迷雾之子(Mistborn)系列三部曲属于史诗奇幻中的长篇小说,作者为布兰登·山德森,主要由托尔奇幻(英语:Tor Books)在2006年至2008年之间出版,此系列包括了《迷雾之子:最后帝国》、《迷雾之子:升华之井》与《迷雾之子:永世英雄》。与《迷雾之子:执法镕金》、《迷雾之子-执法镕金:自影》、《迷雾之子-执法镕金:悼环》, 主要是關於《迷雾之子:永世英雄》300年之后的世界。同时,它隶属于一个更大的系列──寰宇系列。作者预计将迷雾之子分成四大纪元,第一纪元为最后帝国时期,为三部曲。第二纪元在三百年后,执法镕金时期,为四部曲。第三纪元类似1980年代风格。第四纪元是星际旅行时代,为寰宇的封笔作。
千年前,善恶双方决战,良善一方的英雄历经千辛万苦,终于抵达传说中的“升华之井”,准备和黑暗势力一决生死。可是,命运女神没有站在良善这方。
最后,邪恶击溃英雄,一统天下,并自称“统御主”,同时建立“最后帝国”,号称千秋万代、永不崩塌。至此,世界随之变迁,从此绿色不再,所有植物都转为褐黄,天空永远阴霾,不间断地下着灰烬,仿佛是浩劫过后的残破荒地。入夜之后,浓雾四起,笼罩大地。
统御主如神一般无敌,以绝对的权力和极端的高压恐怖统治著最后帝国。他更以凶残的手段镇压平民百姓,不分国籍种族通通打为奴隶阶级,通称“司卡”。司卡人活在无止尽的悲惨和恐惧之中,千年来的奴役让他们早已没有希望,没有任何过去的记忆。
如今,一线生机浮现。一群司卡混血-纹与凯西尔等人,却天赋异禀,即将编织一场前所未有的骗局,进行一项绝不可能成功的计划,只为了获得最糟糕的代价──胜利……
很久很久以前,这个世界上存在着两个神:“灭绝”及“存留”。这两个神祇势均力敌,谁也无法消灭谁,在它们的意志之下许许多多的生物被创造了出来,但这些生命只能纯粹的属于灭绝或存留。某天,存留想试着制造一种可以依靠自己的意志选择存或灭的物种。然而它需要灭绝的力量才能完成,因此约定好由存留制造出“人类”,代价是灭绝拥有最终毁灭他们的权利。
然而存留不愿意让人类被消灭,因此偷偷的用陷阱把灭绝的力量打散、并束缚祂的意志在升华之井;作为代价,存留的意识耗尽几乎消灭,力量则失去控制化为迷雾散在人世间。灭绝当然不甘心,因此一边在井中累积力量,一边诱导原本属于存留的迷雾力量笼罩大地杀死农作物,同时窜改泰瑞司人的传说,打算诱骗被拱为英雄的艾兰迪前来解放祂。
此时,名为关的泰瑞司哲人发现了事有蹊翘。然而英雄已经是众望所归,他只好私下安排人阻止这趟旅途。最后,关的年轻侄子拉刹克杀死了英雄,汲取了井的力量,打算用来逆转被灭绝残害的世界。
然而拉刹克虽然拥有移动星系、任意改变地貌、甚至弹指间将世界上所有生命的物理结构改造的庞大力量,但是在缺乏正确的知识下,使的世界虽能苟延残喘却也面目全非。同时,他也从此暴露在灭绝的永不松懈的监视之下。井中力量终于耗尽后,然而这只是延后了毁灭的时间而已。
靠着惊人的意志与狡猾,拉刹克推敲出灭绝对于天金有极度的渴求,决定在神的眼皮底下偷天换日。同时,他为了防止自己失败以及人类的延续,制定了一个又一个复杂精密的备用计划与退路;为了使他的命令能彻底的执行,他自号为统御主,征服世界,歼灭了所有的宗教,创制了一个能百分百达成他目标的政府体系,并且静静的守护着井的力量回复。
直到纹杀死他,并且释放了灭绝...
纹
凯西尔
统御主
艾兰迪
关
依蓝德
沙赛德
哈姆
微风
多克森
沼泽
鬼影
歪脚
塞特
存留与灭绝是《迷雾之子》的世界“司卡德利亚”的神(或是力量)。
存留(英文:Preservation)
灭绝(英文:Ruin)
和谐(英文:Harmony)
和谐是新的泰瑞司神祇,同时拥有存留和灭绝两种力量,目前它的力量被沙塞德持有。
“司卡德利亚”(英文:Scadrial)为迷雾之子中的世界(或说星球)的名称。
因“最后升华”前(迷雾之子三部曲)与后(迷雾之子:执法镕金系列)的世界差异极大,因此分为两部分介绍:
故事发生的地区。也是故事中已知世界的最大范围,为统御主在一千年前所建立,其名来自于统御主深信他的帝国永不垂朽。
中央统御区
北方统御区
西方统御区
泰瑞司统御区
贵族
司卡
最后帝国中以钢铁教廷为国教,并不允许其他宗教存在(实际上也被消灭殆尽)。
钢铁教廷
受到统御主信任。
在纹攻入克雷迪克·霄的时候,沼泽杀死了除了他以外的所有审判者,控制了整个钢铁教廷。弱点是上下的尖刺分开,也就是拔出肩胛骨的那根即死。凯西尔透过砍头办到。
幸存者教派
其它宗教
由于统御主极力反对任何形式的科技进步,因此即使最后帝国已经存在了一千年,科技程度依然和统御主升华前没太大变化。
统御主于最后帝国建立的前期,有效的消灭各地文化、泯除民族认同,以消匿反抗;采取极权统治,政教合一,实行阶级制度;最大行政单位为“统御区”,由圣务官进行行政管理,审判者和警备队负责镇压反抗。
境内遍布八座灰山,终日落灰,植物为黄褐色。白天由于落灰的影响因此日照不强,夜间时则浓雾弥漫。北有山脉,南边傍海,外围有广大的沙漠“炎地”。
这些环境实际上为统御主在刚升华时,由于刚掌握力量而缺少正确的知识而造成。例如因为在调整星球轨道时错误使星球过于接近太阳,因此才会创造出终日喷出灰烬的灰山,以灰烬阻挡大部分阳光,防止星球表面因高温而被焚烧;同时为了防止星球完全被灰烬淹没,他亦创造出一种专门吃灰烬的微生物;亦使植物变成能在阳光不足和充满灰烬的世界中,依然能够生长的黄褐色植物;人类的外表虽然没有变化,但内部构造亦改变成能在充满灰烬的世界中生存。
这些不同的环境改变,已经在世界重生中被和谐所修正。
由于经历过世界的重生,自然环境上已经变得和最后帝国建立前相似;科技进步至开始使用电力和汽车的程度,枪械亦很常见。
不变的是依然存在着镕金术、藏金术、血金术(血金术被经历过世界重生的人严格保密,在现今世界中是极少人知道的存在。)
后来发现有南方文明的存在。
主条目:迷雾之子:执法镕金
在迷雾之子的世界司卡德利亚中有三种使用金属的技艺,分别为:镕金术、藏金术与血金术。
故事中最为突出的能力。借由摄入特定金属,并能加以消化、吸收,以获取特殊力量的技艺就称为“镕金术”;而能使用其之人便称为“镕金术师”。
按作者的定义,镕金术为正值(end-postive),是授予的能力,使用者会从外在来源汲取力量,然后身体会把力量消化为不同能量,虽然汲取力量的过程中会消化金属,但金属并不是力量的来源,而是触媒。
镕金术属于“存留”的力量。
正确来说,是以特定金属为触媒,进而额外获得相对应的特定力量。
镕金术可由血脉继承,并被不断稀释。镕金力量一开始是潜藏的,必须经由“绽裂”后才会显现。
绽裂是镕金术师面对巨大冲击(如:濒死)而激活镕金力量的过程。
按作者的定义,藏金术为平值(end-neutral),该力量并不是从外界得到,亦不会消失,借由平常在金属中储存力量,在有需要时释放的技术。 以特定金属为媒介,不会吞食金属,储存特定的力量。过程中没有力量的散失或获得,而是如同时空转移一般把今天力量留到他日有需要时才拿出来用,影响范围可分为肢体(Physical),意识(Cognitive)和灵魂(Spirtual)。
在《迷雾之子番外篇:执法镕金》的故事中,藏金术师已和一般人通婚,但得血脉被稀释,出现如同镕金术师的情况,大部分藏金术师都只能使用其中一种藏金术。其名衔如下:
能同使用镕金术和藏金术的金属技艺使用者,于《迷雾之子:执法镕金》中出现,如果镕金术和藏金术所使用的金属一致的话,将获得强大的力量,迷雾之子中的统御主就是能使用所有金属的双生师。
按作者的定义,血金术为负值(end-negative),借由将特定金属刺穿人体,进行能力或特质转移的技术,主要和灵魂界有關,不同于镕金术和藏金术,不会受血脉影响,但镕金术师使用后能力会得到提升。
迷雾之子的电影版权已售出。
迷雾之子即将改编电玩,故事设定在最后帝国的初期,游戏类型是动作 RPG,玩者将可以扮演迷雾之子,使用各种酷炫的镕金术,作者并亲自担纲编剧和所有对话的撰写,本游戏预计 2013 年上市。