《星空》(英语:Starfield)是一款由贝塞斯达游戏工作室并由贝塞斯达软件发行在Microsoft Windows和Xbox Series X/S平台上的动作角色扮演游戏,将在2022年11月11日公开发售。该作以太空主题世界为舞台,为贝塞斯达继《辐射系列》后第三个游戏IP,并被描述为一玩家从未见过的“下一代体验”。
《星空》的故事发生在距太阳系约50光年外的“殖民系统”(The Settled Systems)星系内。大约在2310年,游戏中最大的两个派系“联合殖民地”(United Colonies)和“自由之星共同体”(Freestar Collective)爆发了惨烈的“殖民地战争”(Colony War)。玩家将扮演一位隶属于太空探索组织“星座”的角色,且可自定义。《星空》能以第一人称或第三人称视角进行。
《星空》是贝塞斯达游戏工作室及其前身(贝塞斯达软件开发部)第三个拥有的游戏IP,总监托德·霍华德将其描述为“太空版的《天际》”。根据他的说法,贝塞斯达早在1994年开始就钻研以太空为主题的作品,且获得了基于《旅行者》的角色扮演系统制作游戏的使用权,但很快便被收回。他们1994年的《三角洲V(英语:Delta V (video game))》曾是该使用权的一部分,然而并未完全变现。原本贝塞斯达决定在1997年10月发行一款名叫《第十行星(英语:The 10th Planet)》的太空空战游戏(英语:space combat game),但后来计划取消,而《星空》的氛围就是从该作派生出来的。霍华德表示贝塞斯达在2000年代曾拥有《星际迷航》的著作权,他提出在其设置下制作角色扮演游戏的想法,惜未能获取进展。
尽管贝塞斯达一直试图开发科幻类型的作品,且对该风格有清晰的概念,但他们花了一段时间去巩固《星空》背后的设置,以便该作与其他已经面世的科幻游戏有所区别。《星空》的首席美术设计伊斯特凡·佩伊(英语:Istvan Pely)戏称其主题为“NASA朋克”,指出虽然该作设在人类的未来,但其核心设置却可追溯至各类NASA太空任务的起源。为此贝塞斯达开始制作一个虚构的叙事事件,讲述游戏故事发生前的300年到10年前间的历史,霍华德对此表示:“现在人类生活在群星之间,而这又意味着些什么呢?”
就《星空》而言,在2013年注册该标题成商标之前,它的概念已经在贝塞斯达内部酝酿了一段时间。霍华德对此表示:“没有其他名称,就只可能是《星空》”,他还说自2015年末《辐射4》发行以来,游戏的开发便一直在积极进行。到了2018年年中,《星空》已结束前期制作阶段,进入可玩的状态。霍华德在E3 2021上宣布该作的发行日期,并指称:“我们对日期很有信心,否则绝对不会宣布出来”。
在贝塞斯达的E3 2018新闻发布会上,托德·霍华德展示了《星空》的简短预告片。三年后的E3 2021上,该作的游戏内置预告片在微软与贝塞斯达的联合新闻发布会期间首次被发布,并确认将于2022年11月22日在Microsoft Windows和Xbox Series X/S平台上作独占发售。