图像缩放

✍ dations ◷ 2025-09-09 03:37:22 #图像缩放

在计算机图形学中,图像缩放指的是通过增加或去掉像素来改变图片的尺寸。由于要在效率和图像质量比如平滑度和清晰度之间做折衷,图像缩放并不是个简单的过程。当图像尺寸增大的时候,组成图像的像素也越来越大,图像看上去就变"柔和"了。而缩小图像的时候,图像就变得平滑和清晰了。

除了为了适应显示区域而缩小图片外,图像缩小技术更多的是被用来产生预览图片。图像放大技术一般被用来令一个较小的图像填充一个大的屏幕。当你放大一张图像时,你不能可能获得更多的细节,因此图像的质量将不可避免的下降。不过也有很多技术可以保证在放大图像即增加像素的时候,图像的质量不变。

图片的缩放可以用很多种方法,现在考虑把下面的图片放大1倍:

Image-before-scaling.png

最简单的方法是用近邻取样插值(Nearest-neighbor interpolation),将四个像素用原图一个像素的颜色填充.

Image-after-trivial-scaling.png

放大后的图像是原图的2倍大小,并且也保留了原图的所有细节.只是结果并不让人满意,有阶梯状锯齿(注意字母W).

其他的缩放方法能更好的保留原图平滑的线条.举个例子,用双线性插值,可以得到下面的结果:

Image-after-linear-interpolation.png

线性(或双线性)插值在改变图片尺寸上一般比近邻插值效果好.不过也会导致一些不期望的细节柔化并且还是会导致锯齿.更好的方法包括双三次插值:

Image-after-cubic-interpolation.png

对于低像素,颜色数少的图像放大,用hqx或者点阵图缩放算法(Pixel art scaling algorithms(英语:Pixel art scaling algorithms))可以得到更好的结果.生成的图片可以得到较好的边缘锯齿细节.下图使用hq2x:

Image-after-hq2x.png

对于缩放照片(以及含有大量颜色的位图),使用抗锯齿算法超级采样(Supersampling)可以得到较好的结果.

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