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32 MB 显卡
《霹雳小组4》(SWAT 4)是一个第一人称的战术射击游戏,为霹雳小组系列的第3款游戏,由Irrational Games开发,维旺迪游戏发行,于2005年4月5日发行,中文版则是8月1日,游戏的引擎采用Unreal Engine 2.0引擎和Irrational Games的复仇者引擎,
游戏结合了特警队执行任务时的规定和常发生的状况,例如顽强抵抗的人质和嫌犯、队友中枪倒地等状况,在游戏中,玩家扮演着特警队的队长,带领了由4位队员组成的红队和蓝队,去经历这13个毫无关联与连续性的关卡。
所有的任务在开始前都会告诉你之前发生的人、事、地,接着就是选武器和装备,游戏里也有狙击手的帮忙,不过帮助并不大,如果任务的场景是在封闭型空间(例如:医院、研究室等),就毫无英雄用武之地。
游戏里的特警队队员很容易受伤,包括玩家,如果玩家中枪倒地,则任务以失败的结果收尾,受到轻伤则会在任务结果当中扣分,除此之外,中枪的部位也会影响游戏的控制,腿部中弹会造成移动速度缓慢,手部中弹则会影响准度。
除了特警队员受伤会影响分数外,也要求玩家在犯人或平民拒绝投降或屈服时,必须尽可能以非致死性手段,例如:塑胶子弹、催泪瓦斯、震撼弹或闪光弹等方式制伏对方。若直接以实弹攻击对方则会扣分。但若遇到难以屈服的犯人时,此标准容易造成玩家与特警队员因曝露行踪遭到反击。
狙击手则不受此限制,可直接进行射杀。
除了单人游戏的任务以外,游戏还附加4种多人游戏的模式,分别为:
游戏中有三个部队的服装样式。
由最初的美国警察标准装备,至后来Irrational Games分别向全球各国代理商征求特警队军装样式,并增加法国的国家宪兵干预队及台湾的霹雳小组。
《霹雳小组4》获得了积极的评价,最低的甚至还可以到70分,多数电玩专家认为,这个游戏带来的成就感来自于解救人质、完成任务,而不是像一般射击游戏一样漫无祀忌的疯狂杀人。有些专家赞赏游戏的场景比《霹雳小组3》逼真,有如身历其境般的刺激。