数字修复

✍ dations ◷ 2025-10-22 14:41:31 #音讯工程,影片和电影技术,数字技术,电子游戏术语

数字修复(英语:Digital remastering,日语:デジタルリマスター,又称为数字复刻),利用最新的数字技术将过去的音频或视讯作品进行重新灌录(日语:リマスタリング)的作业。

老电子游戏数字修复时,常在原版基础上强化贴图等,以实现高清(HD),故有时亦称“高清重制”。此举尽管有时也称“重制”,但与游戏玩法变化较大的重制(Remake)不同。

音频作品(CD等)在制作时,将过去的音源数字化,利用最新的器材将音质提升,或者将母盘用灌录技术重新以CD发行等,称为重新灌录。创作者也可以利用音乐软件将自己的精选辑、旧乐曲编辑等进行数字修复,也可以利用数字效果技术进行单纯的数字化,这些也包含在重新灌录的范围。

视讯作品则是要依胶卷、影带的保存状态,将经年累月累积的损伤、色温或画质劣化的状况进行修补,通常称为素材数字化作业。胶卷摄影时代的视讯作品、收录模拟视讯的作品,或者销售力高的旧作等,都可能会利用这些技术,以DVD-Video、Blu-ray等格式的Boxset重新发行,或是在电影院、电视频道或网络影音等平台重新上映。

较之于影音制品数字修复,电子游戏因画面与软硬件不断升级,其数字修复要远为困难。数字修复游戏需提升分辨率,换用复杂的渲染引擎(常见于3D游戏),有时随之还要调整游戏玩法。电子游戏数字修复工作量大,因而此举并不普遍,厂商更偏好推出续作或重启作品。

和游戏发行时相比,新款电脑显示器和高清电视分辨率更高,屏幕宽高比也未必一致。因此,数字修复经典游戏时,一般需升级贴图等。例如,《杀手HD三部曲》中两款游戏——《杀手2:沉默刺客》和《杀手:契约》——即以高分辨率渲染了原版画面。两款游戏原对应Windows、PlayStation 2和Xbox平台,Xbox原版分辨率为480p,Xbox 360数字修复版分辨率为720p。《侠盗猎车手V》首发于PlayStation 3、Xbox 360,其PlayStation 4、Xbox One数字修复版发挥了次世代游戏机的高机能;2015年起,其多人模式组件《侠盗猎车手Online》停止旧版更新,仅支持次世代版,引发一些争议。如同给黑白电影上色,老游戏高清化后,效果是否胜过原作品,各方观点不一。

较之于低分辨率,原版游戏羸弱的3D模型处理能力更值得关注。老电脑和游戏机因3D渲染速度有限,3D对象的几何形状简单。例如:手的模型如拳套般,未分出五根手指;世界以方块呈现,而非平滑的曲面。老计算机处理3D环境贴图的内存也更少,只能处理低分辨率的位图;如果直接以高分辨率显示,会有明显的像素化或模糊。(部分早期3D游戏,如1993年版《毁灭战士》,并非以全3D展示高复杂的场景对象或敌人,而是将二维动画图像旋转,使之始终面对玩家角色,实现类似效果。)有时,原版游戏的画面素材不兼容新技术,开发者需以更高级的纹理深度、物理渲染和光线反射重制或重新建模;开发者还会加入新特性,如逼真的物理效果、可移动对象(如人物模型)的关节。例如《光环:战斗进化 周年纪念版》,其核心角色、关卡信息与《光环:战斗进化》完全相同,但画面经过了重新设计。其他例子如《使命召唤4:现代战争》的数字修复版《使命召唤:现代战争重制版》。

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