神谷英树(1970年12月19日-)是游戏设计师。长野县松本市出生。游戏代表作为《生化危机2》、《鬼泣》、《红侠乔依》、《大神》、还有《猎天使魔女》等等。
在1994年时进入卡普空游戏公司工作。在协助《谜魔界村》的游戏开发后、以企画身份参加开发《生化危机》。1998年发售的《生化危机2》是他第一次担任监督的游戏作品,累计共卖出了496万片(日本国内200万本)。在这之后,他制作的《鬼泣》、《红侠乔依》也得到动作游戏的极高评价。2004年转职到卡普空的子公司四叶草工作室并成为《大神》的监督。2006年7月离开四叶草工作室转职到SEEDS公司。2007年10月,SEEDS和ODD公司合并,同时更名为白金工作室(Platinum Games),神谷现在还在此公司任职。
主要进行新游戏的开发工作,他开发的游戏虽然几乎都会大卖。但他却没参加过自己开发的游戏续作,通常都是由其他团队替他开发。
由于自己麻辣的发言和表现出自己的兴趣,所以让人对他的开发态度褒贬不一,并他也与另一名有名游戏制作人板垣伴信经常会有互相讽刺对方的情形。
虽然有“不做续集主义”“被卡普空放逐”等传言流出,但本人却没对此否认。
以热情的旧游戏以及经典游戏迷而出名。2019年时,在Arcade Archives街机游戏‘忍者君 魔城的冒险’的5分钟最高得分模式中得到创记录的158680分,并且被吉尼斯世界纪录认定在案。
担任第一代的监督。以生化危机系列为基础(实际上本作当初就是被当作生化危机四来开发。)而加以制作、并且成为获得有相当的难度和爽快度的高完成度游戏的好评。
担任第一代的监督。是个采用美式漫画风的横向卷轴动作游戏。以电影的特殊效果(慢动作摄影和特写摄影)作为主角的特殊能力并且还采用独特的系统。但是神谷为了开发《大神》而离开《红侠乔依2》的开发。在之后有发售NDS向作品、GC向作品、PSP向作品但却没有正统的续作。有以编剧的身份参加DS・PSP上的开发、还让《DMC》的但丁以原作中的设定直接登场在其系列作中。
神谷转到四叶草工作室的新作。以充满日本风的画面和表现而得到好评、但是销售量却无法和前面的作品相比、而没有获得商业上的成功。但是销售量虽少却因为口耳相传、而有着很高的消化量。国外在2008年移植到Wii上、日本则在2009年10月15日发售。移植版本由Ready at Dawn Studios进行而不再是四叶草工作室。海外版则因为权利关系而将片尾的四叶草图案砍掉、不过日本国内版则是有收录。