生存恐怖是动作冒险和恐怖游戏的一种类型,主要强调于利用游戏中的恐怖图像和氛围来吓唬尝试让角色生存的玩家。尽管战斗可能是游戏的一部分,但由于弹药、生命值、速度和视野有限,或由于各种阻碍玩家与游戏机制互动的方式,来使玩家比一般的动作游戏更难以控制。玩家还面临寻找到解锁新区域路径的物品并解决难题的挑战。游戏还会利用强烈的恐怖主题,例如迷宫般的黑暗环境和敌人的突袭。
“生存恐怖”一术语首次使用在于1990年发行的《生化危机》,该游戏主要受到1989年的《甜蜜之家》和1992年的《鬼屋魔影》所影响。从那时起,该名称就一直用于具有类似游戏玩法的游戏,并已追溯应用于早期的游戏。从2005年的《生化危机4》起,该类型开始融合动作游戏和更多传统的第一人称射击和第三人称射击游戏。但这已导致游戏记者质疑长期存在的生存恐怖系列和最近的系列是否已放弃该类型,而转为一种通常称为“动作恐怖”的独特类型。