强权外交(Diplomacy),也称作外交风云或外交,是由Allan B. Calhamer于1959年设计的经典桌游,具有数十年的历史,属于战棋及谈判类型游戏。这个游戏之所以成为经典是因为它没有骰子,而且资讯都是公开的,可以在游戏版上确认战斗能否胜利;所以对玩家而言,争取盟友变得尤为重要。因此,这个游戏具有高度的互动及外交深度。
强权外交的游戏人数可为2至7人,虽然不足7人游戏依然可以进行,但是7人的游戏场合是最公平和最刺激。玩家扮演第一次世界大战前欧陆列强英国、法国、德国、意大利、奥国、俄国和土耳其。合纵连横在外交桌上瓜分欧陆利益的斗智游戏,玩家在地图上移动陆军和海军,结盟和违约,背刺可能是在所难免的。许多桌上游戏是以版图作为游戏进行的场域,外交则有所不同,所有影响局势的决定都发生在玩家之间的互动。
游戏在某一位玩家席卷一半以上的欧陆或是全部存活的玩家同意和局时结束。
强权外交于1959年出版,距今超过50年。在BoardGameGeek网站中,居所有桌上游戏的第368名,排名及出版年份都在强权外交之前的游戏仅有以下3款:第41名Crokinole 弹指棋(1876出版)、第309名 Bridge 桥牌 (1925出版)、第335名 Chess 国际象棋 (1475出版)。但是,这3款游戏以上都非图版游戏,换句话说,于1959之前出版的图版游戏中,强权外交排名第一。另外,出版年份最接近Diplomacy的图版游戏则是第152名的Acquire 套利 (1962出版);在BoardGameGeek网站的战棋类游戏中,强权外交排第47名,同样是前47名当中出版时间最早的。
非陆地的区域,仅能让海军停驻。若两个沿海省份中间仅间隔一块海域,陆军可透过海军的运输跨过海域。
有些省份会标记资源点,依其功能分为以下两种:
强权外交采用回合制。大单位是年,以1901年起算。一年又可以细分为两个回合,分别是春季和秋季。春季有两个动作阶段,秋季有三个动作阶段。每回合(或每阶段)每位玩家都可以对自己的每个部队下达一个指令,不同阶段有不同类型的指令。
战争行为,指有严重威胁的行为,形同宣战之举。例:“你的军队移动是战争行为!”
友好姿态。主动或应要求做出表示友谊的动作。包括把军队撤出敏感之地、向他国透漏自己下一回合的举动。
势力范围,两强互相分配资源的默契。例:法对德说,“比利时是我的势力范围,如何?”德回答,“那荷兰是我的势力范围”
交换条件,与人互相要求和承诺时用。例:英对德说,“你的荷兰海军支援英吉利海峡到比利时,交换我挪威海军支援丹麦海军到瑞典?””
背刺,背后捅一刀的意思,引申为暗算之意。
宣战。
停战协议。
同盟,两国或多国之间长期共同协助的约定。如果所有的国家皆分属两个以上的敌对阵营,游戏即进入“全面大战”的状态。例:英国对德国说,“我们同盟吧!”
互不侵犯条约。例:德对俄说,“我们互不侵犯,如何?”
非武装区,两国以上建立之区域共识。参与国若将单位移入该区,将被视为战争行为。例:英对法说,“我们不约定互不侵犯 ,但英吉利海峡为非武装区,如何?”
共同防御条约。如果有任何一国攻击任何一个立约国,将被视为对其他立约国的战争行为。例:“告诉其他国家我们有MDP ,这样就不会有人敢打我们了。”提示:签署的国家越多,条约对立约国的约束力就越弱。
盟约内部报复性条款。用来修正其他任何条约的一道条款。如果有立约国违反约定内容,将受到其他立约国的报复。提示:同上。此外,违约国一多,此条款形同废文。
对峙线是用单位排成的一条线,没有任何单位会被敌军以任何方式的攻击或支援所击退。在游戏版上阻止敌军进一步突进的状态。
方便即时收到讯息及与其他玩家沟通。
DroidippyRealpolitik
游戏体验较手机舒适,兼顾即时性。
全球最多线上玩家
需透过服务器
1984年Avalon Hill首度发行电脑版的强权外交。1990年Computer Gaming World给予该游戏4颗星的评价(最高5)。1999年Hasbro再次发行。2005年Paradox Interactive发行新版的强权外交。
作者 Richard Sharp,第一本介绍及论述本游戏的书籍。
游戏出版社AVALON HILL,官方出版的书籍。