Kinect 运动大会

✍ dations ◷ 2024-12-23 19:45:25 #Kinect 运动大会

《Kinect 运动大会》(英语:Kinect Sports)是一款于2010年发行的Xbox 360体育游戏,由Rare开发,微软游戏工作室发行。该作采用当时微软新开发的体感感应器Kinect,可以捕捉玩家的肢体动作,转为游戏中的动作。该作包含6个运动项目:足球、保龄球、田径、拳击、沙滩排球和乒乓球,每个项目都有单人或多人、单机或联机等模式供玩家选择。另外,该作也附有8个迷你游戏。在游戏中,玩家必须面对着Kinect感应器,做出游戏中指定的动作,如踢球、原地跑步或跳跃等。

《Kinect 运动大会》于2010年11月4日随着Kinect在北美首发,在评价和销量方面双双取得成功。多数评论家对于该作搭配Kinect感应器的效能赞誉有加,对运动项目的评价则褒贬不一。也有评论家认为该作比起先前的体感运动游戏并没有什么创新。截至2011年4月,《Kinect 运动大会》在上市的半年内已售出300万份。该作的续作《Kinect 运动大会2(英语:Kinect Sports: Season Two)》于2012年9月18日发布。

《Kinect 运动大会》包含6个运动项目:足球、保龄球、田径、拳击、沙滩排球和乒乓球,每个项目都包含单机和联机模式,并在单人模式外提供玩家们合作或互相竞争的多人模式选择。此外,玩家还有8款迷你游戏和“派对游戏”可以游玩,后者开放数位玩家在同一房间分成两队竞赛。玩家们在游戏中的样子取自Xbox 360账号的人像,而派对游戏中玩家则扮演各种造型的“吉祥物”:16。该作采用当时新开发的Kinect感应器,可以捕捉玩家的肢体动作,并转换成游戏里的动作,无须控制器。每场游戏结束后,会出现一段由Kinect感应器在游戏时捕捉的“精彩画面”,玩家可以选择将这段视频直接上传至www.kinectshare.com与他人分享,且自己之后也能直接从该网站上下载,或者上传至社交网站如Facebook或推特,另外也有删除或不显示精彩画面的选择。:3

足球项目的场地位在莲花球场(Neon Lanes)。担任进攻方时,玩家会一直扮演着持球者,并必须透过传球给队友来接近对方球门,然后抬脚射门来得分。担任防守方时,玩家则扮演着防守持球者的球员,试图阻截对方球员的传球,并在对方抬脚射门时用身体救球。:4-5该项目包含单人模式、本机多人模式和在线多人模式。足球项目附有两款迷你游戏:在“超级守门员”(Super Saver)中,玩家要不停挡下敌方球员的射门;而“百发百中”(Target Kick)则要玩家不停射门,突破守门员的防守尽可能命中最多的靶子:5。

保龄球项目的场地是霓虹球道(Neon Lanes)。开始时,玩家要先将手往左或往右伸来取球,然后将手下垂,往后再往前摆动将球滚出,让球冲台球道末端的球瓶。玩家可以加大手臂摆动的力道掷出强力球,或者是旋转手臂掷出旋转球。:6-7该项目包含单人模式、本机多人模式和在线多人模式。保龄球项目附有两款迷你游戏:在“解球高手”(One Bowl Roll)中,玩家必须一球击倒各种排列方式的球瓶;而“球瓶冲撞”(Pin Rush)则要玩家在限时内,用无限多颗球尽可能击倒一波又一波的球瓶:7。

田径项目的场地位在火焰体育场(Flame Stadium),并综合了五项运动,依序为短跑、标枪、跳远、铁饼和跨栏。每项运动都可以在迷你游戏区单独游玩,又或者以五项全能运动(英语:Pentathlon)模式一口气进行。在这五项运动中,除了铁饼项目外,玩家必须原地做出跑步动作。时机到时,标枪、跳远和跨栏项目会有系统提示,要玩家做出特殊动作,这时就挥动手臂掷出标枪或者奋力一跳。:14-15田径项目包含单人模式、本机多人模式和在线多人模式。

拳击项目的场地位在龙卷风花园(Tornado Gardens)拳击场。在游戏中,玩家必须透过双手来上下进攻或上下防守,如果成功隔挡对方的拳头,下一次挥拳的力道就会增强。玩家也可以在出拳时先将手臂向后拉,打出重拳。:10-11该项目包含单人模式、本机双人模式和在线双人模式。拳击项目是唯一不包含迷你游戏的项目。

沙滩排球项目的场地位在水岸球场(Waveside)。沙滩排球采双打(二对二)模式,发球时,玩家先用单手将球抛起,接着用另一只手击球,如果对方将球打回来,玩家则要用身体来接球,首先得到7分者胜利。游戏时,玩家可以透过各种技巧,打出杀球、轻扣球,或者依照系统提示与队友互相传球,甚至直接拦网。:8-9该项目包含单人模式、本机多人模式和在线多人模式。沙滩排球项目附有两款迷你游戏:在“身手矫捷”(Bump Bash)中,玩家必须尽可能闪避电脑对手扔过来的东西;而“见招拆招”(Body Ball)则要玩家以指定的身体部位来接球,只有3次失误机会:9。

乒乓球项目的场地位在拍板中心(Blade Center)。游戏开始时,玩家要先将手往左或往右伸来选择持拍手,接着双方轮流发球,比赛谁先拿下11分。击球时,玩家可已自行调整力道,或者加上一点旋转力道,击出上旋球或下旋球,让对手较难接球。:12-13该项目包含单人模式、本机多人模式和在线多人模式,当中又分为单打(一对一)或双打(二对二)。乒乓球项目附有两款迷你游戏:在“球拍大恐慌”(Paddle Panic)中,玩家必须双手各持球拍,回击一波又一波的乒乓球攻势;而“连续对打”(Rally Tally)则要玩家与对手来回对打,撑越久越好,只要失误一次游戏就会结束:13。

2010年12月14日,一款由三星集团赞助的下载包(DLC)“派对套件”(Party Pack)发布,供人免费下载。该下载包中包含6款新的迷你游戏,每个项目各一款:

2011年4月26日,该作的下载包“燃烧热量大挑战套件”(Calorie Challenge)发布。该下载包包含一种新模式,当中玩家必须参加一系列运动赛事,对手为以食物为外观的吉祥物。

2009年6月1日,微软在E3电子娱乐展上宣布,他们将推出一款能感应肢体动作的全新感应器,代号为“诞生项目”(Project Natal)。到了2010年的E3,微软于6月13日星期日晚间在盖伦中心(英语:Galen Center)举办发表会,宣布“诞生项目”的正式名称——Kinect,同时公开6款Kinect游戏的信息,当中就包含了《Kinect 运动大会》。随后,微软在太阳剧团的表演中展出该作的部分游戏内容,但不供人试玩。6月14日,微软官方宣布,《Kinect 运动大会》将与其他14款Kinect游戏一起随着感应器在美国上市,预定发售日期为同年11月4日。7月下旬,微软在圣地亚哥国际漫画展上开放《Kinect 运动大会》试玩。微软也在7月中旬至10月下旬在北美32个城市设立展示点,开放民众抢先试玩。10月中旬,微软公布,将于11月4日推出的Kinect游戏减少为12款(包含该作)。

来自Rare的游戏开发主管尼克·波顿(Nick Burton)在接受游戏网站Eurogamer采访时表示,该作的开发要回溯到2008年10月。当时波顿和来自Rare和雷德蒙德的其他人员一起去打探微软当时开发中的新感应器,即Kinect。他们在亲眼看到Kinect后发现无穷的潜力,于是放手一搏开始为还在研发阶段的Kinect开发游戏,也就是《Kinect 运动大会》。开发团队透过模拟器,从基础的原型架构着手进行设计,足球是第一个诞生的运动项目。

该作的旁白由彼得·狄克森(英语:Peter Dickson (presenter))配音。游戏中,当玩家得分、做出精彩操作、打破纪录或者在关键时刻胜出时,就会播出许多经过授权的经典歌曲,当中包含皇后乐队、罗比·威廉斯、MC哈默和关·史蒂芬妮等人的作品。《Kinect 运动大会》于2010年11月4日随着Kinect感应器于北美上市,售价49.99美元,较一般Xbox 360游戏便宜。该作接着于11月10日在欧洲、11月18日在澳大利亚、11月20日在日本推出。该作被美国娱乐软件分级委员会(ESRB)评为“E10+”等级,表示其游戏内容适合10岁以上的玩家,而泛欧游戏信息组织(PEGI)的评级则是“12”。

2010年11月11日,一款《Kinect 运动大会》的Facebook应用程序发布,玩家可以透过该应用程序分享游戏成果,同时也可以创建或加入玩家队伍。2011年4月23日,《Kinect 运动大会》的玩家发起同时进行田径百米短跑的活动,有10,539位玩家参与,创下新的吉尼斯世界纪录“规模最大的在线百米短跑”。2012年9月18日,微软推出《Kinect 运动大会究极版》(),将该作与续作《Kinect 运动大会2(英语:Kinect Sports: Season Two)》捆绑发售,并附加一个新的运动项目:篮球。

《Kinect 运动大会》获得的评价以正面为主,在评论汇总网站GameRankings和Metacritic上分别获得75.28%和73%的高分。Eurogamer的编者强尼·明克利(Johnny Minkley)称赞该作发挥Kinect无需操控器的优势,赋予玩家对游戏的融入感,而游戏愉悦感、配乐和旁白都是十足享受。明克利对足球项目和乒乓球项目的操控准确度予以好评,但批评拳击项目“乱七八糟”,完全没有打拳击的感觉,只是在把手臂挥来挥去而已。他也批评“精彩画面”视频的分享系统“令人恼火”,因为玩家只有一种管道能下载自己的视频,而让Kinect感应手掌来选取菜单的设计则“令人痛苦”。

《Game Informer》的布莱恩·沃尔(Bryan Vore)称赞《Kinect 运动大会》的游戏玩法“理所当然且直观”,只有少数几个地方没有完善,并认为该作的操控准确度相当到位。沃尔给予保龄球、田径、拳击、乒乓球和迷你游戏好评,并表示沙滩排球项目是他心目中“最大的惊喜”,无论是发球、举球还是扣球都十分不错。不过,他认为足球项目是整款游戏中最弱的部分。

Game Revolution的编者杰西·卡斯坦提诺(Jesse Costantino)认为该作虽然不像4年前的《Wii Sports》一样让人眼界大开,但仍有自己的一点魅力所在,不过没有新意的感觉难以忽视。在六项运动中,他主要批评足球和保龄球项目,指出前者需要有更多变化,而后者根本是“一团乱”。卡斯坦提诺也认为感应系统的准确度差强人意。

GamesRadar+的麦特·卡柏拉(Matt Cabral)对丰富多样的游戏内容十分赞赏,并给予保龄球和拳击项目好评,认为两者“提供的体感操作虽然不多,但仍让玩家沉浸其中”,而足球、拳击和乒乓球项目也获得他的青睐。不过,卡柏拉批评该作与《Wii Sports》和PlayStation Move的重复度太高,而且田径和排球项目设计不佳。文末他总结道,如果是对体感运动游戏完全陌生的玩家,肯定可以从中获得不少乐趣。

Giant Bomb的亚历克斯·纳瓦罗(Alex Navarro)称赞该作扎实展现了Kinect感应器的效能,所有功能都正常运作,除了一些明显的小延迟。不过,他批评单人游戏的游戏体验不足,缺乏足够的挑战,虽然玩家能选择较强的电脑对手,但面对强大无比的冠军级电脑对手时,玩家的游戏乐趣趋近零。

2011年1月,微软互动娱乐事业(Microsoft's Interactive Entertainment Business)的幕僚长亚伦·葛林柏格(Aaron Greenberg)透过推特宣布,《Kinect 运动大会》在2010年12月的销售成绩超过100万份。2011年4月,Xbox集团的产品经理大卫·丹尼斯(David Dennis)表示,《Kinect 运动大会》已在全球售出300万份

《Kinect 运动大会》荣获第7届(英语:7th British Academy Games Awards)英国学院游戏奖的年度家庭游戏奖,并入围其他六个奖项:金摇杆奖最佳运动游戏、开发奖最佳新IP奖、最佳音效成就奖和最佳技术革新奖、互动成就奖(英语:D.I.C.E. Awards)(现称D.I.C.E.奖)年度休闲游戏奖,以及MCV业内卓越奖(MCV Industry Excellence Awards)的最佳新作奖。

该作的续作《Kinect 运动大会2(英语:Kinect Sports: Season Two)》由Rare和BigPark开发,于2011年E3电子娱乐展上亮相,并于2011年10月25日在北美推出。续作包含全新的6项运动:高尔夫球、飞镖、棒球、滑雪、网球和美式足球。续作的评价稍微下滑,但依旧以正面居多。

除另行注明外,以下资料皆为英文。

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