夺旗(英语:Capture the flag,CTF)是一种西方传统运动。此游戏进行方式是由两队人马互相前往对方的基地夺旗,每队人马必须把敌方的旗从敌方的基地带回自己队伍的基地。敌方的队员离开了自己的地区而到达另一方的地区可以被"点"到而出局,这要看比赛前同意的规则是如何的,点到的球员可以是暂时出局或完全出局。
现在人们通常也用CTF来表示一种黑客开发的网络竞技游戏。
夺旗是源由古时军事战争而来的。在战场上﹐军旗是象征了两军的战况。当有一方的军旗已被敌军夺取,或者是军旗已已经落在地上的时候,都是代表了那一方的战败。双方的士兵都是以军旗的状况来判定战争的现况。在美国内战的时代﹐夺取敌军军旗或者是保卫自军军旗的士兵可以被颁发美国的最高军事荣衔荣誉勋章。
夺旗无论是室内还是室外,场地都分为一半的地区,队员也分为一半。每一半的地区,都有一只旗。通常只是一块布,但是也可以使用任何小的物品来替用(夜间时可能会使用手电筒,荧光棒或灯笼作为夺取的旗)。这些常常放在一个明显的位置,但在不同的形式下是隐藏起来的)。
两队人马必须互相前往对方的基地夺旗,而每队可以分派人手来阻挡敌方夺旗。敌方的队员离开了自己的地区而到达另一方的地区可以被"点"到而出局。队员如果只在自己的领土,都算是安全的,而不需要担心被点到。
另一种更困难的形式,旗是藏在某某一个位置。这个位置可能只能从一个角度才可以看到,或者会涉及一些困难或挑战。例如,旗可以被藏在树上,队员必须合作才能夺到旗。
不同形式的夺旗上有不同的规则和处理被点到的球员。第一种方式可能从游戏里暂时出局,或被迫加入对方。
有时候出局只是暂时的,像比赛前双方可以约定好出局的时间限制。但最常见的处理方式是点出局的球员可以再被点回来。在这个版本中,出局的球员是没有时间限制的。然而,队友可以冒险前往出局的地区来点回出局的球员。点回比赛后,出局的球员必须直接回到自己的地区才能再正常进行下去。通常在回去的过程,出局的球员是可以拥有暂时保护不被再次点出局,但是要看双方在赛前的约定。前往出局的地区的球员并没有如此的保护,他还是属于比赛在正常进行中的球员。有时球员会无视比赛规定而自行离开出局的地区,或是出局时强行夺旗。如此行为是不尊重比赛规定,毫无体育精神的。
处理夺旗也有不同的规定,像在夺旗中的球员被点出局时,旗是该如何处理。第一种方式是把旗回到原来的位置,然后比赛才再次开始。第二种方式是旗则会留在当时点出局的位置。当然,第二种方式是对进攻的那一方比较有利的。也有规矩是说,夺旗中的球员可以把旗互相传来传去。但是旗要在完全没有碰到地面的情况下,才可以进行。
其他的方式也包括了比赛只使用一只旗,一方队伍专门进攻,一方队伍专门防守,然后再交换。或者是每队拥有多数的旗,但是每一方必须把所有敌方的旗都夺到了,才算胜利。
夺旗(英文常缩写为CTF)是常常会包括在第一人称射击游戏的联机对战的其中一个模式。通常FPS游戏只围绕着揭力的得高分。而夺旗的模式引入了另一个目标,让第一人称射击游戏的联机对战多了另一种玩法。夺旗游戏通常涉及两队人马互相前往对方的基地夺旗。基地有可能是在游戏地区的另一方,或者是在像堡垒般的建筑物里。得分的标准是每队人马必须把敌方的旗从敌方的基地带回自己队伍的基地。有些游戏会有规定自方的旗必须是在原位(在敌方还没夺走的状况下),才能得分,而也有的游戏则没有这样的规定。
在必须保护自方旗的时候,游戏的进行方式就有所改变了。每队人马必须分配足够的队员来保护他们自己的旗不被敌方夺走。但是,有时候会发生一种战术是把敌方的旗藏在一个角落,而其余的队员就试图的出找自己队的旗。但有时也会发生的状况是两队人马都无法夺回自己的旗﹐让游戏变成拖延战的僵局而毫无胜利的一方。
虽然大多数的现代游戏还是有包括如此古老的游戏模式。也有些新的游戏会套用新的故事进入夺旗的游戏模式。像是军团要塞2里,每队人马必须要抢夺的是有敌方的情报的公事包,而不是一只旗。然而虽然有新的游戏会改变夺旗的游戏模式,也有其他的现代游戏像使命召唤系列保留了原来夺旗的游戏模式。但是会因为游戏里的武器不同,也有新的夺旗战术的演变。
团队游戏模式,目的是抢取对方旗帜带回到己方基地与己方控制的本队旗帜汇合,还发展出其他模式,比如rune、key之类由队员保存己方物品,抢夺最大数量的它队物品。
“夺旗”是电子游戏一种主流游戏模式,广泛出现在第一人称和第三人称射击游戏、非赛车类竞速游戏、网络2D动作游戏。其在华语区的影响多来源于电子游戏,但并不受欢迎。