Gamebryo引擎是NetImmerse引擎的后继版本,是由Numerical Design Limited最初开发的游戏中间层,在与Numerical Design Limited公司合并后,引擎改名为Gamebryo Element。
Gamebryo Element引擎是由C++编写的多平台游戏引擎,他支持的平台有:Windows(DirectX 6-11)、Mac、iOS、Android, Linux(OpenGL)、Gamecube、Wii、PlayStation 2、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox、Xbox 360和Xbox One.
虽然Gamebryo的渲染引擎部分是私有的,但他允许使用者添加自己的图形绘制代码。Gamebryo包含了长达3500页的说明书,然而关于Maya的部分却不完整,有的已经过时。
Emergent为部分客户提供开发套件,但不提供这些套件的源代码,而且套件只提供给EGT公司代表面谈后认为可以提供的客户。
2010年被韩国公司Gamebase收购之后,在2012年推出最新版本Gamebryo 4.0后,而该公司无法开发手机平台,已经转为使用Reach3dx引擎进入手机平台。