《0 A.D.》是跨平台的历史题材自由及开放源代码3D即时战略游戏,风格类似于帝国时代系列游戏。游戏的题材着重于公元前500年到西元后500年的历史,支持Windows、OS X和Linux。游戏的开发精神是完全免费而且开放源始码,在GPL 2+条款下许可游戏引擎,CC-BY-SA条款下许可游戏美术内容。
0 A.D.由Wildfire Games开发,项目开始2000年酝酿,2003年正式开始,作为帝国时代的mod,但因为限制的寻求独立。目前游戏仍然在开发中,尚未完成,最终版的发行日期仍未确定。不过,在官方网站上可以下载到Alpha版的游戏。
在2010年3月23日大约有10到15人在0 A.D.工作,但自从开始开发后已经有超过100人作出了贡献。
《0 A.D.》就如同许多即时战略游戏,包含了建设基地、训练军队、战斗和研发科技等要素。游戏的阵营包含多个文明,而每个文明都有自己独特的军队和建筑。
玩家可以从12个古典文明中挑选一个阵营游玩。一场游戏的胜利条件有几种可以设置,例如,把敌人一个不剩的消灭掉,或者建造该阵营的“奇观”(Wonder,一栋非常昂贵、建造非常耗时的后期建筑)。
类似于《帝国时代》系列,在一场游戏开始时,玩家会有一栋“城镇中心”类的主建筑、数名男性士兵和一些女性人民。这栋主建筑(依照所选文明的不同,会有不同的名字和外观)的基本功能是训练基础的士兵和女性公民,玩家接着可以把士兵和女性公民派去搜集木头、石头或金属之类的资源,或者打猎和种田。基础的士兵都属于“市民兵”(Citizen Soldier),这表示他们既可以采集资源、兴建所有种类的房舍,也可以进行战斗。而女性公民则只能以较慢的速度采集资源和建造最基本的建筑物,然而训练女性公民的费用比公民兵低的多。
玩家可以靠采集来的资源兴建房屋、军营、码头、哨戒塔等设施。大多数的建筑必须盖在自己的领土内,新盖的建筑周围的地会变成玩家的领土。有少数建筑可以盖在玩家自己的领土以外,但多数这类建筑仍然不能盖在敌人的领土上。城镇中心是少数可以可以盖在自己领土以外的建筑,建造这栋建筑可以让玩家获得大片土地。军营可以训练更高级的步兵和骑兵进行战斗,也可以进行研发,让军队更加强大。
游戏把文明的科技分为3个阶段,玩家一开始处在村庄(Village)阶段。之后当玩家兴建了足够的建筑,并且搜集了足够的资源以后,玩家就可以透过城镇中心“升级”到下一个文明阶段。城镇阶段之后,玩家可以进步到乡镇(Town)阶段,最后发展到城市(City)阶段。升级到新的阶段会让玩家可以训练更高级的部队,以及研发更高级的科技、兴建更高级的建筑。
玩家随时都可以集结自己的士兵,对敌人发动攻击。除了同时肩负工作和战斗责任的市民兵以外,游戏中的高端部队往往是职业军人,他们在游戏中除了战斗以外没有别的职责。他们普遍比市民兵强悍,但也要花较多的资源训练。另外,士兵们可以组成各种阵型进行战斗,例如方阵、箱型阵等。
游戏中的12个阵营各自有各自的特色。他们各有不同的部队可以训练,不同的建筑可以建造。举例来说,印度孔雀王朝可以训练各种战象,但不能建造任何攻城兵器;罗马共和国则可以建造游戏中最强大的攻城兵器,但他们的骑兵种类较少。
《0 A.D.》的阵营总共包含12个古典时代的古代文明,某些阵营在历史上有相似的文化,在游戏中他们也会有共通的特色。
0 A.D.由Wildfire Games开发,项目开始2000年酝酿,2003年正式开始,作为帝国时代的mod,但因为限制的寻求独立。2008年11月确认将放出源代码;2009年7月10日,程序代码、数据正式采用GNU通用公共许可证第2版协议,而音效资源、图像资源和文档均采用创作共享(CC-BY-SA-3.0)协议。
2010年之前,一直没有释放出预览版,直至同年4月2日才释放出Pre-Alpha 1,但是该版本仅仅为开发版本,无法进行游戏,并且存在着很多BUG,此后不断放出alpha版。需要补充的是AI和阵型系统。对于官方最终正式版没有预订发布日期,游戏目前的版本已经可以顺畅运行。