诉说游戏 (2018年)

✍ dations ◷ 2025-12-05 23:20:10 #2018年开业电子游戏公司,2018年加利福尼亚州建立,加利福尼亚州公司,美国电子游戏公司,电子游戏开发公司,电子游戏发行商

LCG娱乐公司(英语:LCG Entertainment, Inc.),商业名称诉说游戏(英语:Telltale Games),是总部设在美国加利福尼亚州马里布的电子游戏开发商。公司于原诉说游戏在2018年10月申请转让(英语:General assignment),被迫中断及变卖全部资产后成立。LCG娱乐收购了原诉说游戏的大部分知识产权,包括品牌、游戏作品及游戏改编许可,于2019年8月宣布让原诉讼游戏的作品回归。

原诉说游戏是制作章回体冒险游戏的老牌游戏工作室,初期作品商业成绩平平,到2012年凭借授权作品《行尸走肉》获得成功。《行尸走肉》帮助诉说游戏夺得了其他特许经营作品的改编许可,包括《蝙蝠侠》和《成人童话(英语:Fables (comics))》漫画系列。

尽管工作室不断迈出前进的步伐,然而2016年之前的时间中,内部矛盾横生,矛盾主要集中在公司追求游戏发行数量,轻视质量,导致制作仓促的作品销量不佳。领导层于2017年发生重大变动,尝试将公司的重心回归到提升质量上,其中《行尸走肉》的最终章(英语:The Walking Dead: The Final Season)被打造成体现这种新转变,而当时公司正在竭力改善财务状况。然而,随着多项重大交易在2018年9月破产,诉讼游戏宣布即时关闭,取消当前所有项目,并于2018年10月申请转让(英语:General assignment),部分授权作品被知识产权持有方收回。而受到关注的《行尸走肉》游戏被天际娱乐(英语:Skybound Entertainment)购下,该公司引进了诉说游戏的许多就员工,在2019年结束前完成了《最终章》。

首席执行官杰米·奥蒂莉(Jamie Ottilie)和首席营收官(英语:Chief revenue officer)布赖恩·瓦德尔(Brian Waddle)在2018年12月成立了LCG娱乐。2019年2月,公司开始跟负责诉说游戏财产清算的Sherwood Partners进行谈判,打算购下诉说游戏遗留的许可和作品。谈判过程持续了六个月,由于涉及持有不同知识产权作品版权的多家公司,案件有一定的复杂性。为了确保这次收购,LCG获得了大笔投资,包括乐游科技及电子游戏业界人物克里斯·金斯利(Chris Kingsley)、莱尔·霍尔(Lyle Hall)和托比亚斯·舍格伦(Tobias Sjögren)。收购于2019年8月完成。

2019年8月28日,LCG公开宣布收购诉说游戏的大部分资产,未来将把商业名称定为诉说游戏。公司计划与乐游科技建立发行伙伴关系,重新上架诉说游戏的目录作品。公司还找回了原诉说游戏的雇员,支持这些工作。随后,公司取得了目前上架游戏的发行支持,获得了Steam等数字分发平台的许可。

消息公布后,部分业界人士表示担忧,其中一派认为新公司应该偿还所有由原诉讼游戏员工带来的债务,或是向全体前员工提出职位;另一派呼吁地址该公司发行的任何游戏。奥蒂莉强调,他本人与前公司管理层没有任何联系,也没有实现上述要求的财务能力。他表示,公司不能弥补原公司的过失。公司计划,以30至35名员工的规模开始发展,动用自由职业者和外包合同工,直到公司于到2020年底建立起自身的品牌,再进行扩展。奥蒂莉希望批评者能给他们机会:“给我们一些时间摸索,然后再评判我们做的工作,而是拿我们没有参与或控制的过往史做评判。”为了避免困扰着原公司的问题出现,奥蒂莉表示会确保业务方式可持续发展,不谋求过快发展,以免无法更好地管理成本。新公司希望避免困难时刻环境:“采取有针对性、有条理的增长方式,确保我们能够提供稳定、非紧缩的工作环境。我们从一开始就将会把这个理念融入公司文化中。”他补充,尽管公司保留原公司建立的分章发行模式,但在开发层面会把这样的系列作品看成整部游戏来开发:“如果我们按章节发行游戏,它们会在第一章上架前就全部准备好。”

尽管诸如《行尸走肉》和《怪奇物语》等已完成或计划中游戏的授权已经回退给原持有者,新诉讼游戏还是保留了《我们身边的狼》和《蝙蝠侠》授权,以及《谜题侦探》的知识产权。新公司宣布于2019年12月发行两部新作品,将《蝙蝠侠:秘密系谱》和《蝙蝠侠:内敌(英语:Batman: The Enemy Within)》捆绑为“阴影版”(Shadows Edition)重新上架。捆绑包除了两部作品,还包括一个全新的仿黑色电影的画面滤镜,同时改善质量。考虑已经有用户拥有游戏,新增滤镜也以可下载内容的形式供付费下载。第二部作品在2019年游戏大奖(英语:The Game Awards 2019)上宣布,是《我们身边的狼》续集《我们的身边狼2》。虽然原公司此前已计划并开始续作的创作,但由于公司倒闭,所有工作中断。为了恢复续集,新公司中的原公司员工组建了AdHoc工作室,传主游戏的剧情和过场动画,而诉讼游戏负责处理游戏系统及过渡到虚幻引擎的工作

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