ai sp@ce

✍ dations ◷ 2025-04-26 18:55:05 #美少女游戏,虚拟社群,秋叶原,网络游戏

《ai sp@ce》是于2008年10月15日推出的三维虚拟世界,以美少女游戏角色为卖点,最初于2007年12月的Comiket73中发表。由DWANGO、HEADLOCK、BUSHIROAD开发及营运,参加作品有Key的《CLANNAD》、Navel的《SHUFFLE!》和CIRCUS的《D.C.II》。

软件可免费下载,但当中部分的道具、物件需付费。7月23日发表于8月进行三种测试,测试者共6060人。软件在9月12日开始发放(但有不能连接服务器的问题,于9月16日发放的版本修正),测试原于9月16日开始,但因“重大问题”而延期。同日于NICONICO动画公开第一首主题曲《U make 爱 dream》,由KOTOKO歌唱,2008年12月3日发售CD。10月15日开始正式服务,但有限制账号,需要预先登记,其后会逐步分批开放正式账号,11月11日全部开放。11月14日获第2回avater业务大奖的特别奖之一。

账号和NICONICO动画共通,玩家一开始需要制作自己的角色(男女均有),进入世界后不久会和“角色人偶(キャラドル)”邂逅,则美少女角色,原本是第一个角色是免费,其后需付费,最多可以拥有十个角色;但现时实际成品只可拥有一个。选择完毕就可以登入实现各作品的世界的“岛”,最初有“秋叶原岛(アキハバラ島)”和《CLANNAD》、《SHUFFLE!》和《D.C.II》三套作品的主题岛,每个主题岛的开发费为约2000万日元,预定每数月会不断增加其他作品的岛屿,包括以女性为对象的游戏世界,最终理想是发展由玩家从零建造的世界。而《D.C.II》的初音岛面积为150至200平方米,连接各岛的中心则是“秋叶原岛”,重现现实日本的秋叶原电车站附近一部分,建筑物的外墙虽有版权问题,最后与各企业商讨后解决,可直接重现。各岛的景色预定会随时间、季节而变化,而“角色人偶”不可以移动至其他主题的岛,制作者说这是因为会破坏原作的世界观。但在经过与制作委员会的讨论之后,于2009年6月16日的更新档开放角色人偶可以随主人去其他主题的岛 。各岛也有数个各自的“圣地”,需要持有特别道具才能进入,但现时未出现。除了各作品的角色,也预定会出现DWANGO的角色,如鸡形吉祥物NIWANGO、NICONICO新闻的棒读男等,在NICONICO动画的 NICONICO动画频道 中也设有专栏。

玩家可以令美少女角色记住官方提供的各种动作,或自行编写动作。也可以穿著名种衣服或物件,预定可改变表情或化妆。原本声称一开始免费提供的选择有一百件以上,其他则需要付约100至500日元的费用;但正式服务一开始时选择不多,付费物件大多是500日元以上。而获得后会收录于“物件图鉴”。也可以购买房子和家具,与角色“同居”。玩家和角色对话时是冒险游戏般的第一人称视点,平时是第三人称视点。玩家亦可以制作自己的冒险游戏和其他人分享。角色人偶有时会说出想做的工作,玩家就要达成各项条件,类似一种任务,但未实际装入。

在此之前,美少女游戏业界已对三维的虚拟世界感兴趣,但此业界的制作者通常只是多开发不需要高技术的游戏,没有制作三维虚拟世界的能力和技术,于是和其他有经验的公司合作。计划在2006年开始,最初是CIRCUS和HEADLOCK的合作。CIRCUS有“在网上发售《初音岛》作品中的土地”的想法,HEADLOCK则计划制作由多个美少女游戏世界组成的MMORPG,而顺其自然合作起来。当时DWANGO还是以手提电话为业务中心的公司,其后旗下NICONICO动画的热潮而足够资金发展电脑软件,而和CIRCUS合作推出《Online初音岛》测试市场反应。2007年,“CLANNAD是人生”成为网上流行语,Visual Art's(Key)认为在CLANNAD的世界生活是该作品玩家的梦想,而流行语与此计划的本质巧合地相似而加入。Navel则认为长时间游玩一般的MMORPG会容易厌倦,然后会转而和其他玩家互动,《ai sp@ce》以互动为特点的系统则不会出现这种情况。最后DWANGO、HEADLOCK、BUSHIROAD、Visual Art's和CIRCUS组成“ai sp@ce制作委员会”(不包括Navel),DWANGO出资占70%、HEADLOCK占15%。HEALOCK开发游戏、Visual Art's和CIRCUS提供原作的世界观、BUSHIROAD则负责版权处理和广告、制作等。各制作者认为成功的大型多人线上游戏(MMO)需要玩家对角色的爱,以受欢迎的角色为卖点则容易取得客户,并可达成上述条件。

因为《ai sp@ce》是以美少女角色和互动为卖点,游戏性不高,主要的玩家预计多是男性,亦估计最多只有30万人的市场。另外制作者避免出现《第二人生》中没有特别可以做的事而失败,也有人疑虑作品会成为只卖萌的虚拟空间,而会听取玩家的意见而不断开发新要素,开发目标有不少是直接在《ai sp@ce》的世界中听取用户意见。在一开始,有部分参加的公司对原本是二次元的角色三维化的可行性有疑问,但实际看到制成品后则满意角色于三维的再现。另外《ai sp@ce》以高自由度为开发目标。

虽然有物品是以世界中的货币D(デレ)发售,但大多是要使用真实日元换取的P(ニコニコポイント)才可购买,P比日元是1:1.05,需要收取消费税。而大多都是不能确实买到想要的物品的扭蛋形式,现实的扭蛋通常是100日元至300日元,《ai sp@ce》中转一次却需要500P,更会出现“卫生纸”这种完全和价格不相符的扭蛋物品。不少人投资大量金钱却买不到想要的物品。

相关

  • 氰化物中毒氰化物中毒(英语:Cyanide poisoning)是接触多种形式的氰化物而中毒。早期症状为头痛、头晕、心率快、呼吸困难和呕吐等。之后可能会癫痫发作、心跳过缓、低血压、意识丧失和心
  • 针是人类最早期的缝纫工具。针的历史最早可推至旧石器时代的砭石、石针、骨针等。1930年在北京郊区房山县周口店龙骨山发现山顶洞人使用的骨针,长82毫米,直径3毫米,针孔残缺。
  • 疽是中国医学对皮下疮肿的一个统称,特点是肿胀坚硬,但肤色不变,多发于项后及背。《灵枢·痈疽》指“热气淳盛,下陷肌肤,筋髓枯,内连五脏,血气竭,当其痈下,筋骨良肉皆无余,故命曰疽。疽
  • 日本烧酒在日本,烧酎,又称日本烧酒,日式烧酒,是一种产于日本的传统蒸馏酒。名称来自古汉语,与烧酒同源。日本本岛中,南九州地区是最早制造烧酎的地区,在长崎县壹岐岛与伊豆诸岛等地皆有出产
  • 亚历山大二世亚历山大·麦克威廉(中世纪盖尔语:Alaxandair mac Uilliam;现代盖尔语:Alasdair mac Uilleim;现代化简称为亚历山大二世;1198年8月24日– 1249年7月6日)是苏格兰国王(1214年-1249年
  • 规范场论规范场论(英语:gauge theory)是基于对称变换可以局部也可以全局地施行这一思想的一类物理理论。规范场论可分为阿贝尔规范场论和非阿贝尔规范场论。非阿贝尔群(非交换对称群)的规
  • 美国驻韩公使馆哈里·B·哈里斯 2018年6月28日(就任) 2018年5月18日(获提名)美国驻韩大使馆(英语:Embassy of the United States, Seoul;朝鲜语:주한미국대사관/駐韓美國大使館 Juhan Miguk Daesa
  • 甲氧滴滴涕甲氧DDT(Methoxychlor)是DDT衍生物中最重要的一个品种。用作杀虫剂。可由茴香醛与三氯乙醛在硫酸或三氟化硼存在下缩合而得。为白色或乳黄色固体。难溶于水,能溶于乙醇和石油,易
  • 陈山眉陈山眉(英语:Sabatino Chen,1990年4月16日-),美籍华人,其祖父生于中国上海,昔日跟随国民政府到台湾,后来又移民美国纽约,陈山眉的父亲是在美国出生的华裔第2代,母亲是意大利裔美国人。
  • 应用及环境微生物学《应用及环境微生物学》(,简称AEM)为美国微生物学会所发行的双周科学期刊,具同侪审查机制。本刊物创始于1953年,原名《应用微生物学》(),1975年改为今名。本期刊属于延迟开放获取期