《空洞骑士》(英语:Hollow Knight,又译作“窟窿骑士”、“虚空骑士”)是一款由Team Cherry制作与发行的动作平台类游戏,2017年2月24日首先于Windows平台发售,之后又推出MacOS、Linux、任天堂Switch、PlayStation 4、Xbox One等版本。游戏的部分开发资金来自于Kickstarter网站的群众募资,直到2014年底募款结束为止累计金额超过5万7千多澳元。
游戏故事讲述一位小骑士所进行的冒险,前往探查一座荒废多时的昆虫王国圣巢(Hallownest)。在旅途中探索未知地区、击败敌人、收集物品&护符、认识各式各样的虫,并解开这座王国隐藏的历史与秘密,并在过程中了解自身的使命,最后成为空洞骑士。本作是2D横向动作游戏,类银河恶魔城,相对于可爱的画风,其剧情反而较为黑暗,而剧情方面并无直接叙述,需要玩家调查各个NPC以及遍布地图的线索才能窥得一斑。
2019年2月14日,官方宣布将推出续作《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong),未来将在Windows、Mac、Linux、Switch平台推出,其他平台则会较慢推出。这次将由《空洞骑士》中的角色“大黄蜂”(Hornet)担任主角,战斗方式异于前作、并包含更多新内容。
《空洞骑士》的游戏方式主要分为探索、平台移动、战斗三大层面。作为平台类型的游戏,玩家可使用各种移动与战斗技巧,诸如冲刺、蹬墙跳、二段跳跃、法术攻击等等,以助于探索游戏中广大的世界。作为类银河恶魔城的游戏,地图分为数个大区域,每个区域由无数的场景链接而成,某些地区需要先取得特定物品或能力后才能进入。游戏地图不会自动出现,必须向商人购买才能查阅各区域地图,或是跟商人购买道具让玩家能记录下已探索过的地区。
游戏的战斗系统偏重近战,以平砍为主,没有复杂的指令连招。主角的武器是一根骨钉(Nail),被当作长剑来挥砍,可进行上下左右四个方位的攻击。骨钉可透过升级来强化攻击力,此外还可学习名为骨钉技艺的招式,可借用由蓄力施展出三招攻击招式。法术则是另一套攻击手段,如同骨钉技艺也有三招,且后续还能各强化一次,需要消耗灵魂才能施展。护符可装备到身上并产生如增加血格、提升挥砍速度之类的增益效果。在许多区域中会出现BOSS级别的敌人,若不击倒则可能无法继续向前探索,另外还有些BOSS会掉落一些关键道具或法术。
游戏中的交易货币名为吉欧(Geo),用来购买物品或其他用途,可透过击败敌人来收集。除了血量以外,灵魂(Soul)是另一项常驻的重要数值,作用是回复血量或施展法术,每次使用骨钉攻击敌人便会吸收到一些灵魂。当玩家死亡后便会失去全部的吉欧并降低灵魂容量上限,必须返回死亡时的地点击杀自己的虚空才能取回,若是返回中途再次死亡则会失去所有吉欧。
游戏设计剧情让玩家从细节中推论,故未必完全准确。
《空洞骑士》设定在一个遭到废弃已久的王国-圣巢(Hallownest),游戏主角小骑士(The Knight)某天来到了圣巢上方的小镇-德特茅斯(Dirtmouth)并由镇中的一口古老水井下降到王国中。在这个逐渐衰败的王国中,几乎全部的居民都被一种未知并缓缓散播的疾病感染,丧失了意志并不断的攻击著小骑士。旅途中小骑士也遇见了圣巢的保护者大黄蜂(Hornet)阻碍他的前进。随后,三位守梦者(Dreamer)找上了小骑士,并希望小骑士帮助解除他们从前封印起来的诅咒。 圣巢的历史也渐渐浮现。
许久之前,一位叫做辐光(The Radiance)的强大神灵统治著虫群,用其能量掌控著所有虫子的意志。在此同时,一个古老强大的种族沃姆(Wyrm)灭绝,但有一只沃姆重生成为了一只新的虫子-苍白之王(Pale King)。苍白之王解救了虫群脱离辐光的控制,并建立了伟大的圣巢王国。游戏中散播的疾病便是由被激怒的辐光所创造,试图慢慢毁灭苍白之王的王国。苍白之王在试着消灭疾病无效后,发现了一种名为虚空(Void)的物质,他试图将虚空的能量装进容器内,创造出一个没有感情、纯粹由虚无构成的生物,以用来将辐光的感染容纳在身体里。在无数的失败后,仅有两个虚空生物存活了下来-游戏主角小骑士和一位成功达到纯粹虚无的容器-空洞骑士(Hollow Knight)。苍白之王将搭载着感染的虚空骑士给封印在黑卵神殿内,并由三位梦术士的能量保护着封印。
但是苍白之王某天突然失踪,空洞骑士体内的感染也开始慢慢地突破封印,圣巢也遭到毁灭。小骑士回想起是自己当初也是一个失败的容器,在被丢弃后成功逃离了困住自己的深渊。守梦者们希望小骑士能打破封印并杀死虚空骑士,并将感染给包覆在自己体内,成为新一任空洞骑士。大黄蜂却相信以小骑士强大的战斗能力,说不定两人能够成功的消灭感染的根源-辐光。游戏最后有五种结局:
结局一:小骑士杀死了空洞骑士并将感染封印在自己体内,成为新任空洞骑士。
结局二:小骑士获得了虚空之心,得到了控制虚空的能量。大黄蜂帮助小骑士打倒空洞骑士。结尾和结局一相同,只是大黄蜂成为了新任守梦者并且能量被用以封印感染,两人一同被永远困在神殿内。
结局三:小骑士获得了虚空之心,得到了控制虚空的能量。大黄蜂帮助打倒空洞骑士后,小骑士进入空洞骑士的梦中世界,并挑战辐光。随后,骑士解放了虚空的力量并把辐光拉入深渊,自己的身体也毁坏暗示骑士回归虚空或死亡。结尾大黄蜂看了一眼小骑士破碎的面具后黯然离开。
结局四:小骑士进入神居,通过五门后从根本上消灭辐光,并且进化成虚空之神,成为了圣巢新的神,虚空控制了一切。
结局五:小骑士进入神居,将花送给寻神者,通过五门后从根本上消灭辐光,并且进化成虚空之神,成为了圣巢新的神,但是花将虚空转移,圣巢回复和平。
2014年11月Team Cherry在Kickstarter网站发起《空洞骑士》的募资活动,并于同年12月达成目标金额。2015年1月游戏开发引擎由Stencyl换成Unity,以应付更多游戏内容。2015年9月游戏的Beta测试版发送给募资活动的赞助者来试玩,官方也继续努力达成募资活动设定的开发目标。2017年1月官方宣布游戏也将登上任天堂Switch平台,但最初募资时承诺推出的WiiU版本则停止开发。2017年2月24日游戏于Windows平台正式发售。
《空洞骑士》的部分灵感源自于FC平台的老游戏《塞尔达传说:林克的冒险》、《沙那多(英语:Faxanadu)》(Faxanadu),《银河战士系列》与《恶魔城系列》同样对其有一定的影响,近期的《黑暗之魂》也有带来一些启发但并非主要的部分。而游戏名称的由来则是开发公司Team Cherry的执行长命名的,由于这是一个单机游戏,而且主角又是在一个洞窟里,显得格外空虚、空洞、悲哀,所以将其命名为空洞骑士。
2017年6月Team Cherry宣布与IndieBox(英语:IndieBox)网站合作推出游戏实体版的订阅服务,订阅者可获得一份限量收藏版游戏,内含一张DRM-free版游戏光盘、原声带、说明书、Steam版游戏序号、以及其他相关周边物品。
2017年11月14日官方宣布游戏的任天堂Switch版本将延期至2018年初期发售,未来也有机会在其他平台推出,但目前暂时没有具体计划。
游戏发售后预计推出三次扩展内容更新,都是免费提供给玩家。第一波扩展内容“隐藏梦境”(Hidden Dreams)于2017年8月3日推出,该次更新包含2个新BOSS、新的传送道具、新的鹿角车站等内容。
第二波扩展内容“格林剧团”(The Grimm Troupe)于2017年10月26日推出,该次更新包含新的剧情任务、新的BOSS与小怪、新的护符、更多NPC...等内容。
2018年1月官方宣布第三波扩展内容“Gods & Glory”将于2018年初期推出,该次更新包含新的剧情任务、BOSS、NPC、护符,以及新的游戏模式。2018年8月15日,官方宣布该扩展内容更名为“Godmaster”,将于8月23日推出。
游戏发售后一个月销量超过6万5千份,2017年5月17日销量超过10万份,2017年9月14日为止销量超过50万份,直到2018年6月初为止销量已超过100万份。Switch版本在发售两周后销量就超过25万份。2019年2月14日,官方透露销量已超过280万。
《空洞骑士》在发售后普遍获得好评,Windows版本在Metacritic网站获得87分的媒体平均分数;任天堂Switch版本获得了更高的90分媒体平均分数。