数码宝贝卡片游戏

✍ dations ◷ 2025-04-05 01:03:24 #交换卡片游戏,数码宝贝系列,万代,卡片题材作品,虚拟现实,跨媒体制作

数码宝贝卡片游戏(Digital Monster Card Game)是万代衍生的一种卡片对战周边游戏,以《数码宝贝系列》为题材的对战型交换卡片游戏(Trading Card Game,TCG)。

卡片游戏的剧情具有科幻小说作品一样的故事,刊载于数码兽情报的杂志以及卡片销售店铺用的海报的卡片游戏广告上等。
在动画作品展开的同时,卡片游戏每当有新的扩展包发售之际,作为更加容易了解世界观的内容在广告内接二连三地发表。另外,也有与动画作品内容不同的展开。
因为这些内容都是基于原创的设定,所以被认为是最接近原作世界观的虚构内容。
另外,数码兽编年史系列作为携带机说明书上的漫画与卡片游戏广告用的故事同时展开。卡片游戏上也存在画有短故事的内容。

1.准备最少有1张等级Ⅲ(成长期级)的数码兽卡片30张。
2.选择1张等级Ⅲ数码兽作为自己的搭档,覆盖放置在游戏棋盘的“数码兽盒子”里。
3.洗乱剩下的29张卡片,覆盖放置在游戏棋盘的“网络之海”上。
4.抽出“网络之海”的最上方的卡片,不确认覆盖放置在游戏棋盘的“分数计量器”的100点部位上,当作得分计量器使用。
5.从“网络之海”中抽出6张卡片作为手牌。
6.猜拳,胜者则先攻,游戏开始。

从先攻的玩家开始按照1到6的顺序进行。先攻方结束后轮到后攻的玩家按同样的顺序进行。必须遵守1到6的顺序,不能打乱。(数码兽的特殊能力和放置在选项插槽的“发动时机:准备阶段”的选项卡只能在5使用。)
1.舍弃手牌和插槽的不需要的卡片
如果“手牌”和“选项插槽”里有不需要的卡,可以舍弃到“黑暗区”。手札比6枚(上限卡数)多的场合,必须舍弃手札使其到6张以下(舍弃放置在插槽以外的场所的卡片时,要遵从卡片所写的指示。)
2.从“网络之海”抽取手牌
从“网络之海”中抽卡6张(上限卡数)。可以从“网络之海”中抽取手牌在1回合间仅此一次。
3.等级Ⅲ交换
交换等级Ⅲ数码兽,将手牌内等级Ⅲ数码兽覆盖放置在“数码格”等级Ⅲ的数码兽上方。
4.进化准备
将要进化的数码兽卡覆盖放置在“进化格”里。然后将满足“进化格”进化条件的卡覆盖放置在“能量格”里。
5.选项卡/能力的发动
可以使用以前已经放置在“选项插槽”里的选项卡,发动时机是准备阶段的卡。
6.选项卡设定
将选项卡覆盖放置在“选项插槽”里。(大部分的选项卡不放置在选项插槽里就不能使用。)

首先是从先攻开始进化
已经准备好“等级Ⅲ数码兽的交换”的场合,在这里交换新的等级Ⅲ。
只限于后攻的玩家,看完先攻的进化后,决定是否使自己的数码兽进化。但是,准备好的可以进化到究极体时,不能进化到完全体就中断。
交换前的等级Ⅲ数码兽和不能进化的场合的“能量格”与进化格”的卡片,送到黑暗区。
如果使数码兽进化,这以前的数码兽送到黑暗区(但是等级Ⅲ保留)。
进化的途中,不满足“再将手札1枚送到黑暗区”之类的条件的场合,在这一个等级的进化之前的进化可以进行(扭曲进化的场合也是同样)
融合条件和出现条件是“特殊的进化模式”。不能成为“无视进化条件”的效果的对象。

从后攻开始,看对方的战斗类型来确认自己的攻击力。接着是先攻确认。数字比较大的一方胜利。(相同的场合是打平)。
※也有能将特定的对方的技A、B、C的攻击变成0的技。
※攻击的数字变化的场合,基本的是按先乘算(除算)后加算(减算)来计算。
可以使用插槽的选项卡来逆转。这种场合,由后攻方先使用(后攻方先使用,这个效果解决后,然后到先攻方使用。后攻方的卡片的效果发挥前先攻方的卡片不能使用※除了部分卡)
在自己的步骤的话,可以使用复数枚卡片。这种场合每一枚的效果,按照使用的顺序解决。拥有特殊能力的数码兽也可以使用该能力。

减去积分→下降相应格数
1.胜败的决定
比较战斗阶段的最终的攻击力决定胜败,攻击力相同的场合是打平。
2.选项的使用
可以从先攻方开始使用选项。和战斗阶段不一样,后攻使用后,不能再由先攻方使用选项。
3.分数的计算
战斗打败的一方,看自己的数码兽的“失分”的“写着与对方的等级的地方的分数”,自己的分数计量器减去该分数。(对方的情报写着“究极体”级数码兽的场合,表示按输给究极体来进行分数计算。)
4.能力的使用
可以从先攻方开始使用数码兽的能力。和战斗阶段不一样,后攻使用后,不能再由先攻方使用能力。
5.寿命的检查
战败的数码兽(等级Ⅲ以外)送到黑暗区。然后从先攻方开始进行寿命的检查。网络已经没有的场合,“等级Ⅲ以外”的数码兽送到“黑暗区”。这以后,仔细洗切“黑暗区”,当作新的“网络之海”覆盖放置。

谁的点数为0则反复2~5的顺序。

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