侠盗猎车手III

✍ dations ◷ 2024-12-24 03:49:48 #侠盗猎车手系列电子游戏,2001年电子游戏,Android游戏,Games for Windows认证游戏,PlayStation 2游戏,PlayStatio

《侠盗猎车手III》(英语:Grand Theft Auto III)是一款由DMA Design(Rockstar North的前身)制作的电视与电脑动作游戏,由Rockstar Games于2001年10月在游戏机PlayStation 2上发行,2002年5月发售基于Microsoft Windows电脑的版本,2011年发售支持IOS及Android操作系统的移动平台版。2003年11月发售Xbox版。该作是侠盗猎车手系列的一部分,前作为《侠盗猎车手II》(Grand Theft Auto II)。《侠盗猎车手III》亦是该系列第一次在PlayStation 2上发行。

该游戏围绕一个在一次银行抢劫中被自己女友背叛的无名罪犯,在主角对抗她并获得最终复仇机会之前,他需要靠自己以及其他黑帮中人提供的任务和工作来逐步晋身为城市中的犯罪头子。像前作一样,《侠盗猎车手III》实现了像沙盒的游戏性,玩家可在一个大城市中自由地实行各种活动,例如完成任务、探索城市、犯罪或完成次要任务。

游戏的概念与游戏性,以及该系列第一次结合3D游戏引擎RenderWare,令《侠盗猎车手III》在发售后极受欢迎并成为2001年最畅销游戏。《侠盗猎车手III》的成功是该系列续作大受欢迎的重要因素。

游戏发生地为自由城(与侠盗猎车手:自由城故事相同),时间设为2001年,即《侠盗猎车手:自由城故事》的三年后,特意设定为接近游戏发行的时间 。主角为克劳迪(Claude),不过在游戏中又被称为Fido,他是一位沉默的人(淹死、被冷兵器击中除外),此外,在续作侠盗猎车手:圣安地列斯(该作故事发生在《侠盗猎车手III》之前)中,他与卡特琳娜在一个赛车场的时候亦不说话,此作的情节借用了有名的电影、电影节目与流行精神文化的主题。例如《教父》、《角头风云/Carlito's Way》、《黑道家族》与《四海好家伙》。

克劳德和他的女友凯特琳娜在自由城策划了一场抢劫,当抢劫接近成功的时候女友却把他出卖了,凯特琳娜杀死另一个同伙后将子弹射向了克劳德。警察找到克劳德后将他送进医院治疗,但也顺便判了他有期徒刑十年。克劳德和另外两个犯人——汽车炸弹专家“8号球”和“东方绅士”一起被关进警方的囚车,囚车将他们从斯唐顿区(城区二)往波特兰区(城区一)转移。途径连接两区的克拉汉大桥时,一伙计划带走“东方绅士”的劫狱团伙窜了出来并甩下一颗定时炸弹,将囚车团团围住,劫持了警察,带走“东方绅士”之后扬长而去。克劳德和8号球因此获得自由,在他们刚刚喘了一口气时,桥上的定时炸弹突然爆炸,克拉汉大桥因此被炸断。

克劳德跟随8号球到波特兰岛红灯区的安全屋逃避警方追捕,小歇一段之后两人决定去8号球的朋友路易基(Luigi)的7号脱衣舞俱乐部找点活计做。在为路易基的卖命生涯中,克劳德结识了老练的汽车维修工人乔伊(Joey)、黄色杂志出版商兼恶魔帮首领埃尔布罗(El Burro)、里昂家族黑手党干部托尼,以及该帮的教父萨尔瓦多·里昂。克劳德为他们做各种各样的事情,以至于和波特兰的华人帮派三合会结下了不共戴天之仇。可是当克劳德为萨尔瓦托干了最大的一票之后,萨尔瓦托决定暗杀克劳德。克劳德因为萨尔瓦托的妻子玛丽亚的泄密逃过一劫,跟玛丽亚和日本帮派山口组头目的妹妹明日香一起驾船离开波特兰岛,前往斯唐顿,到达时连接两岛的克拉汉大桥刚好修缮完工,与此同时克劳德对玛丽亚情愫暗生。

在斯唐顿岛,克劳德为明日香及其哥哥夏川健治做了一些事,包括回到波特兰岛杀掉了背信弃义的萨尔瓦多,导致自己的项上人头被黑手党定为第一悬赏。在新的故事中克劳德逐渐认识了牙买加帮的金·科特尼、腐败警察雷、军火商菲尔和房地产大亨唐纳•罗夫。在几次为科特尼卖命之后,科特尼委托他到一个停车场,克劳德到达那里后才发现自己中了科特尼和凯特琳娜的圈套,尽管陷入危险,不过克劳德仍然化险为夷,自此牙买加帮和克劳德结仇。之后他在唐纳德的一次委托中,坐上哥伦比亚帮的车暗杀了山口组头目夏川健治,成功令山口组与哥伦比亚帮开战。这之后,唐纳德要克劳德去帮他接货,在克劳德追击货物的中途再次遭遇卡特琳娜和哥伦比亚帮头目米格尔,凯特琳娜逃走,闻讯赶来的明日香囚禁了米格尔,试图从米格尔的口中套出关于她哥哥的死的事情。

后来通往海岸之谷的路重新开启。雷行迹暴露,克劳德护送他到机场,让雷登上了前往迈阿密的班机。雷为了表示感谢,送给克劳德一辆防弹的悍马。另一边唐纳德在交给克劳德一个危险重重的任务之后也神秘失踪。卡特琳娜杀死了明日香和米格尔,绑架了玛丽亚,威胁他交出50万美金。主角去卡特琳娜的别墅,被她的手下搜身后,卡特琳娜并不买账,派出手下杀了他,但克劳德依旧逃出伏击圈,之后一路追到水电站,与卡特琳娜展开了一场惊险的决斗,最后卡特琳娜死于直升机爆炸,玛丽亚被救后,一直表示自己的恐慌和对克劳德的感谢,随着画面一黑加上一下枪声,整个故事至此结束。

凭着《侠盗猎车手III》与其继作的成功,数个角色扩充了个人背景并在之后的作品里以主要和次要角色的身份出现,特别是黑手党里昂家族的领导萨尔瓦多•里昂、媒体大王唐纳•罗夫、Phil, the One-Armed Bandit、八号球与卡特琳娜,这些配音员多为名人。例如Frank Vincent, Michael Madsen、Michael Rapaport、Joe Pantoliano、Debi Mazar、Kyle MacLachlan与说唱歌手Guru。

侠盗猎车手III的游戏核心结合了第三人称射击与驾驶的元素,继承前作《侠盗猎车手》与《侠盗猎车手II》的特点。移动时玩家可以选择步行、跑步和跳跃的方式(但不能游泳),亦能使用武器与基本的徒手格斗技巧;也可以驾驶各种的交通工具。上一版侠盗猎车手的多人联机游戏模式被取消,只支持单人游戏。(不过玩家可以利用Multi Theft Auto在GTA III作在线对战。)

侠盗猎车手III的游戏结构并无太大改变。玩家的角色身处一个大型与开放的地图,自由选择完成主线故事的任务、次要任务(义务警员、医务人员与出租车任务等)或自由游览。完成任务会奖励金钱、少量酬劳或在自由城中解封一个新的街道与区域让玩家探索。执法部门分为6个等级,包括了警察、SWAT、FBI探员与军人,对于玩家在游戏中的违法行为作出处理;躲避他们的方法和《侠盗猎车手》与《侠盗猎车手II》相同。《侠盗猎车手III》中的大部分交通工具外型的设计与现实中很类似。偷车、谋杀与偷窃等犯罪行为同样可以在本作实施。

平视显示器经过重大修改。改为以玩家为中心的指南针,由一个单独的小地图来导向,同时显示在该城的关键地点(如藏身点和联络地点)或目标的地图。装甲与生命值由数字显示,并加入了一个24小时的时钟。帮派尊重值不再独立显示;改为以玩家的进度来影响帮派分子的尊重值。当玩家为不同帮派完成任务后,如果经过敌对帮派地盘,帮派手下将主动攻击玩家。

一旦玩家的角色死亡或被捕,会分别立刻送到当地的医院或警局,并会损失手上所有武器与一定数量的金钱用作“医疗费用”或“行赂”之用,但不限定死亡或逮捕的次数。

主线任务由进入标记了有颜色的光圏的接触点开始,由过场动画描述故事发展。在游戏中任务的更新与消息分别由主角随身携带的传呼机显示(一个自《侠盗猎车手》引入的功能)。《侠盗猎车手III》亦包括了一次的教程来使玩家熟悉游戏的操纵与特色。

与上作侠盗猎车手不同,《侠盗猎车手III》中玩家不需有拥有特定金额的金钱来开启新的地点。改为以完成任务与展开游戏剧情来负责。另外玩家可以通过各种运输路线回到所有已解开了的区域。不过当一个新的地区开启后,一旦玩家完成了以前容易接近的地区中的目的后会因为敌对帮派的敌意而变得比较危险或较难接近。

像上一部侠盗猎车手一样,《侠盗猎车手III》相当的非线性。当游戏包括一个线性的任务(例如恐吓当地的生意来收取“保护费”、清洗毒品交易的街道或暗杀对手帮派的首领),并完成它们来为他现时的帮派增加等级,大多数不需强制执行。实际上可以无视主任务来玩次要的任务,玩家亦可以选择探索城市、偷车、在行人间走动与逃避(或对抗)警察。如果玩家取得一部计程车,可以以载客的形式载特定的非玩家角色并在城市的另一位置来获取金钱回报;取得一辆救护车可允许玩家接载受伤的非玩家角色并送他们到医院来取得金钱回报。救火与义务警察任务跟此类似。由于开放的游戏设计玩家角色拥有行动上的自由,虽然从Rockstar North(当时为DMA Design)早期的Nintendo 64游戏《Body Harvest》中得到大量启发,但在2001年中是一个大突破只在以后被该游戏的继作打破。

与前作相似,在《侠盗猎车手III》中金钱在一些部分非常重要,例如可以用来购买武器与装甲、为玩家的汽车重新涂漆来逃避警察和允许玩家通过两个任务(用来购买爆破装备与作为赎金)。玩家角色主要通过任务来获得金钱,不过次要任务也会给予玩家金钱奖励。次要任务的奖金为分级制的,实际上是由小金额开始并当玩家继续任务进程就会逐渐加大数目。根据次要任务在一个等级中多次成功会有不同奖励。

《侠盗猎车手III》中像前作一样由小罪行得到金钱回报的能力被降低,包括只撞击汽车、损毁汽车与杀死行人。

游戏中的武器包括了火器与炸药和两种形式的格斗(徒手和使用棒球棍)。武器的选择本身与《侠盗猎车手》和《侠盗猎车手II》相似,例如《侠盗猎车手》的手枪、机关枪(在《侠盗猎车手III》中发展为包括了一枝乌兹冲锋枪、一枝AK-47步枪与一枝M16步枪),火箭推进榴弹与喷火器,《侠盗猎车手II》的霰弹枪与投掷武器燃烧弹和手榴弹。《侠盗猎车手III》的持枪变为三维的环境并允许包括狙击步枪与使用M16步枪与导弹发射器时的第一人称瞄准。另外,现在可以使用乌兹冲锋枪在驾驶时射击。引进了使用弹匣的武器在枪膛的弹药耗尽后需要从新上弹。武器可从当地的军火商购买、免费从死去的帮派分子中、特定的任务人物与执法人员、或在城中的特定地点捡到。

游戏中普遍的武器都有不同的特性:每一种提供猛烈破坏力的武器都会为个人或物件加大负担,当使用某些武器可能会在携带或开火时减低行动能力,某些做成广阔伤害的武器,特别是那些利用火或爆炸性的在使用时会令玩家处于伤害自己的危险当中。

家用机版本允许玩家按一个键来令大部分火器的枪口自动瞄准并锁定人类目标,除了以第一人称瞄准的狙击枪、M16与导弹发射器,当玩家按自动瞄准键时会变为由类比摇杆控制。Windows版自动瞄准系统默认关闭(可在游戏有关操作的设置里切换操作模式)。《侠盗猎车手:罪恶都市》和《侠盗猎车手:圣安地列斯》的Windows版与家用机版本亦有这一操控上的差别。

《侠盗猎车手III》拥有一个大型且富有生力的城市,并由三个不同人口聚居的街区组成。经过的汽车和行人不只是环境装饰的一部分,也在游戏中扮演真正重要的角色。玩家可以偷窃汽车,也可以痛打、抢劫、冲撞或射杀行人,并榨取金钱或武器。救护车中的医护人员会到达现场将已被谋杀致死的受害者救醒,消防车的消防员也会到达救火。游戏也因为NPC的意外行为而广为人知。行人有时会打架,也会出现NPC造成的交通事故;在城中甚至有其他的偷车贼。游戏采用了24小时的时间制,有日夜交替,还拥有周期性的天气变化,包括阴天、下雨和浓雾,在游戏机版和PC版里,这些元素有着细致的变化。

游戏其中一个特色是包含了各种不同风格的电台。电台播放的音乐是专为游戏而写的(而部分音乐是来是来自前两作的侠盗猎车手),但也包括了版权的音乐,其中一些来自数张真实的唱片;这与前作只播放原创配乐不同。其中一个电台全为清谈节目,而且大部分打电话的人实际上是故事任务的角色,经常证明了与任务时相同和已显然易见的意见和怪癖。

每一个电台会在节目之间的休息时间播放不同的广告。某些广告会提到广告客户的网址,例如Petsovernight.com。那些网址全为真实存在,虽然那些看起来非常像真正的网上商店,但所有的购买或订购的链接实际上会重定向到Rockstargames.com Stanford Web Archive的存档,存档日期2011-02-08。电台的广告也有提到广告客户的电话,但事实上那些都是由Rockstar登记的正式电话号码;有些好奇的游戏玩家尝试拨打那些电话号码但通话的另一端都是电话答录机。

《侠盗猎车手III》的图像完全与前作不同,最显著为使用前方作为默认视角,与多数第三人称射击和赛车游戏相似,并引进了街道高度的图像。游戏亦包括了数个额外的视角,包括了一个用在《侠盗猎车手III》全部前作的上至下远视,和一个电影视角。本游戏是除了《侠盗猎车手Advance》外主要侠盗猎车手系列中最后一只包含上至下远视视角。家用机版本的《侠盗猎车手III》在较低的屏幕分辨率下运行,而Windows版本容许最高1280×1024像素。

游戏环境主要通过细节等级(LOD)来显示。LOD是一种游戏应用允许玩家附近区域显示的物件拥有更高的多边计算(特别是大型物件如汽车、建筑物和地形)或较少支撑(例如公物);远离玩家的区域由较低的多边形显示和需要不包括公物或汽车,假定玩家不能发现像这种常规的手法。同样地LOD帮助《侠盗猎车手III》在确定游戏者现时最适宜的效能后的配置显示一个较大的环境和较远的绘图距离。当玩家在城市中一个岛的一个地点移到另一个地点,游戏会一致性地交换不同的细节模型。不过当玩家移动到另一个岛,游戏需要载入整个目的地岛屿的详细模型文件同时载入玩家离开的岛屿的低细节模型,实际上要求更多的处理时间;处理的时候游戏会暂停并在可以从前开始前短暂显示一个“Welcome to...”的画面。

就像其环境一样,汽车和行人与前作上至下的Sprite方式相比全为三维表现。汽车和行人全拥有一个由个别的中央“核心”(汽车的车轮、引擎、底盘和车身,行人的躯干)多边形部分组成。汽车上损坏系统基于损坏察觉类型,由汽车的数个未损毁、已损毁或消失的汽车较小的部分(车门、前方四分之一嵌板和保险捍)来表示;另一方面每一辆车的核心即使严重损毁视觉上亦完全不会改变。《侠盗猎车手III》的行人在由六个单独的多边部件组成(四肢、头部和躯干),可以分离行人的肢体或有效地令行人的头部“爆开”(通过重型武器或爆炸品)。这个是Windows版上的显著特点,但不包括在PlayStation 2版本中(但可通过一个密技“nasty limbs”来开启。与其他密技不同,在成功输入后屏幕上没有任何确定而该密技仍是启动了)。

由于游戏使用24小时周期和包含了天气的变换,游戏的图像引擎亦需要模拟日与夜的周期和一天各个时间的天气效果。某些特殊的日子和天气颜色会有沿着静止灰色的细微改变,在所有元素上渐渐出现或消失。另外,阴天、下雨和雾会不同程度的减低绘画距离,当天气缓和时会该效果会减少。大部分的视觉效果例如火和烟,下雨和近距离的雾等天气效果全由sprites描绘而成。天空和云的颜色亦是相当于当时的时间和天气。其他效果包括了下雨时偶然的闪电、下雨后的彩虹,太阳会在早上由城市的东北升起并移动到城市的西南边直至黄昏。

本游戏是系列中第一次使用动态模糊(Windows版本混合了“Trails”),游戏内提供最近的半透明视频框架到现在的框架。该功能亦有包括在Windows版中,但可选择开启或关闭。

2001年《侠盗猎车手III》正式版游戏发售前曾作过数次修改。那些改变非常明显,因为数个在以前展示的宣传材料没有在正式版中出现。尽管删减与修改经常在游戏开发中出现,但《侠盗猎车手III》中做出的那些修改依然是一个有趣的议题,因为他们在2001年的911袭击发生后作出;这令一些玩家推测至少有一部分修改动机是因为911袭击。尽管小部分揭露修改的原因是因为他们收到指引,引用Rockstar Games(位于纽约曼哈顿)总裁Sam Houser在2001年9月11日提起《侠盗猎车手III》会经过一次重新检查并确定游戏将会推迟三周发行。(最初由Houser提议大约的发行日期为10月2日):

这个决定基于两个因素,首先上周曼哈顿市区的基本通信设施充其量只是断断续续,第二是经过我们上周目击到纽约市发生的恐怖事件后,我们感到绝对有需要对我们全部内容作一次重新检查。

至于《侠盗猎车手III》,由于游戏太巨大,重新检查需要一定的时间。至今我们已发现小量需要修改的小情节,以及两个非常严重的游戏情况需要更动。我们对你和全部因此而等待本游戏发布的人道歉,但相信你会明白我们的理由。

游戏最明显的改变为警车的涂料样式;游戏中LCPD(自由市警察局)新的涂料样式模仿洛杉矶市警察局熊猫一样的黑白设计,而旧的蓝色加白色条纹涂料样式(在预告和说明书地图上看到)类似纽约市警察局。游戏官方网站上的发售前截图绘图的亦在袭击后一周左右遭到修改。像NYPD的涂料样式最终在中重新引入,但使用了黑色来代替了NYPD的蓝色。

另一个在最终版中取消了的是Darkel,游戏内的一个人物。数个电子游戏出版物与网站提及Darkel是一个发誓要打倒市内经济的顽童。其中一个任务为偷雪糕车来引起行人注意然后再引爆(这个任务最终由El Burro给予,在最终版改为杀死一群帮派分子)。Darkel原先预定为给予暴力一类的任务并已为他这部分录了音。Rockstar后来决定沿用《侠盗猎车手》和《侠盗猎车手II》的系统来给予暴力任务。尽管Darkel和他的任务不明确被移除,该角色仍留在说明书上的功劳列表上,而且角色的结构保留在游戏的资料文件中。

尽管经常有传言没有飞机任务是跟随9/11而修改或改变,就像没有任务取消一样。Dodo飞机,游戏中唯一的飞机。尽管可以接连不断地在自由城中飞行,但其操控相当困难,而一部全长机翼的版本可看到在城中飞行。

在最初PlayStation 2上《侠盗猎车手III》发行之后,个人电脑(PC)与Xbox版跟随着发行。《侠盗猎车手III》特别值得注意因为是该系列首次在家用机上原创的作品;以往的《侠盗猎车手》在移植到家用机与手持装置前会先推出Windows版本。根据《侠盗猎车手III》,PlayStation 2的侠盗猎车手游戏一般沿着《侠盗猎车手III》的发行形式,在PlayStation 2发行七到八个月后移植Windows发行。

游戏的Windows版在2002年5月20日发行,因其执行问题而被批评,特别是根据执行效能更好的《侠盗猎车手:罪恶都市》。这是因为技术上的问题;游戏引擎表现出在绘图距离的所有物件,甚至是隐藏在建筑物或树后的物件,而《罪恶都市》只表现出实际上可看到的。不过Windows版支持更高的屏幕分辨率和一个自定义的MP3播放选项。

Xbox版最初应在2002年春季发行,但因Take-Two Interactive(Rockstar Games的总公司)和索尼签定协议而搁置,令侠盗猎车手系列直到2004年11月仍为PlayStation 2独占。不过该协议在2003年修改,2003年10月包含了《侠盗猎车手III》与《侠盗猎车手:罪恶都市》两者的《侠盗猎车手: Double Pack》在PS2和Xbox上发行。该《Double Pack》没有在PC上发行。2005年10月《侠盗猎车手III》再次在Xbox上重新发行,这次与《侠盗猎车手:罪恶都市》和《侠盗猎车手:圣安地列斯》三部同捆,名为《侠盗猎车手:三部曲》。其中没有新的改变,该套装保留了《Double Pack》对《侠盗猎车手III》的图像改进。一个任天堂GameCube移植版的《侠盗猎车手III》曾计划与Xbox版共同发行,但由于未知的原因而取消。

而在2011年12月15日发布iOS及Android版本,该版本为10周年版,iOS版本适用于iPhone、iPad及iPod touch。

在它发行时,《侠盗猎车手III》出乎意料在最初49.95美元的价格中形成一种潮流并成为2001年美国销量第一的电子游戏。后期成为索尼的“Greatest Hits”计划一部分减价至$19.95,继续热销并在2002年成为销量第二最好的电子游戏,紧接着其继作《侠盗猎车手:罪恶都市》。在大部分游戏经历强烈的滞销与降价下,这是一个产业上惊人的成绩,像玩家有只购买“下一个新事物”的强烈倾向。《侠盗猎车手III》继续享受Xbox上《Double Pack》部分的强劲销售额,即使《Double Pack》在两年后的2003年10月24日上架。'在Xbox的成功因为数个因素,高度评价(不只是侠盗猎车手系列而是Xbox版的改进)与受争议的游戏内容、图像改进和一次包含两个游戏。

游戏因革命性被数个游戏评论网站与出版物评分,并获得数个奖项,例如Gamespot、GameSpy与Cheat Code Central的年度游戏和IGN的2001年最佳动作游戏,平均从95%评论网站与出版物获得奖项。

它拥有一个特点使它能在电子游戏历史上留一席位:暴力与性内容。这个特色使GamePro在侠盗猎车手III发行的6年后,将它排在历来最重要电子游戏排行榜中的第1位。

《侠盗猎车手III》因其暴力与性内容受到争议,并在发行前做成了道德恐慌。举例电视游戏的暴力,大多数电视新闻频道经常展示《侠盗猎车手III》主角开枪射杀行人和令警车爆炸的游戏桥段。玩家因不同的非法与不道德的行为而获得金钱的回报,其中一个经常被新闻界引用的例子是:游戏里玩家可以偷窃一辆汽车,接载一个妓女并与其(暗示的)性交,然后杀死她并偷取她的金钱。虽然这个行为被允许(“性交”可以回复或增加玩家的生命值,最多至一般手段不能达到的125点),但却不是必要的。另外,游戏内的罪行会招致警察的通缉,而且有可能在游玩的时候不犯上述罪行。不同的评论家假设如果小孩玩了该游戏,他们可能养成以反社会的态度来对待他人。在美国数个因偷车而被捕的未成年人声称他们的动机来自玩该游戏。

由于ESRB将《侠盗猎车手III》评为“M”级,沃尔玛零售连锁店宣布会检查那些看起来类似于17岁以下购买者的驾照以及医疗保险卡。

最初在澳洲发行之后,该游戏在一个时期被禁止而一个经删改的版本发行来代替它的位置。采取这行动的关键原因主要是因为Rockstar没有提交《侠盗猎车手III》到视频与文学分类办公室(OFLC),主要除以之外,根据在澳洲内他们的内容评估电子游戏。缺乏适当的R18+等级(最高的为MA15+),该游戏被“拒绝分类”并因认为不适合大于15岁而少于18岁的玩家而被禁止销售。澳洲仍没有为游戏设置R等级,就像对待电影一样。

有趣的是其继作《侠盗猎车手:罪恶都市》经过OFLC的删改,而下一个继作《侠盗猎车手:圣安地列斯》则没有,不顾其提供更多“成熟”的内容(虽然后来《圣安地列斯》曾在“热咖啡”争论中被评为拒绝分级等级),导致很多推继游戏被禁止,唯一被禁止的原因是OFLC因Rockstar没有提交该游戏给他们检查而生气。除此之外,删改版移除接载妓女和流血的能力;不过后来被发现可通过将电脑时区改为美国来玩未删改的版本。

在2003年10月20日,Aaron Hamel与Kimberly Bede,两个被青年William与Josh Buckner(他们向调查人员声称行动灵感来自《侠盗猎车手III》)射杀的年轻人的家人,提出二亿四千六百万美金控讼发行人Rockstar Games、Take-Two Interactive软件、零售商沃濔玛和PlayStation 2的制造者索尼电脑娱乐美国。Rockstar与其总公司Take-Two驳回该诉讼,正式于2003年10月29日在美国区域法院声明“Buckners的计划与概念和‘声称造成的心理效果’受到第一修正案的言论自由条款所保护。”受害者的律师Jack Thompson拒绝尝试将控诉移到州法庭并以田纳西州的消费者保护法提出诉讼。这诉讼2004年结束时仍未解决。由于相似的原因,一个类似诉讼也对《罪恶都市》提出。

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