SCUMM

✍ dations ◷ 2024-12-22 23:57:46 #游戏引擎,电子游戏研发,1987年建立的编程语言

SCUMM是美国游戏商LucasArts用于开发图形冒险游戏的一种游戏引擎,于1987年发行的《疯狂大楼》是首款利用SCUMM制作的游戏。其引擎名称正是“Script Creation Utility for Maniac Mansion”(疯狂大楼专用程序脚本创建开发工具)所简写组成的头字语。

一开始SCUMM所设计的《疯狂大楼》虽是发行在Commodore 64与Apple II电脑上,但因SCUMM软件可移植性好的特点,往后SCUMM有开发适用于3DO、DOS、FM Towns等各种不同平台架构的游戏作品。

最初LucasArts的游戏开发者罗恩·吉伯特在制作冒险游戏《疯狂大楼》时,因考虑到自身便是冒险类型游戏爱好者;便想创造一个能更友善、能方便玩家游玩的全新的游戏引擎来设计游戏界面。

SCUMM的创造者除罗恩·吉伯特外,另还有契伯·莫宁史达(Chip Morningstar)与亚瑞克·威尔穆德(Aric Wilmunder)俩人,其中亚瑞克·威尔穆德往后有对SCUMM作了功能的强化与调整;并有获得“SCUMM大王”(SCUMM Lord)的称号。

在《疯狂大楼》以SCUMM作为开发工具后,LucasArts便将SCUMM作为往后十年间;所推出的冒险游戏作品之主要游戏引擎,采用的包括有《纱之器》、《猴岛的秘密》、《疯狂时代》等等。而LucasArts以SCUMM所设计的最后一款游戏是1997年的《猴岛的诅咒》,之后便以具3D立体画面表现效果的新游戏引擎“GrimE”取代之。

一开始的SCUMM游戏界面是设计成在画面下方具备着十来项动作指令按键,其功能按键包括有“打开”(Open)、“查看”(Read)、“捡起”(Pick Up)等等,为一种将动作指令给图形符号化的作法。如当游戏角色面对某一物品时;玩家按下“捡起”的按键便可让游戏角色对该物品执行此动作。

而随着往后游戏的发行SCUMM也跟着在功能、界面上不断作修正与精简,之后在最后一款以SCUMM设计的游戏《猴岛的诅咒》中,游戏界面简化成取消全部指令按键;玩家只要透过鼠标右键便可叫出执行“查看”、“对话”、“使用”三项功能的图标;来游完整款游戏。

游戏《疯狂大楼》中在一楼大厅场景里,让落地钟钟摆晃动的写法:

script clock-tick {    do {        clock-state = not clock-state        object living-room-clock state clock-state        play-sound clock-tick        break-here 60    }}

游戏《疯狂大楼》的一段过场动画,内容是游戏角色怪护士艾德娜(Edna)与她的儿子艾德(Ed)之间对话,该段内容是艾德娜不停听艾德反应父亲行为异常的事情;之后忍不住发牢骚说“所以你到底想要讲的是什么,艾德!!!”(WHAT'S YOUR POINT ED!!!):

cut-scene {    ...    actor nurse-edna in-room edna-bedroom at 60,20    camera-follow nurse-edna    actor nurse-edna walk-to 30,20    wait-for-actor nurse-edna    say-line nurse-edna "WHAT'S YOUR POINT ED!!!"    wait-for-talking nurse-edna    ...}

采用游戏

SCUMM版本年份作品名
01987疯狂大楼(Commodore 64平台)
11987疯狂大楼(Apple II平台)
1988疯狂大楼(DOS平台)
1988异形大进击
1.51990疯狂大楼(FC平台)
21989疯狂大楼(Amiga、雅达利ST平台、DOS加强版)
1988异形大进击(Amiga平台)
1989异形大进击(雅达利ST平台、PC加强版)
31989圣战奇兵(Amiga、雅达利ST、DOS平台)
1990圣战奇兵(PC加强版、Mac OS、FM Towns平台)
1990纱之器(Amiga、雅达利ST、DOS、Mac OS平台)
1991异形大进击(FM Towns平台)
1992圣战奇兵(CDTV平台)
41990猴岛的秘密(Amiga、雅达利ST、DOS、Mac OS平台)
1991纱之器(FM Towns、PC Engine平台、DOS光盘版)
51991猴岛小英雄2:老查克的复仇(DOS、Mac OS平台)
1992猴岛小英雄2:老查克的复仇(Amiga平台)
1992亚特兰提斯之谜(Amiga、DOS、Mac OS平台)
1992猴岛的秘密(FM Towns、PC光盘版)
1993猴岛的秘密(Sega CD平台)
1994猴岛小英雄2:老查克的复仇(FM Towns平台)
1994亚特兰提斯之谜(FM Towns平台)
61993疯狂时代(DOS、Mac OS平台)
1993妙探闯通关 大脚之谜(DOS平台)
71993妙探闯通关 大脚之谜(DOS光盘版)
1995极速天龙(DOS平台)
1995异星搜奇(DOS平台)
1996极速天龙(Mac OS平台)
1996异星搜奇(Mac OS平台)
81997猴岛的诅咒(Windows平台)

相关软件

2004年一位名叫艾尔班·贝戴尔(Alban Bedel)的人士开发出名为“ScummC”之编译器,该编辑软件可以用类似JavaScrips程序语法;来编辑设计出SCUMM架构的游戏,而ScummC是以对应SCUMM第6版为主。其它类似ScummC功能的编辑器工具则有“ScummGEN”。

而网络上所流传具有反编译及编译SCUMM游戏功能的软件则有Scummbler和ScummPacker,这些软件可将由SCUMM制作游戏的内容还原成初始源代码,让使用者可在源代码中依自己的喜好添加额外的内容、或是将原内容改翻译成其它在地语言的版本后,重新编译成更版的游戏。

其它像名为ScummSpeaks的工具,则可让使用者自行录制对白的语音文件;给添加在游戏当中。

由瑞典程序员Ludvig Strigeus在2001年开发的ScummVM是可用于Windows、Linux、OS X等操作系统平台上执行SCUMM架构游戏的直译器软件,另外以ScummC开发的个人游戏作品也可在ScummVM运行。

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