送报员 (游戏)

✍ dations ◷ 2025-07-12 06:35:27 #送报员 (游戏)

《送报员》(英语:Paperboy)是1985年4月在北美发行的街机游戏,由雅达利游戏开发和发行。玩家需扮演报童,骑着自行车在街道上发放名为《每日太阳报》的报纸。游戏的街机版采用自行车车把作为控制器。

该游戏使用街机游戏柜,但带有自定义控件。控件包括一个自行车车把,每侧都有一个按钮,用于放置纸张。可以向前推动车把以加速并向后拉以刹车。

游戏在Atari System 2硬件上运行。CPU是10 MHz 数字设备公司(DEC)T-11。对于声音和硬币输入,它使用2.2 MHz MOS技术6502。声音芯片是用于数字声音的两个POKEY,用于音乐的Yamaha YM2151和用于语音的Texas Instruments TMS5220。保护芯片是Slapstic型号137412-105。

街机版的游戏程序代码是用BLISS编写的。

送报员与超级运动会一起,在1980年代BBC上进行的儿童电视测验First Class中,组成了计算机游戏回合之一。

该报童在2012年迪士尼动画片《无敌破坏王》中客串演出。报童乐队也出现在2015年的电影《像素》中。

续集《送报员2》()于1991年发行,用于几种家庭系统。

《送报员》以其原始的街机形式出现在1998年的PlayStation电子游戏Arcade的《 Greatest Hits:The Atari Collection 2》中。Game Boy Color版本,以开发数字Eclipse的软件,并发表中途比赛,在美国发布了5月30日,1999年 1997年截至7月,开发商损坏核心已经开始了任天堂的概念发展64版本,正在寻找游戏发行商,并可能在1998年发布。1998年8月,中途岛游戏宣布将发布任天堂64版游戏,这是仍处于概念阶段,预计发布于1999年底的比赛使用3D多边形开发的游戏引擎,而在被释放美国于1999年10月26日。

2000年5月,Midway宣布在当年晚些时候为PlayStation 发行Paperboy,尽管该游戏从未发行。Paperboy随后被包含在2003年的视频游戏Midway Arcade Treasures中,该游戏是Nintendo GameCube,PlayStation 2,Xbox和Microsoft Windows的街机游戏的汇编。在2005年,送报员被收入《Midway Arcade Treasures: PlayStation Portable的扩展播放》中。2005年5月,世嘉移动宣布它将发布送报员,用于手机。游戏于2006年5月发布。 Xbox 360版本的《送报员》于2007年2月14日在Xbox Live Arcade上发布;但是,该游戏在2010年被删除。

在日本,Game Machine在1985年11月1日发行的Paperboy中将其列为年度第五大最成功的立式街机游戏单位。 2007年,Eurogamer的 Spanner Spencer 将街机版本9评为10,并对其游戏玩法,图形和音乐表示赞赏。

ACE为Atari ST版本提供了赞誉,满分为1,000分,满分为850分,而 Zero得分为100分,满分为86分。 ACE和 Zero指出Atari ST版本版本看起来和玩起来都像街机版本。Computer Gamer认为ZX Spectrum版本是街机游戏的忠实转换,但它在ZX Spectrum版本中的得分为20(满分20),同时指出有些人可能会觉得游戏的重复性。对于ZX Spectrum,Commodore 64和Amstrad CPC版本, ACE将该游戏评为5分(满分5分),并指出了“执行出色”的图形,并称该游戏为“经典预算”。英国杂志《CVG》给予Commodore 64版本52%的评分,批评其音乐和“块状且比例不均”的图片;该杂志给予ZX Spectrum版本83%的评分。Commodore用户的 Ken McMahon 审查了Commodore 16和Commodore Plus / 4版本,并将其评为10中的6,指出这太简单了。

Crash给ZX Spectrum版本提供了88%的评分,综合评分为“另一种来自Elite的流畅,可玩的转换”,而 Zzap!64对Commodore 64版本的热情不高,为44%。在1993年, Zzap!64对Commodore 64版本的评分为60%,称其为重复性。 CVG的 Richard Leadbetter回顾了Lynx版本,并说:“看起来不错,但玩起来还不够有趣。” 启动 “Walnum同样称赞了山猫版本的图形和声音效果,但认为比赛‘只是一个射击em时没有拍摄。 Raze赞扬了Lynx版本的清晰多彩的图形,但表示游戏“对于令人兴奋的新Lynx来说太老又累了”。 AllGame的Kyle Knight批评Lynx版本的简单音效和音乐以及重复的游戏玩法。

Leadbetter称赞了Master System版本,称其为系统可用的“最佳街机转换之一”,同时指出游戏中唯一的“轻微下降”就是音乐。Mean Machines称赞Master System版本的图形和与街机游戏的相似之处,而Raze为Master System版本撰写了一个混合评论。 Mean Machines对NES版本的图形,声音和控件提出了批评,并得出结论认为,它是“一种令人反感的产品,其重量堪比经典投币式游戏的可悲的嘲讽。” AllGame的Brett Alan Weiss表示,Mindscape在将游戏移植到NES方面做得很好。韦斯称赞NES版本的控件和声音效果,但批评了音乐。 Raze认为Game Boy版本是“ Excellent”,而Mean Machines则批评了其控件,滚动模糊以及缺少彩色图像(系统无法生成)。 ACE指出,Game Boy版本的控件略有困难,音效较差。

One为Amiga版本提供了80%的折扣,声称该街机游戏“几乎完美无缺”。 ACE给予Amiga版本878的评分,称其为街机游戏的完美转换。 Commodore User的 Tony Dillon对Amiga版本给予了83%的评分,并认为与街机版本几乎相同。 CVG的 Gordon Houghton给Amiga版本一个69%的评分,指出声音“可以说”比街机版本“好”,但要注意图形是“生涩的”,并且游戏方式已经从街机版本进行了更改。霍顿总结说,“这不是一个不好的游戏,但是它太老了,太昂贵了,不值得得到更多的赞誉。” 他赞扬了Amiga版本的音乐和图形,但认为游戏玩法过时且重复。 IGN的罗伯特·A·荣格(Robert A. Jung)在1999年审查了Lynx版本,并认为这是对街机游戏的“体面”改编。荣格(Jung)记下了游戏的“平均质量”图形和声音,并得出结论:“虽然不是Lynx最好的游戏之一,但它并不是一个糟糕的游戏。

IGN的克雷格·哈里斯(Craig Harris)审查了Game Boy Color版本,并表示“这绝对是游戏中最糟糕的版本,甚至击败了Atari Lynx街机游戏的进水口。” 哈里斯(Harris)批评游戏的音乐,原始游戏缺少语音音频,碰撞检测不佳以及缺乏乐趣。 AllGame的斯科特·艾伦·万豪(Scott Alan Marriott)称赞了Game Boy Color版本的彩色图形,但指出该游戏并未对原始街机版本进行任何新的改动,并写道:“那些期待很多改动或增加的内容将令人失望。”

送报员的版本已针对Nintendo 64,Xbox 360以及iPhone和iPod Touch重新发布。IGN的Dean Austin批评了Nintendo 64版本的复古3D外观,但称赞了游戏玩法,并认为它是“很棒的游戏”。Daily Radar的 Daniel Erickson 批评了Nintendo 64版本的“乏味”和“重复”的游戏玩法。 Game Revolution的罗伯特·阿姆斯伯里(Robert Amsbury)称赞了Nintendo 64版本的音效,但认为音乐具有重复性,同时指出游戏“并不是真的很有趣”。Weiss批评Nintendo 64版本的音乐和声音效果以及不良的控制,并写道该游戏具有“您会在Nintendo 64墨盒中找到的最丑陋的图形”。 GameSpot的 Ben Stahl 指出了Nintendo 64版本中使用的过时的音效,并指出:“尽管单独拥有一款不错的游戏,但Paper Boy 64并没有捕捉到原始街机游戏的魔力。”IGN的Levi Buchanan审阅了一部手机版本,称赞了这些控件,并称该游戏的外观和玩法类似于原始的街机游戏。

根据Metacritic的说法,Xbox 360版本获得了“混合或平均评价”。 TeamXbox给出的Xbox 360版本的总体得分为8.2,表明“ Paperboy“交付”了分类广告中的广告。”  GamesRadar的 Greg Sewart 认为Xbox 360版本是街机版本的“真实再现”,但他指出,由于缺少街机游戏的车把控制器,因此该游戏与以前的版本一样,控制不精确。GameSpot的Jeff Gerstmann审查了Xbox 360的重新发布,并对缺少新的声音效果和音乐以及缺少图形更新感到失望。Gerstmann表示,这款游戏极有可能会吸引那些“怀念”原始街机游戏的人们。 IGN的埃里克·布鲁德维格(Erik Brudvig)审查了Xbox 360版本,认为该游戏非常有趣。Brudvig指出缺少手柄控制器,并表示:“由于等轴测视图,该版本的Paperboy遭受了与游戏的每个家用版本相同的怪异控制。”  Eurogamer的 Kristan Reed称赞Xbox 360重新发布的控件,并指出该游戏尽管年代久远,但“仍能很好地站立”,尽管他表示该游戏很快就会变得重复。官方Xbox杂志的 Corey Cohen 赞扬Xbox 360版本的音乐和控件,并指出它与街机版本一样吸引人。

Pocket Gamer的 Tarryn van der Byl 批评iPhone版本的控制不佳,并指出该游戏的可选3D图形模式“丑陋,感觉笨拙且不准确”。滑动播放将iPhone / iPod版本视为“混合包”,但称赞了游戏玩法。Digital Spy的 Mark Langshaw 审查了iPhone版本,并表示它可能最吸引原始游戏的粉丝。朗肖总结说:“就怀旧的翻拍而言,Paperboy提供了,但做得还不够,无法登上头版。”

根据Metacritic的报道,Paperboy:Special Delivery的满分为100分,满分为55分,表示“综合评论或平均评论”。TouchArcade的 Blake Patterson 认为Paperboy:Special Delivery是对Elite的iPhone版本的改进,称赞了改进的控件和图形。 Pocket Gamer的乔恩·芒迪(Jon Mundy)将游戏评为10的5,批评了游戏的玩法和控件,并写道“最大的缺陷是游戏的技术缺陷。图形是非常基本的,但是游戏却在我的电脑上反复停顿和停顿第二代iPod touch。” AppSpy的安德鲁·内斯瓦德巴(Andrew Nesvadba)将该游戏评为5分中的3分,称赞更新的图形,同时批评控件。内斯瓦德巴(Nesvadba)还称赞了故事模式的增加,但批评其篇幅太短。 Gamezebo的耶利米·莱夫·约翰逊(Jeremiah Leif Johnson )将游戏评为五颗星中的三颗,称赞故事模式和1980年代风格的图形,但批评其控制不佳。

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