和或和了(日语:和了(ホーラ/あがり),中文里“和”字用于此意义时读作hú音,不读作hé、hè、huó或huò音),是日本麻将的术语,指构成符合规定的牌型时宣告该局获胜并赢得一定的点数。即其他地区说的胡牌。
具备以下条件,即可和牌:
其中,如果是靠别人打出的牌来构成和牌的叫荣和(日语:栄和(ロンホー/ロンあがり),简称:栄(ロン)),即其他地区说的点胡,由打出牌的那家支付点数;靠自己摸牌构成和牌的叫自摸和(日语:自摸和(ツモホー/ツモあがり)简称:自摸(ツモ)),由其他三家支付点数。
和
和(混一色)
和(字一色)
和(七对子)
和(十三幺)
振听是影响和牌的一个要素,它的存在对荣和有着消极作用,但有时候反而因为振听导致必须自摸,从而得点增加。
振听分三种:临时振听、舍牌振听、立直振听。如果振听,仅能自摸,不能荣和。
别人打出牌时,可以与自己的牌构成和牌的形式,但不选择和牌(主动)或者翻数不够不能和牌(被动)而产生振听,必须在自己摸牌后临时振听才会消失。
这容易出现在断幺九、全带幺等牌型上,主要是23或78的两面听的原因。但即使他家打出不能和的牌(如做断幺九牌型手中有23万,别人打出1万),也至多轮到自己动牌之后就消失。
自己曾打出的牌包含可以和的牌(包括打出去后被他人吃、碰、杠的),此时不能荣和,只能自摸。如果更改听牌的种类至不包含自己打过的牌,则舍牌振听也会消失(但立直之后就无法改变了)。
该振听产生的原因与临时振听比较相似,也比如打断幺九牌型时把1万打出,结果留下了23万的搭子,或者出牌的时候不注意等等。
类型和临时振听相似,但不同的是自己已经立直,则不像临时振听那样摸到牌就立即解除,而是伴随到局终。
一般是因为自己不能计算自己的听牌而导致,但也会是如下情况(子家,不考虑里宝牌):
听
这时他人点炮,只有2000点(立直1番+平和1番=2番30符)。放弃荣和,能自摸的话,就是16000点(立直1番+门前清自摸和1番+平和1番+三色同顺2番+纯全带幺九3番=8番,倍满)。所以这个时候可以考虑放弃点和。
头跳(頭跳ね、あたまはね)是在复数的玩家对同一玩家的舍牌宣言荣和的场合,认为出牌的玩家逆时针方向最近的玩家(该巡中最早摸打的玩家)和了的规则。
三家和了是指一家出牌使其他三家同时和牌,部分规则定为途中荒牌。
例如N点炮,A是N的下家,B是N的对家,C是N的上家,那幺如果采用头跳的话,和牌顺序应该是A先于B先于C。
如果采用头跳规则:
如果不采用头跳规则:
犯规通称错胡(日语:錯和(チョンボ)),又称诈和。以下情况判定为错和:
等等。注意他人的和牌和自己的错立直同时出现时,后者不计。另外错误的杠牌(例如三张东和一张白的杠牌)不算错和。
部分网络麻将由于技术设定,不会出现错和,现实麻将中,一般出现错和有如下解决方式:
罚符后可以继续,也可以结束这一局。如果结束的话,需要规定连庄还是下庄。