghelo是为宣传设计了艺术作品;一个这样的游戏菜单以近代英语为特色,这也被纳入了游戏的屏幕指示和游戏结束消息。

因为游戏控制与前版不同,威廉姆斯担心游戏不成功。 虽然商场犹豫以同样的理由购买游戏,但鸵鸟骑士卖得很好。威廉斯最终卖出26,000个,和在1983年描述为“非常受欢迎”的电子游戏。后来发布了一个鸡尾酒桌版,由Leo Ludzia设计。它不同于其他鸡尾酒游戏,因为它具有并排座位而不是对立的两侧。 这种设置使Williams能够使用与直立式机柜相同的ROM芯片。鸡尾酒版是一款难得的,受欢迎的游戏。制造了250至500个。

1996年,下一代(杂志)在其“百年有史以来的100佳游戏”中将街机版本列为83号,称其为“三种成分经常做出经典的完美例子:原创概念,古怪设计,以及 - 以上所有可玩性。只有三种控制(左,右和襟翼),鸵鸟骑士创造了一个优雅战斗的整个世界。”作者史蒂夫肯特认为鸵鸟骑士是当时比较难忘的游戏之一。作者大卫埃利斯同意,并表示游戏直到今天仍然是很好玩的。2008年,吉尼斯世界纪录将其列为第六十九届街机游戏,其技术,创意和文化影响。作者称鸵鸟骑士的“游戏插图”为异国风情,并称赞这部动画栩栩如生。Antic也叫Atari 8位版本被称为“独特,令人上瘾的街机游戏”,与原版“几乎相同”。该杂志的结论是, 鸵鸟骑士是“自从Atari星际攻略以来最好的”。

凯文·鲍恩在GameSpy的经典游戏写道,尽管他称之为“令人难以置信的愚蠢”的概念,但鸵鸟骑士是一款吸引人的游戏,拥有良好的控制和竞技游戏。凯文·鲍恩进一步评论说,多人游戏方面在当时将游戏与其他人区分开来。他形容它是“第一个真正有趣的多人游戏”,也是视频游戏死亡竞赛的先驱。

复古游戏玩家作家迈克·贝凡对游戏中的物理引擎称赞,称他们“ 精彩地体会到”,并将鸵鸟骑士描述为威廉姆斯最出色和最受欢迎的游戏之一。电脑与电子游戏称为游戏“神秘和奇妙”。作者约翰塞勒斯赞扬了双人游戏的竞争力,并将游戏的吸引力归功于双人合作系统。2004年,埃利斯将鸵鸟骑士描述为当时电子游戏行业缺乏创新风险的一个例子。

回想起来,约翰·纽康姆赞扬威廉姆斯的管理层对他和比赛冒险。这款游戏也获得了行业专业人士的赞誉。GearWorks Games的Jeff Peters称赞了游戏性,并将其描述为独特而直观。融合学习系统公司的Jeff Johannigman对双人合作系统表示赞赏,微软的 Kim Pallister 喜欢多人游戏。

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