闲聊

✍ dations ◷ 2025-11-29 09:27:46 #闲聊

闲聊(英语:Small talk)是一种非正式的话语类型,不涉及对话的任何功能主题或需要解决的任何事务。 本质上,这是相对不关注于谈话(实质)内容的社会性对话。

闲聊现象最初是由布朗尼斯劳·马凌诺斯基(Bronisław Malinowski)进行学术研究,他创造了术语“客套话交流”(英语:phatic communication)来描述它。 进行闲聊的能力是一种社交技能。

尽管似乎缺乏明确实用目的,闲聊是一种结合仪式和管理人际距离(英语:Personal distance,其相关议题研究领域英语称 Proxemics,或译人际距离学、空间行为学等)的策略。 它在帮助定义朋友、同事和新结交的朋友之间的关系方面发挥着许多作用。特别是,它可以帮助新认识的人探索和归类彼此的社会地位。

闲聊与人们保持积极面貌的需要密切相关,并感觉得到倾听者的认可。它以非常灵活的方式润滑社交互动,但所需的功能通常取决于对话中发生闲聊的点:

在某些对话中没有特定的功能或讯息元素。以下闲聊示例发生在两个同事在走廊里擦身而过:

威廉:早上好,保罗。

保罗:哦,早上好,威廉,你好吗?

威廉:好的,谢谢。祝你有一个美好的周末。

保罗:是的,谢谢。待会见。

威廉:好的,待会见。

在这个例子中,对话开始和结束时的客套话元素已经合并。整个简短的谈话是一个空间填充物。

是否需要进行闲聊取决于进行对话的人之间的关系的性质。亲密关系中的伴侣可以透过不闲聊来间接显现他们的亲密程度。

在工作场所,闲聊往往发生在同一级别的员工之间,但管理人员可以将其用作与向他们报告的员工建立工作关系的一种方式。要求员工加班的老板可能会尝试通过闲聊来激励他们,以暂时减少他们的地位差异。 工作场所功能性谈话和闲聊之间的平衡取决于上下文,也受两个说话者的相对权力的影响。通常是上级定义对话,因为他们有权结束闲聊并“谈正事”。

闲聊的话题通常不如其社交功能重要。 选择的话题通常取决于两个人之间的任何预先存在的关系,以及谈话的情况。在任何一种情况下,发起闲聊的人都会倾向于选择一个他们可以假设共享背景知识的话题,以防谈话过于偏向其中某位参与者。

话题可以概括为直接的或间接的。 直接话题包括个人对事物的观察感想或提问等。间接话题是指一种情境语境,例如当下的最新消息或交际情境的条件。在大多数情况下,某些主题被认为是“安全的”,如天气或气候、运动和影视娱乐等(不涉及私人事务的话题领域)。然而,除非有后续讨论,否则应避免询问天气;否则,对话将可能会停止,这将可能被认为是对话发起者的问题。

提供的详细程度不应超出人际空间的界限。当被问到“你好吗?”对于不熟悉的熟人,一个人很可能会选择简单、笼统的回答,例如“我很好,谢谢”。在这种情况下,他们通常不适合回答他们所患有的任何医疗状况的症状清单。 这样做会假设两个人之间的熟悉程度高于实际情况,这可能会造成不舒服的情况。

克劳斯·施耐德 (Klaus Schneider) 对涉及陌生人偶然相遇的情况下的闲聊进行了研究。 他的理论是这样的对话由许多相当可预知的部分或“动作”组成。第一步的措辞通常是为了让对方很容易同意。它可以是一个问题,也可以是带有附加疑问句的意见陈述。例如,诸如“天气真好,不是吗?”这样的开场白。是一个明确的协议邀请。第二个动作是对方的反应。在针对特定主题的功能性对话中,保罗·格莱斯的数量准则(英语:Maxim of quantity)表明,响应不应包含比明确要求更多的信息。 施耐德声称闲聊的原则之一与数量准则相矛盾。他建议,通过以更实质性的答案进行回应,可以最大限度地提高闲聊中的礼貌。回到“天气很好,不是吗?”的例子,只说“是”(甚至“不是”)比说“是的,一年中的时间非常温和”更不礼貌。施耐德描述了后续动作可能涉及诸如“我明白”之类的承认、诸如“这很好”之类的正面评价,或诸如“嗯”或“真的吗”之类的所谓“空闲行为”。

女性之间的言语模式往往比男性更具协作性,并且倾向于支持彼此参与对话。 闲聊的话题更有可能包括对个人外表的某些方面的赞美。 例如,“那件衣服真的很适合你。” 作为朋友的女性之间的闲聊也可能涉及更大程度的自我披露。 话题可能涵盖他们生活中更多的个人方面、他们的麻烦和他们的秘密。 这种自我表露既使他们之间建立了更密切的关系,也是这种亲密的讯号。

相比之下,男性的闲聊往往更具竞争性。 它可能包括口头争吵(英语:verbal sparring matches 或 Stichomythia)、玩笑性的侮辱(英语:playful insults 或 Banter)和贬低(英语:putdowns,近似侮辱或羞辱)。 在某些情境下,这是(男性之间)缔结团结的媒介和讯号。

闲聊因不同群体与个体文化而异。例如,生活于某些地区(如西班牙等南欧国家)的人群据称擅长使用大量词语来传达相对少的资讯。

此外,不同文化间的闲聊规则和话题可能会有很大差异。在气候变化很大且不可预测的地区,天气是一个常见话题。在一些亚洲和阿拉伯国家,关于家庭的问题很常见。在以地位为导向的文化或环境中,例如中国、拉丁美洲和日本等,新认识者之间的闲聊可能以交换问题为特征,从而使彼此能够进行社会分类。

不同文化群体成员对闲聊的态度和处理闲聊情况的方式的差异,被认为源于他们对人际关系的社会文化根深蒂固的看法。 在许多欧洲文化中,讨论天气、政治或经济是很常见的,但在一些地区,工资等私人财务问题被视为禁忌。

芬兰被认为是一个几乎没有闲聊文化且人们更喜欢沉默的国家,瑞典也是如此。

相关

  • 烟煤烟煤(英语:Bituminous coal; 希腊语:Λιθάνθρακας),是一种相对软的煤,包含类似焦油的沥青物质。质量优于褐煤但低于无烟煤。一般为褐色,有的为暗褐色,经常有亮-暗相间的材
  • 本体本体(英语:Noumenon,发音: /ˈnuːmɛˌnɒn/),哲学名词,意指不必用感官就能够知识到的物体,或事件。它与现象是两个相对的名词,是形而上学中重要的议题。研究本体的学问,称为本体论。
  • ABCD包围网ABCD包围网,指在第二次世界大战期间,东亚各国对日本进行经济封锁而给予的称号。ABCD包围网取自四个国家的头一个英文字母,包括美国(America)、英国(Britain)、中国(China)与荷兰(Dutch
  • N-末端N端(亦作N-端,英语:N-terminus),又称氮端、氨基端,指多肽链具有游离的α氨基的末端。在转译过程中,多肽链是从N端往C端合成的,因而在书写表示多肽序列时,从N端开始书写,从左到右写到C
  • 18街车站18街车站(英语:18th Street station)可以指:
  • 金山公主 (马来西亚传说)金山公主(马来语:Puteri Gunung Ledang),又译作素山仙子、乐浪山公主,是马来西亚传说故事中的人物,在古典小说《马来纪年》(Sejarah Melayu)和《汉都亚传》(Hikayat Hang Tuah)中都记
  • 岱衢洋岱衢洋是位于浙江省岱山县境内的一片海域,因位于北面的衢山岛和南面的岱山岛之间故名岱衢洋。岱衢洋是大黄鱼的故乡,“岱衢族大黄鱼”即以此命名。20世纪50年代以前,这里的大黄
  • 卡斯珀·格奥尔格·卡尔·瑞华德卡斯珀·格奥尔格·卡尔·瑞华德(Caspar Georg Carl Reinwardt,1773年6月5日-1854年3月6日)为荷兰植物学家。他是茂物植物园的创始人及第一任园长。1823年至1845年,他在莱顿大学
  • 乐峰广场乐峰广场,是位于广州市沙园的一座大型商场,毗邻光大花园以及广州家乐福、鹤洞大桥、广州地铁沙园站。其内有广州市最大型的永旺集团超市,靠近革新路太古仓。与广州太古汇、西城都荟等一样拥有现代空中花园。其B2层主要为永旺集团旗下的超市等,约占B2层七成摊位。与广州大多商场不一般的是,商场分成两个部分而不相连,其主商场与副商场仅隔一条道路。乐峰广场的开业,弥补了海珠区工业大道北一带没有中高端大型商场的缺陷。同时商场因邻近地铁8号线/广佛线沙园站,两者更互相带动客流。除了附近各小区居民以及其它海珠区西部的市民外,更吸
  • 冒险游戏冒险游戏(Adventure Game,缩写为AVG或ADV)是电子游戏中的最早的类型之一。此类型游戏采取玩家输入或选择指令以改变行动的形式。强调故事线索的发掘及故事剧情,主要考验玩家的观察力和分析能力。该类游戏有时候很像角色扮演游戏,但不同的是,冒险游戏中玩家操控的游戏主角本身的等级、属性能力一般是固定不变并且不会影响游戏的进程。冒险游戏是玩家操控角色进行虚拟冒险的游戏。以故事性剧情展开为主,故事背景一般很复杂,动作性并非必要因素,玩家需要不断的解开各种谜题来完成游戏。题材有诡异、冒险、推理、幻想、恋爱