《异形大进击》(英语:Zak McKracken and the Alien Mindbenders)是于1988年推出;由美国游戏商卢卡斯影业游戏与新纪元作家大卫·史潘格勒(David Spangler)合力开发,以击退入侵地球外星人为题材的喜剧风格冒险游戏。
作品采用前一款卢卡斯影业游戏在1987年发行的冒险游戏《疯狂大楼》之游戏引擎SCUMM,因此操控界面上有着雷同的风格,及画面下方有着十数个操控指令供玩家选用。如当玩家可使用“拾起”(Pick Up)来尝试捡起认为可能是闯关用的关键物品、或是使用“读取”(Read)来观察画面上各事物的信息。
《异形大进击》与《疯狂大楼》相同,能让玩家切换不同角色在各不同游戏场景闯荡。
故事背景架构在幻想的1997年,游戏主角柴克·麦可拉根(Zak McKracken)是一位内心梦想能获得普利策奖、但现实情况是仅能靠着在地方小报《全民追查员》(National Inquisitor)上撰写不入流文章谋生的作家。某日柴克观察发现到;在他生活周遭里隐藏着来自宇宙的异形外星人正在企图征服地球种种迹象。随后柴克得知异形外星人在利用着透过一种能让地球人脑袋变蠢、名为“心灵折磨机”的机械(Mind Bending Machine)来设法占领整个世界。
为了击退企图不轨的异形外星人,柴克后续便与科学家安妮·菈莉丝(Annie Larris)、以及两名就读耶鲁大学混合性别教育科系的女学生梅莉莎·柴娜(Melissa China)、茉丝莉·蓓内特(Leslie Bennett)连手找寻重组一套散布在地球与火星各地某处、能够抵抗异形外星人的特殊装置来设法拯救世界。
《异形大进击》是我最喜爱的作品,因它内容牵扯著许多我的喜好,像是科幻小说、喜剧、外星人、新纪元运动概念、超自然现象以及──法国面包。
卢卡斯影业游戏的设计师大卫·福克斯;曾有着计划开发一款具新纪元运动风格游戏的念头。在他完成1986年游戏《魔王迷宫》后,公司经理史蒂夫·阿诺德(Steve Arnold)向福克斯表示他与新纪元作家大卫·史潘格勒是朋友;可以安排让福克斯和对方见面。在福克斯前往西雅图与史潘格勒会面后,史潘格勒提及到历史上正式记载目睹不明飞行物纪录便是在当地的瑞尼尔山、以及有关火星上的人面岩塞东尼亚区等事情给予了福克斯很多灵感。
在正式将灵感用在新开发游戏《异形大进击》上后,起初福克斯将主角设计成名为杰森(Jason)的大报社公司记者,剧情则偏向较严肃的内容。之后开发团队之一成员罗恩·吉伯特建议应该让作品更具幽默感,于是便将主角身份改成地方小报作家;并将他的名字更换为柴克·麦可拉根,其中柴克·麦可拉根是从电话簿里所挑选拼凑的名字。
游戏最先在Commodore 64主机平台上发行,之后陆续于DOS、Amiga等平台推出,其中在DOS上另有推出支持EGA格式显卡的改良版本。
在美国海外日本市场上发行的《异形大进击》方面,有请曾替卢卡斯影业游戏处理《疯狂大楼》移植到FC游戏机上事务的道格拉斯·克罗克福特负责改版,而日本版的《异形大进击》在游戏封面、手册插图部分也有请漫画家弓月光重新改绘成日式动漫风格。
往后2015年3月期间电子游戏在线零售商GOG.com则以数字发行方式在市面上重新推出了《异形大进击》。
游戏杂志方面《电脑游戏世界》认为虽然《异形大进击》内容不差,但应该能可以有更好的表现,但游戏在探索环境方面的自由度与《疯狂大楼》相较之下没有做得较好。《Compute!》表示虽然不会讨厌《异形大进击》这款游戏,但希望卢卡斯影业游戏下次可尝试做出不同于搞笑风格、需靠解谜闯关的作品。《龙》方面给予此作品五颗星中三颗半星的中上水准。
评论冒险游戏的网站AdventureGamers则将《异形大进击》评上五颗星中四颗星的佳作分数,表示著在玩过卢卡斯出品的各款游戏后;若心里有会希望他们能持续推出、且保持该有风格的作品,那就是《异形大进击》这样的游戏了。
《异形大进击》曾被一些爱好者改编成数款非官方的续集作品,包括2002年的《柴克麦可拉根的新冒险》(The New Adventures of Zak McKracken)、2015年的《柴克麦可拉根:时间与空间之间》(Zak McKracken: Between Time and Space)。其中《柴克麦可拉根:时间与空间之间》有被德国电脑杂志《GameStar》和《Chip》评为是史上最佳免费游戏之一。
另曾有两款名为《柴克麦可拉根与异形摇滚手》(Zak McKracken and the Alien Rockstars)和《柴克麦可拉根与孤独海兽》(Zak McKracken and the Lonely Sea Monster)的《异形大进击》爱好者游戏有计划开发,但《柴克麦可拉根与异形摇滚手》在2008年终止企划;《柴克麦可拉根与孤独海兽》在2007年宣布开始进行后尚未有成品出现。