64DD(64 Disk Drive 在台又称作 N64磁气磁盘系统)为任天堂针对N64所推出的扩充磁盘机,可读取高达64MB高储存容量卡夹,任天堂欲用来兼顾高容量需求与读取速度的产品,也被认为是与索尼PlayStation的CD-ROM抗衡的产品。
由于销售状况不佳,任天堂并未在日本境外发行,在市场上也是昙花一现而已的产品。
64DD克服了N64容量不足的问题,也提供CD-ROM所没有的读写功能,且搭配了Randnet的网络功能贩售,让N64也能具备网络连线的功能
而后由于终止贩售的缘故,许多原先预计开发的64DD游戏也都中止开发,不过当时许多概念依旧保留在任天堂公司中,而将其经验应用在后来的NDS与Wii主机中。
64DD首次登场是在1995年的任天堂SpaceWorld(英语:Nintendo Space World)展览会展出,原先预定1996年推出,但一路延迟到1999年12月1日才正式在日本上市。
销售方式不采取一般市面通路方式贩售,而改采会员邮购的方式,要购买的玩家必须先与任天堂签约成为会员,然后以12期分期付款的方式购买,每期2500日圆,之后每两个月会寄送一款64DD游戏。
而由于延迟上市,市场已经被索尼的PlayStation攻占,且另一强敌世嘉的新主机Dreamcast也准备上市,因此64DD从上市就充满着困难,而后由于销售状况不顺利,RANDNet服务于2000年年底宣布停止会员申请,并回收玩家手中的RANDNet硬件然后中止网络服务。
许多原先预定推出在64DD上之游戏也因为64DD不断延迟上市而纷纷转移以卡带方式发行,其中最具代表性的游戏就是《萨尔达传说 时之笛》,从发行到最后64DD总共推出8款游戏。
为提供64DD之网络功能,任天堂与媒体公司Recruit合作开发64DD的全新线上服务 Randnet,随后成立RandnetDD公司。64DD网络连线功能可经由家中电话线连线进行“线上连线对战、下载游戏试玩、听线上音乐与浏览网站”。
后来RANDNet服务虽然仅仅营运11个月就宣告中止,但是此概念后来在NDS与Wii上获得广大成功。