奇愈地下城

✍ dations ◷ 2025-10-19 12:29:01 #奇愈地下城

《奇愈地下城》是由一车面包人开发的一款战斗解谜游戏。该作最早在机核于2023年举行的“BOOOM 游戏创作挑战”活动中发布,2024年3月22日由机核在Steam发行。

《奇愈地下城》是一款回合制战斗解谜游戏[1],故事发生在地下城“霍斯比托”,因伤转职的佣兵伊森带着新人勇者布欧探索霍斯比托[2]。游戏战斗采用回合制,每个回合角色左右手可以装备武器和防具,角色的惯用手持有装备能发挥更强的效果,使用道具需要在该回合持有道具。每场战斗胜利后,玩家可以选择攻击或净化怪物[2],游戏一共十个关卡,玩家在每场战斗后的选择会影响进入不同结局[1]。随着游戏的推进,玩家会得知整个地下城的冒险,其实是一位现实女医生“伊森”的想像,伊森由于意外左手无法再持有手术刀,心灰意冷回到家乡,日常与玩偶布欧的玩耍,这段玩耍被想像成一场大冒险。若玩家游戏中都选择攻击消灭怪物,伊森会一直沉迷在这场幻想中;若选择放过所有怪物,伊森在康复后重新担任医生;若选择净化全部怪物,并在最后拥抱布欧,伊森在身体好转后,转职成为药剂师[3]。

《奇愈地下城》是机核于2023年举行的“BOOOM 游戏创作挑战”活动上开发的游戏[4],制作团队共八人,团队在活动限期的21天内完成游戏。其中像素担任制作人兼关卡设计,小鹰负责剧本和音乐,Log和小实两人为程序,美术由包棍和RR两人负责,布莱特负责资源管理和杂物,桂礼负责制作宣传片和游戏内视频[5]。团队成员当时身处不同国家,通过网络沟通进行游戏开发[6]。“BOOOM暴造”当时的开发主体是“RE”,团队用四五日的时间构思出项目原型,在活动期限最后一周才确认好游戏的玩法、美术和叙事方式,并开始制作游戏。项目将叙事和玩法结合,小鹰根据像素设计的手持武器战斗玩法,定下了“Recover”主题,主角是一位因受伤无法再持手术刀执业的医生,在一趟旅途中恢复的故事。围绕主角的医生身份,美术在设计怪物和道具时都带有医学元素。开发阶段意外丛生,程序由于发烧,原定十二个关卡减少到九个,原定音乐负责人由于私事,离开团队,原本只负责剧本的小鹰兼任音乐制作。小鹰在开发后期认为故事的完整性不足,只有文本描述剧情效果不够,提出增加一个关卡,以玩法设计回收之前的伏笔。游戏在提交前数小时,还出现无法运行游戏的严重程序错误,需要紧急修复[5]。

2023年9月5日,机核游戏发行品牌GCORES PUBLISHING宣布负责发行该作[7]。2024年3月22日,游戏由GCORES PUBLISHING在Steam免费发布,游戏支持中文、英文、日文三种语言[8]。Steam发行版本和活动版本整体差距不大,制作团队优化了剧情和演出内容,更新了背景音乐。同年4月16日,制作团队为游戏增加了通关后,关卡回顾功能,方便玩家攻略不同结局[5]。

游戏在机核2023年举办的BOOOM游戏创作挑战活动中,获得“最受玩家欢迎”第一名,机核评审42称赞该作是“出奇完整的游戏”,游戏的玩法、叙事和美术表现都很好[4]。游戏在Steam发布后,获得用户的压倒性好评,由于支持日文,游戏也获得不少日文的好评[2]。触乐编辑祝思齐大赞作品“集合了当下所有讨人喜欢的要素:萌系治愈的画风、富有童趣且充满温情的故事、简单但有新意的玩法”[5]。触乐另一个编辑王琳茜批评游戏剧情发展过于突然,整体“头重脚轻”[1]。

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